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Bagger | ||||
| Entwickler | Windmühlensoftware Inc. | |||
| Herausgeber | Windmühlensoftware Inc. | |||
| Veröffentlichungsdatum | 1983 | |||
| Genre | Arkade | |||
| Plattform | IBM-PC | |||
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Bagger ist ein kanadischVideospiel für PC, herausgegeben von Windmühlen-Software im 1983. Es basiert auf Herr. Tun! dafür Arcade-Automaten wurde entwickelt.
Beschreibung
Digger spielt in einem unterirdischen Labyrinth, in dem der Spieler eine Bagger ist in der Lage, horizontale und vertikale Tunnel zu graben. Über das Feld verstreut sind eine Reihe von Edelsteine und Tüten Gold. In der oberen rechten Ecke erscheinen Monster namens 'Nobbins' und bewegen sich durch die Korridore, um den Digger zu fangen. Nähern sich Nobbins zu oft, werden sie zu „Hobbins“, die auch selbst Tunnel graben können. Wenn der Bagger mit einem Nobbin oder Hobbin in Kontakt kommt, verliert er 1 Leben und ein erscheint Grabstein auf dem bild wo RUHE IN FRIEDEN auf Staat.
Der Digger hat eine Waffe, die in einer geraden Linie schießen kann, ein Nobbin oder Hobbin, der von einem solchen Schuss getroffen wird, stirbt. Nach einem Schuss braucht der Bagger einen Moment, um seine Waffe aufzuladen. Dies ist an dem sich auf und ab bewegenden Kolben oben auf dem Bagger zu sehen. Wenn er sich bewegt, kann der Digger schießen, wenn nicht, muss die Waffe aufgeladen werden. Die Goldsäcke fallen herunter, wenn der Boden darunter ausgegraben wird oder wenn sie aus einem Abgrund gestoßen werden. Wenn Digger, Nobbins oder Hobbins unter einem fallenden Sack landen, werden sie zerquetscht. Wenn ein Beutel mehr als 2 Reihen fällt, platzt er und das Gold kann vom Bagger gesammelt werden. Wenn der Digger zu lange wartet oder ein Nobbin oder Hobbin über das Gold läuft, verschwindet es.
Wenn der Digger eine bestimmte Anzahl von Nobbins und Hobbins getötet hat, erscheint ein Bonus in der oberen rechten Ecke. Nimmt der Bagger diese, kann er Nobbins und Hobbins töten, indem er sie für eine begrenzte Zeit berührt. In diesem Bonuszeitraum versuchen auch die Nobbins und Hobbins, vom Bagger weg, anstatt auf ihn zu.
Wenn der Bagger alle Edelsteine vom Feld gesammelt hat oder alle Nobbins und Hobbins tot sind, geht der Spieler weiter zum nächsten Niveau.
Wertung
Für jeden Edelstein, den der Digger sammelt, erhält der Spieler 25 Punkte. Wenn 8 hintereinander gesammelt werden, wird ein Bonus von 250 hinzugefügt. Das Gold aus einem gesprungenen Goldbeutel ist 500 Punkte wert. Einen Nobbin oder Hobbin zu töten, indem man auf ihn schießt oder eine Tasche darauf fallen lässt, ist 250 Punkte wert. Nimmt der Digger den Bonus, gibt er 1000 Punkte. Im Bonusmodus bringt das erste getötete Monster 200 Punkte, das 2. 400, das 3. 800 usw. Für jeweils 20.000 gesammelte Punkte erhält der Spieler ein Extraleben.
Musik
Die Musik wird nicht vom Hersteller selbst komponiert. Im Gegensatz dazu wurden folgende Musikstücke verwendet:
- normale Hintergrundmusik: Popcorn von Gershon Kingsley;
- Bonuszeitraum: ein Auszug aus dem OuvertüreGuillaume Tell von Gioacchino Rossini;
- Wenn der Bagger stirbt: ein Auszug aus Klaviersonate Nr. 2 von Frederic Chopin (die sogenannte Töten- oder Trauerzug).