WikiDer > Darius Gayden

Darius Gaiden

Darius Gayden
Darius Gayden uchun afishada, o'yinning birinchi boshlig'i bo'lgan Oltin Ogre bilan jang qilayotgan qizil va ko'k Kumush Xoklar (futbolchilar kemalari) tasvirlangan. Oq va moviy gradientda ko'rsatilgan o'yin logotipi pastki qismida, Taito logotipi yuqori qismida joylashgan.
Reklama varaqasi
Tuzuvchi (lar)Taito
Nashriyot (lar)Taito
Ishlab chiqaruvchi (lar)Xidehiro Fujivara
Dizayner (lar)Hisakazu Kato
Dasturchi (lar)Akira Kurabayashi
Rassom (lar)Xirokazu Kato
Bastakor (lar)Hisayoshi Ogura
SeriyaDarius
Platforma (lar)Arkada, Sega Saturn, O'yinlar markazi, Windows
Chiqarish
  • JP: 1994 yil sentyabr
  • NA: 1994 yil noyabr
Janr (lar)Gorizontal aylanuvchi otishma
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Darius Gayden[a] 1994 yil gorizontal-aylanuvchi otish Arja o'yini tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Taito. Undagi beshinchi yozuv Darius ketma-ket, o'yinchilar Darius sayyorasini yo'q qilishdan oldin Belsar imperiyasini yo'q qilish vazifasida Silver Hawk nomli yulduz kemasini boshqaradi. Gaiden o'tmishdoshlarining asosiy kontseptsiyalariga bir nechta yangi xususiyatlarni qo'shadi, shu jumladan ekranni tozalash qora tuynuk bombalarini va o'rta darajadagi bosslarni qo'lga olish qobiliyatini. O'yin bir nechta konsollarga, shu jumladan Sega Saturn va O'yinlar markazi.

Prodyuser Hidehiro Fujiwara tomonidan yaratilgan, Darius Gayden Taitoning o'sha paytdagi yangi texnologik imkoniyatlarini namoyish etish uchun mo'ljallangan edi F3 tizimi, almashtiriladigan kartridjlardan foydalangan Arkada taxtasi. U serialga unchalik ta'sir qilmagan bo'lsa-da, Fujiwara yangi dizaynini yaratmoqchi edi Darius uning kontseptsiyalarida yaxshilangan o'yin. Ishlab chiquvchilar guruhi franchayzingning asosiy elementlarini saqlab qolish uchun harakat qildi va shu bilan birga yangi va qiziqarli tajriba yaratishga e'tibor qaratdi. Dastlab sarlavha Doro III, uning nomi o'zgartirildi Darius Gayden uning fitnasi dastlabki ikki o'yin o'rtasida sodir bo'lganligi sababli; gaiden - yaponcha "yon voqea" atamasi.

Darius Gayden arkadalar tanqidiga sazovor bo'ldi va bir nechta mukofotlarga sazovor bo'ldi. Uy konsolining konversiyalari ham yaxshi qabul qilindi, tanqidchilar uning o'yinini, jozibali vizual ko'rinishini va sezgir boshqaruvini olqishladilar. Ba'zilar uning musiqasini g'alati va yaroqsiz deb his qilishdi, ba'zilari esa g'alati tabiatidan zavqlanishdi. Orqaga qarab, u hamma vaqt eng katta yonma-yon aylanuvchi otishmalar qatoriga kirgan. Uning ortidan G-Darius 1997 yilda.

O'yin

Aktyor dushman to'lqinlari tomon qora tuynuk bombasini uchirmoqda

Darius Gayden a gorizontal-aylanuvchi otish video O'YIN. O'yinchi "Silver Hawk" nomli yulduz kemasini boshqarib, Belsar imperiyasini yo'q qilish vazifasini bajarmoqda, u insoniyatdan qolgan narsalarni va Darius sayyorasining yangi uyini yo'q qilishni rejalashtirmoqda.[1] Ikkinchi o'yinchi istalgan vaqtda qo'shilishi mumkin.[1] O'yin chiziqli bo'lmagan progressiv tizimdan foydalanadi, bu erda o'yinchilar avvalgisini to'ldirgandan so'ng qaysi darajani tanlashlarini tanlashlari mumkin. Hammasi bo'lib yigirma etti bosqich bor, o'yinchi bir vaqtning o'zida faqat etti tasida o'ynay oladi. Ushbu darajalarda Silver Hawk dushmanlarning doimo harakatlanadigan shakllanishlarini yo'q qilishlari kerak, shuningdek ularning to'siqlaridan qochish kerak.[2] Dushmanlar baliq, qisqichbaqalar, dengiz otlari va boshqa suvda yashovchilarga o'xshab qolish uchun qilingan.[2] Darajalar bosh bilan yoki og'iz kabi zaif joyini yo'q qilish orqali mag'lub bo'lishi kerak bo'lgan xo'jayin bilan xulosa qiladi.[1]

Silver Hawk oldinga siljish bilan o'yinni boshlaydi. Shunga mos ravishda rangli dushmanlar tashlagan rangli emblemalarni to'plash o'yinchiga Silver Hawk qobiliyatlarini kuchaytirishga imkon beradi.[3] Yashil timsollar o'yinchi raketalarini beradi, qizil timsollar zarbalarning uzunligi va kuchini oshiradi, ko'k timsollar esa o'yinchiga himoya qalqonini beradi.[1] Qo'shimcha timsollarni to'plash o'yinchining qurollarini yaxshilaydi, masalan kuchli qalqon yoki oldinga va orqaga harakatlanadigan raketalar.[2] Silver Hawk uchta qora teshikli bomba bilan o'yinni ham boshlaydi. Ularni otib tashlash, barcha dushmanlar va snaryadlarni yutib yuboradigan katta burilish girdobini hosil qiladi, so'ngra dushmanlarga katta zarar etkazadigan chaqmoq uradi.[1] Silver Hawk, shuningdek, ko'p darajalarda o'rtasida paydo bo'lgan minibosslarni suratga olish qobiliyatiga ega.[2] Bunga energiya sarbasini yo'q qilish va uchib ketganda yig'ish orqali erishiladi. Qo'lga olingan mikroavtobuslar o'yinchi bilan ittifoqdosh bo'lib, o'zlarini yo'q qilishdan oldin, o'zlarining qurollarini qisqa vaqt ichida dushmanlarga o'q uzadilar.[1]

Rivojlanish

Darius Gayden tomonidan nashr etilgan Taito uning uchinchi arkadasi sifatida Darius ketma-ket va umuman beshinchi kirish. Uning rivojlanishiga dizayner va rassom Xirokazu Kato va dasturchi Akira Kurabayashi bilan birga bo'lgan prodyuser Xidehiro Fujivara rahbarlik qildi. Fujivara asl nusxasini ishlab chiqarishda yordam berishdan tashqari seriyalarga unchalik ta'sir qilmagan Darius. Shunga qaramay, u birinchi o'yinning muxlisi edi va avvalgilar tomonidan o'rnatilgan tushunchalarni takomillashtiradigan davomi ustida ishlashga tayyor edi.[4] Fujiavara bu g'oyani o'ylab topganida Gaiden, Taito uni chiqardi F3 tizimi, Arkada operatorlariga o'yinlarni bir-birining o'rnini bosadigan almashtirish imkoniyatiga ega bo'lgan arja tizim platasi ROM lentalari, ga o'xshash Neo Geo.[5] Taito xabardorlikni oshirish va e'tiborni jalb qilish uchun yangi doskada katta nomdagi franchayzalar paydo bo'lishini xohladi, shuning uchun Fujiwara bu g'oyani taklif qildi Darius O'yin seriya Yaponiyada yaxshi ma'lum bo'lgan. Taito so'rovni ma'qulladi va ishlab chiqishga ruxsat berdi Darius Gayden boshlamoq.[4]

Asl nusxa Darius va uning davomi Doro II Ikkala oynali effektlar yordamida uzluksiz ko'rinishga ega bo'lgan uchta alohida monitor ishlatilgan. Kato shuni ta'kidladi Gaiden ushbu kontseptsiyadan voz keching va bitta ekranli displeydan foydalaning, chunki u shu vaqtgacha kontseptsiyaning eskirganligini sezdi. Ishlab chiqarish jarayonida ishlab chiquvchilar guruhi o'yinni qiziqarli o'ynashga va undan oldin boshqa hech qanday otishni o'rganuvchiga o'xshamasligiga e'tibor qaratishga e'tibor qaratdi.[4] Fujiwara va boshqalar, shuningdek, o'yinni F3 tizimining sprite aylanishi va 3D effektlari kabi texnik imkoniyatlarini namoyish qilishni xohlashdi. O'yin dastlab nomlangan Doro IIIchet el marketing materiallarida ishlatilgan.[6] O'rtasida sodir bo'lgan voqea tufayli Doro II va birinchi Darius, Kato o'yin nomini berishga qaror qildi Darius Gayden, "gaiden" yaponcha "yon voqea" atamasi bilan.[4]

Jamoa ishlash uchun ishlagan bo'lsa-da Gaiden o'zlarini yangi va yangi his qilishadi, shuningdek, ular o'zlarining tegishli davomi kabi his qilishlari uchun franchayzingning asosiy kontseptsiyalarining ko'pchiligini amalga oshirishga e'tibor berishdi. Qaytgan g'oyalarga o'xshash sahna tuzilishi, qirol Fosil va Vermilion Koronatus kabi dahshatli raqiblar va tegishli voqealar jadvali kiradi.[4] O'yin taqdimoti ham diqqat markazida edi; dasturchilar F3 tizimining texnologik imkoniyatlarini namoyish etadigan bir qator yorqin effektlarni qo'shish uchun ishladilar, ammo bu ham spritlarni tayyorlash jarayonini murakkablashtirdi. Ba'zi belgilar, shu jumladan birinchi sahna boshlig'i Golden Ogre, 2D spritlar sifatida oldindan namoyish etilgan 3D modellar edi. Qadimgi Taito o'yinidan olingan kontseptsiya bo'lgan midboss qo'lga olish mexanikasi o'yinni yanada murakkab yoki muvozanatsiz holga keltirgan deb o'ylardi va deyarli so'nggi versiyadan chiqarib tashlangan.[4]

Musiqa

Uchun soundtrack Darius Gayden tomonidan tuzilgan Zuntata, uy guruhi ning Taito.[7][8] Guruh rahbari, Hisayoshi Ogura, musiqa direktori bo'lgan. Ogura o'z musiqasini asos qilib olgan Jungian arxetiplari, ularni opera tarzida taqdim etish. U birinchi darajadagi "Visionnerz" musiqasini "musiqa shakli berilgan egoning qulashi" deb ta'riflaydi. Bu erda "haqiqat sizning oldingizda turgan narsa emas" g'oyasiga asoslangan boshqa manbalardan olingan so'zlardan foydalaniladi.[9] Ogura musiqani o'yinning orzularga o'xshash bosqichlari va atmosferasini aks ettirishni maqsad qilgan.[9] U intervyusida u shunday dedi: "Agar siz biron bir narsani ko'rib tursangiz va u sizning ko'zingiz oldida o'zgarib ketgan bo'lsa va siz birdan bir soniya ilgari inkor etilmaydigan haqiqat deb o'ylagan barcha narsalar haqiqatan ham haqiqat emasligini tushunsangiz, bu juda muhim bo'lar edi Bunday vaziyatdagi odamlar o'zlarini xotirjam tuta olmaydilar, ular aqli buzila boshlaydilar. Men "Visionnerz" va shu kabi musiqa orqali etkazmoqchi bo'lgan tushunchani. Darius Gayden."[9] Guruhning ovoz muhandisi Katsuhisa Ishikava o'yinning ovoz effektlarini yaratdi.[7]

Barcha soundtrack tartibda yakunlandi, "Visionnerz" musiqaning aksariyati uchun ilhom manbai bo'ldi. Taitoning boshqa o'yin saundtreklaridan farqli o'laroq Gaiden o'yin va ovoz effektlari bilan sinxronlashtiriladi, bu dasturchilar va ovozli dizaynerlar o'rtasidagi doimiy aloqa orqali mumkin edi.[7] Oxirgi bosqichlarda boshliq paydo bo'lganda musiqa ohangini o'zgartirib, shiddatli va mash'um muhit yaratdi. Ogura buni da'vo qildi Darius Gayden yo'nalishi bo'yicha uning sevimli musiqiy asari.[7]

Chiqarish

Darius Gayden Yaponiyada 1994 yil sentyabrda, Shimoliy Amerikada noyabrda chiqarilgan.[10] Reklama materiallarida Taito o'yinning yangi mexanikasi va reklama varaqalarida jiddiyroq ohangni reklama qildi.[11] Uning debyutidan bir necha oy o'tgach, yangilangan versiyasi Darius Gaiden qo'shimcha nashri ozod qilindi. Qo'shimcha nashr osonroq darajalarni ancha qiyin bo'lganlar bilan almashtirish orqali darajadagi progresiya tizimini biroz o'zgartiradi. Shuningdek, o'yin jarayonida yong'in tezligini oshirish va olib o'tilishi mumkin bo'lgan qora teshikli bomba sonini olib tashlash kabi kichik o'zgarishlar mavjud. Qo'shimcha nashr shuningdek, tarvaqaylab qo'yilgan bosqich bosqichlarini har bir sathda bitta uzun, yakka tartibda o'zgartiradigan o'yin rejimiga ega.[2]

O'yin bir nechta konsollarga o'tkazildi. Birinchi marta chiqarildi Sega Saturn 1995 yil 15 dekabrda Yaponiyada. Ushbu versiya bir yil o'tib Shimoliy Amerikada chop etildi va u tomonidan nashr etildi Acclaim Entertainment Taito bilan nashriyot shartnomasining bir qismi sifatida.[2] Saturn versiyasi deyarli mukammal port bo'lib, tizim cheklovlarini hisobga olgan holda soundtrack-ga ozgina o'zgartirishlar kiritdi. A O'yinlar markazi versiyasi faqat Yaponiyada 1996 yil 20-dekabrda chiqarilgan bo'lib, u 3D oldindan namoyish etilgan modellari bilan yangi ochilish ksenonini qo'shadi. Ushbu versiya tomonidan ishlab chiqilgan BEC, ning sho'ba korxonasi Bandai. Darius Gayden uchun ozod qilindi Windows 1997 yilda, keyinchalik Shimoliy Amerikada 2004 yilda qayta chiqarilgan. 2005 yil PlayStation 2 va Xbox jamlama Taito afsonalari 2 o'z ichiga oladi Darius Gayden va boshqa 43 ta Taito tomonidan nashr etilgan arja o'yinlari.[12] Darius Gayden shuningdek, kiritilgan Darius Kozmik to'plami, 2019 yilda chiqarilgan Nintendo Switch.[13]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
EGM7.375/10[14]
Famitsu32/40 (SS)[15]
24/40 (PS)[16]
GameFan92/100[8]
GamePro4/5 yulduz[17]
Keyingi avlod2/5 yulduz[18]
Kompyuter o'yini (BIZ)74%[19]
Sega Saturn jurnali80%[20]
Mukofotlar
NashrMukofot
FamitsuOltin shon-sharaf zali[15]
Geyest2-chi eng yaxshi grafik
3-chi eng yaxshi o'q otish
7-mukofot[21]

Arkadadagi debyutidan so'ng, Darius Gayden tanqidlarga sazovor bo'ldi va tijorat muvaffaqiyatiga erishdi.[2][22] Yaponiya jurnali Geyest o'yinga bir nechta mukofotlarni topshirdi, jumladan 2-chi "Eng yaxshi grafik", 3-chi "Eng yaxshi tortishish" va 7-chi "Buyuk mukofot" mukofotlari. O'quvchilar, shuningdek, yilning to'rtinchi eng yaxshi arcade o'yini sifatida ovoz berishdi.[21] Geyest Panoramik ekran kabi hiyla-nayranglarga e'tibor bermaganligi uchun, aksincha uni yangi va qiziqarli qilib o'yin o'yiniga qaratganligi uchun Taitoni maqtadi. Xodimlar mexanika, soundtrack, grafik uslub va umumiy taqdimotni yuqori baholadilar.[21]

Bosh sahifa nashrlari Darius Gayden, xususan Sega Saturn versiyasi ham ijobiy sharhlarni oldi. Saturn nomidagi versiya faqat Yaponiyada 70 mingdan ortiq nusxada sotilgan.[23] Famitsu uni "Oltin shon-sharaf zali" mukofotiga, jurnalning o'yin uchun ikkinchi eng yuqori mukofotiga sazovor qildi.[15] O'yin va grafik uslubga alohida e'tibor qaratgan nashrlar. Uchta sharhlovchi Elektron oylik 3D effekti va detallari uchun ingl.[14] bo'lgani kabi Famitsu xodimlar va GamePro's Air Hendrix.[15][17] Xodimlar GameFan uning sifatini SNK bilan taqqosladi Pulstar.[8] Rad Avtomatik Sega Saturn jurnali maqtovga sazovor bo'ldi Gaiden uning grafikasi va aksiyalarga boy o'yinlari uchun, xususan, qiyinchilik darajasi va dallanadigan darajadagi yo'llardan foydalanish.[20]

Tanqidchilar soundtrackga befarq qarashdi, ba'zilariga g'alati yoqdi, boshqalari yaroqsiz deb topdi. Musiqa Automatic-ning o'yin bilan bo'lgan yagona shikoyati bo'lib, uni "ba'zi bir semiz bintlar singari uzoqlashayotgan" deb ta'riflagan Old Spice reklama. "[20] Famitsu musiqa o'yinga joziba bag'ishlaganini ta'kidlab, rozi bo'lmadi.[15] GameFan Zuntataning kompozitsiyalari hayratlanarli darajada yaxshi va uning atmosferasiga mos ekanligini ta'kidladi.[8] Tanqidchilar ham qiyinchilikka aralashdilar. Elektron oylik bu ularning yagona ushlashi ekanligini ta'kidladi Gaiden, juda yuqori ekanligini sezdi va o'yinni o'ynashni keraksiz darajada qiyinlashtirdi.[14] Avtomatik boshqacha fikrda bo'lib, qiyinchilik to'g'ri kelganini aytdi.[20] GameFan xodimlarning ta'kidlashicha, Sega Saturn versiyasi sekinlashuvi va ta'sirchan grafik effektlari yo'qligi uchun arkadagiga qaraganda yaxshiroq edi.[8] Famitsu sekinlashuvi muammolari, silliq siljish va unchalik ta'sirchan bo'lmagan ochilish stsenariylari tufayli PlayStation konversiyasiga unchalik qiziqmasdi.[16] Kompyuter o'yini"s Windows-ning versiyasini ko'rib chiqqan Daniel Erikson o'yin avvalgidek ta'sirchan emasligini, ammo o'yin va sezgir boshqaruv uni janr muxlislari uchun munosib tanlovga aylantirganini ta'kidladi.[19]

Retrospektiv teskari aloqa

Darius Gayden barcha zamonlarning eng katta yonma-yon otishchilaridan biri sifatida qayd etilgan.[8][21][24] 2014 yilda, Evrogamer's Rupert Xayam buni ta'kidladi Gaiden - bu "xayolga keltirilgan sprite asosidagi eng ishonchli va muvaffaqiyatli o'yinlardan biri". Uning so'zlariga ko'ra, o'yin Taitoning noyob bosqichlarni loyihalashdagi iste'dodini ifodalaydi va qiziqarli, batafsil ingl. Higham bunga ishonadi Gaiden olishga yordam berdi Darius uch ekranli dizayn kabi hiyla-nayranglarga e'tibor qaratmasdan, yangilik va taqdimotga yo'naltirilgan holda boshqa yo'nalishdagi franchayzing. Shuningdek, Xaytam Zuntataning soundtracki o'yinning eng yaxshi va unutilmas xususiyatlaridan biri bo'lgan deb hisoblaydi.[24] 2016 yilda Kurt Kalata 101. O'yin o'yin seriyaga "obrazli soqolini [o'stirishga) va eng taniqli shooter franshizalaridan biriga aylanishiga imkon berdi. U vizual va darajadagi dizayni uchun o'yinni maqtadi; u, ayniqsa, o'yin taqdimotini shooter uchun eng zo'rlardan biri bo'lganligi va g'aroyibligi uchun "hayratlanarli darajada chiroyli" soundtrackni maqtab, "bu nafaqat ajoyib tortishish emas, balki shuningdek, har qanday 2-darajali arcade o'yinidagi eng yaxshi audiovizual tajribalardan biri. "[2]

Izohlar

  1. ^ Yapon: ダ ラ イ ア ス 外 伝 Xepbern: Daraiasu Gayden

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f Darius Gaiden uchun qo'llanma (Sega Saturn) (yapon tilida). Taito. 1995 yil 15-dekabr.
  2. ^ a b v d e f g h Kalata, Kurt (2016 yil 1-fevral). "Darius Gayden". 101. O'yin. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 18-noyabrda. Olingan 28 may, 2020.
  3. ^ E. Storm (1996 yil fevral). "Gen-32 Japan Soft - Darius Gaiden". 4 (2). DieHard Gamers Club. GameFan. 64-65-betlar. Olingan 29 may, 2020.
  4. ^ a b v d e f ラ 外 イ ン タ ビ ュ ー. Gamest Mook (yapon tilida). 6. Shinseisha. 1995 yil 20 mart. 127–129 betlar. ISBN 978-4-88199-504-4. (Tarjima Shmuplations tomonidan. Arxivlandi 2020 yil 15 oktyabr, soat Arxiv.bugun).
  5. ^ "Taito's F3 Arkada tizimi". 2 (12). DieHard Gamers Club. GameFan. Noyabr 1994. p. 203. Olingan 29 may, 2020.
  6. ^ Taito Cybercore System reklama reklama varaqasi. Qo'shma Shtatlar: Taito. 1994. Arxivlangan asl nusxasi 2019 yil 25 martda. Olingan 28 may, 2020.
  7. ^ a b v d "Zuntata - 2009 Darius Odisseya kitobiga intervyu". Shmuplations. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 30 dekabrda. Olingan 28 may, 2020.
  8. ^ a b v d e f E. bo'ron; Nik Roks; K. Li (1996 yil fevral). "Ko'rinish nuqtasi - Darius Gayden". 4 (2). DieHard Gamers Club. GameFan. p. 18. Olingan 28 may, 2020.
  9. ^ a b v Kemps, Xeydi (2015 yil 28-iyul). "Intervyu: Oguradan Hisayoshi Ogura Hisayoshi Ongaseisakushow va Taito / ZUNTATA". Gaming.moe. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 23 oktyabrda. Olingan 28 may, 2020.
  10. ^ Akagi, Masumi (2006 yil 13 oktyabr). ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 国内 • 海外 編 (1971-2005) (yapon tilida) (Birinchi nashr). Yaponiya: Ko'ngilochar yangiliklar agentligi. ISBN 978-4990251215. Olingan 16 avgust, 2019.
  11. ^ "Taito savdo-sotiq varaqasi" (PDF) (yapon tilida) (480). O'yin-kulgi matbuoti. O'yin mashinasi. 1994 yil 15 sentyabr. Arxivlangan asl nusxasi (PDF) 2020 yil 22 mayda. Olingan 28 may, 2020.
  12. ^ Miller, Greg (2007 yil 4-iyun). "Taito Legends 2 sharhi". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 18-yanvarda. Olingan 28 may, 2020.
  13. ^ Vong, Alistar (2018 yil 2-iyul). "Darius seriyasi Darius Kozmik to'plami sifatida Nintendo-ga o'tishga yo'naltirilgan". Siliconera. La'nat, Inc. Arxivlandi asl nusxasi 2020 yil 28 mayda. Olingan 28 may, 2020.
  14. ^ a b v "Ko'rib chiqish ekipaji: Darius Gayden". Elektron oylik. № 80. Sendai nashriyoti. Mart 1996. p. 29.
  15. ^ a b v d e "ダ ラ イ ア ス 外 伝 (SS)". Famitsu (yapon tilida). Kadokawa korporatsiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2020 yil 28 mayda. Olingan 28 may, 2020.
  16. ^ a b "ダ ラ イ ア ス 外 伝 (PS)". Famitsu (yapon tilida). Kadokawa korporatsiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2020 yil 28 mayda. Olingan 28 may, 2020.
  17. ^ a b Hendrix, Air (1996 yil aprel). "ProReview - Darius Gayden (Sega Saturn)" (91). Xalqaro ma'lumotlar guruhi. GamePro. p. 80. Olingan 28 may, 2020.
  18. ^ "Har bir Sega Saturn o'yini o'ynagan, ko'rib chiqilgan va baholangan". Keyingi avlod. № 25. Media-ni tasavvur qiling. Yanvar 1997. p. 63.
  19. ^ a b Erikson, Daniel (2001). "Sharhlar: Darius Gayden". Kompyuter o'yini. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 18 oktyabrda. Olingan 28 may, 2020.
  20. ^ a b v d Avtomatik, Rad (1996 yil mart). "Sharh: Darius". Sega Saturn jurnali. № 5. Emap International Limited. 72-73 betlar.
  21. ^ a b v d GAMEST MOOK Vol.112 ザ ・ ベ ス ゲ ー ム 2 ア ー ケ ー ビ デ オ ゲ ー ム 26 年 歴 史 (yapon tilida) (5-jild, 4-nashr.). Geyest. 17 yanvar, 1998. 10-11 betlar. ISBN 9784881994290.
  22. ^ "O'yin mashinasining eng yaxshi hit o'yinlari 25 - TV ゲ Software ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ェ ア (Video Game Software)" (PDF). O'yin mashinasi (yapon tilida). № 483. O'yin-kulgi matbuoti. 1994 yil 1-noyabr. P. 25. Arxivlangan asl nusxasi (PDF) 2020 yil 23-mayda.
  23. ^ "O'yinlarni qidirish (Famitsu ma'lumotlari asosida)". O'yin ma'lumotlari kutubxonasi. 1 mart 2020. Arxivlangan asl nusxasi 2019 yil 24 aprelda. Olingan 16 mart, 2020.
  24. ^ a b Higham, Rupert (2014 yil 30 mart). "Darius retrospektivasi". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 2 aprelda. Olingan 28 may, 2020.