WikiDer > Ishbilarmonlik o'yini

Business game

Ishbilarmonlik o'yini (shuningdek, deyiladi biznesni simulyatsiya qilish o'yini) ga tegishli simulyatsiya o'yinlari sifatida ishlatiladi tarbiyaviy biznesni o'qitish vositasi. Ishbilarmonlik o'yinlari turli xil biznes treninglari uchun o'tkazilishi mumkin, masalan: umumiy menejment, moliya, tashkiliy xatti-harakatlar, inson resurslari va boshqalar.biznesni simulyatsiya qilish"xuddi shu ma'noda ishlatiladi.

Ishbilarmonlik o'yini "" quyidagi natijalardan biriga yoki ikkalasiga ham olib kelishi mumkin bo'lgan ishbilarmonlik muhiti bilan o'yin: o'yinchilarni ishbilarmonlik ko'nikmalariga o'rgatish (qattiq va / yoki yumshoq) yoki o'yinchilarning ish faoliyatini baholash (miqdoriy va / yoki sifat jihatidan) ".[1]

Ishbilarmonlik o'yinlari a sifatida ishlatiladi o'qitish usuli yilda universitetlar, va xususan biznes maktablari, shuningdek, uchun ijro etuvchi ta'lim.

Simulyatsiya innovatsion ta'lim usuli hisoblanadi (Aldrich 2004 yil) va ko'pincha kompyuterga asoslangan.

Tarix

Kompyuter tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan biznesni simulyatsiya qilish harbiy urush o'yinlaridan kelib chiqqan va 1950-yillarning oxirlarida paydo bo'lgan (Quduqlar 1990 yil). Biznesni simulyatsiya qilish o'yinlarishu jumladan kompyuterga asoslangan bo'lmagan stol o'yinlari va tajriba faoliyati, shu vaqtdan beri o'qitishni boshqarish uchun o'quv vositasi sifatida ishlatilgan (Jekson 1959 yil) (Andlinger 1958 yil). U muntazam ravishda universitetlarda, xususan yirik biznes maktablarida qo'llaniladi. Misol tariqasida Vashington universiteti 1957 yildan beri sinflarda biznes simulyatsiya o'yinidan foydalanmoqda (Sonders 1996 yil, p. 49).

INTOP vositasi ishlab chiqilgan Chikago universiteti 1963 yilda va 1963-1995 yillar davomida dunyoning 160 ta muassasasida o'qitish uchun ishga qabul qilingan. Uning vorisi INTOPIA birinchi bo'lib 1995 yilda chiqarilgan bo'lib, undan dunyoning 55 dan ortiq mamlakatlaridagi universitetlar, shu jumladan 18 AQShda foydalanilgan.

Ishbilarmonlik o'yinlari kompaniyalarda menejmentni rivojlantirish va rivojlantirish uchun ham qo'llaniladi (Fariya 1990 yil).

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Greko, Marko; Baldissin, Nikola; Nonino, Fabio (2013). "Ishbilarmonlik o'yinlarining izlanishli taksonomiyasi". Simulyatsiya va o'yin. 44 (5): 645–682. doi:10.1177/1046878113501464.