WikiDer > O'zingizning shimingizni qirib tashlamang - Vikipediya

Dont Shit Your Pants - Wikipedia
Shimlaringni bokma
Shimlaringizni boqmang logotype.png
Tuzuvchi (lar)Bodrum eshik o'yinlari Buni Vikidatada tahrirlash
Nashriyot (lar)Bodrum eshik o'yinlari
Dizayner (lar)
  • Teddi Li
  • Kenni "Rete" Li
DvigatelAdobe Flash
Platforma (lar)Brauzer
Chiqarish2009 yil 19 fevral
Janr (lar)Matn sarguzashtlari o'yini
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Shimlaringni bokma a brauzerga asoslangan matnli sarguzasht o'yini Kanadalik ishlab chiquvchilar Teddi va Kenni "Rete" Li tomonidan yaratilgan Bodrum eshik o'yinlari. O'yinning maqsadi - yopiq eshik yonida turgan odamning oldini olish uchun matnli ko'rsatmani ishlatish defekatsiya noo'rin. Bu aka-uka Li tomonidan ijobiy tanqidiy qabul qilingan birinchi unvon edi.

O'yin

O'yin "Tirik qolish dahshati o'yini" bo'lib, bitta xonada namoyish etilgan bo'lib, pijama tagida yopiq eshik yonida turgan sochlari kelin va pastki ko'ylakni namoyish etadi. Asosiy maqsad - erkakning ishtonini defekatsiya qilishining oldini olish va buyruqlar kiritish uchun matnli ko'rsatma yordamida eshik ortidagi hojatxonadan foydalanish;[1] o'yin o'yinchi "o'ynash" so'zini kiritgandan so'ng boshlanadi.[2] Erkak odamni defekatsiya qilish uchun turli xil usullarni sinab ko'rgan va asosiy maqsaddan tashqari natijalarni rag'batlantiradigan o'yinchilar uchun o'ntagacha yutuqlar berilishi mumkin.[3]

Rivojlanish

Shimlaringni bokma birodarlar Li Internetda chiqargan birinchi unvon, shuningdek, "Decade Studios" kompaniyalari tomonidan "Cellar Door Games" nomini o'zgartirmasdan oldin birinchi chiqish edi.[4][5] Kenni Li tushuntirishicha, u o'yinlar ishlab chiqarilishi bilanoq faqat jiddiy ravishda ishlab chiqishni boshlagan, garchi u bir muncha vaqt kontseptsiyani o'ynagan bo'lsa ham. Yaratilgandan so'ng ikkalasi o'yinni yagona ishlab chiquvchilari edi; bu haqda "aql bovar qilmaydigan mulohazalar" olganidan so'ng, tez orada jamoa DSYP uchun ovoz va dizayn ustida ishlaydigan boshqa shaxslardan biri bilan bir nechta ishlab chiquvchilarga aylandi.[4] Ayni paytda, Kenni Li o'yinni dasturlash va san'ati uchun mas'ul edi. Dasturlashtirilgan o'yin Adobe Flash, dastlab faqat matnli displey bilan ishlab chiqilgan, ammo Li buni qilishga qaror qildi "a Gyugoning uyi-tip o'yini "ibtidoiy grafikalar bilan bir qatorda matn bilan.[4]

O'yinning badiiy uslubi haqida batafsil gapirib berar ekan, Kenni Li undan ilhomlanganligini aytdi sarguzasht o'yinlari da ishlab chiqarilgan Kengaytirilgan grafik adapter (EGA) displey standarti.[4] U vizual takomillashtirishni talab qiladigan yangi ilovalar tufayli 16 rang palitrasini taqlid qilishda qiyinchiliklarga duch keldi begonalashtirish va kengaytirilgan ranglar palitrasi, sukut bo'yicha; shu sababli, u foydalanishi kerak edi Deluxe Paint, cheklangan palitra va ekran o'lchamlarini majburlash uchun eski grafik dastur.[4] Li shuningdek, tasviriy san'at sohasida ilgari tajribaga ega emasligini aytdi. Li o'zining taxminiga kelsak, bu elektron pochta xabaridan kelib chiqib, uni "ishda [baland ovoz bilan) kulishga majbur qildi".[4] Qasddan nomsiz qolgan qahramon, ayniqsa, hech kimga asoslanmagan, ammo Li dizaynga asoslangan Gaybrush Threpwood dan Maymun oroli ketma-ketligi, chunki u butunlay o'ziga xos belgi dizaynini chizolmadi.[4]

O'yinni ishlab chiqarish taxminan ikki hafta davom etdi; Li ishlab chiqarish muddati qisqaroq bo'lishi mumkin edi, ammo u ilgari tajribaga ega emasligini aytdi ActionScript, va o'yinni faqat oqshomlarda ishlash mumkin edi. Uning nomi hech qachon yagona bo'lmagan bilan ishlagan; Lining aytishicha, uni o'zgartirmaslik haqida eslatmalar bo'lsa-da, jamoa buni "beadablik odamlarni bosishlariga olib keladi" kabi saqlashga qaror qildi.[4] Uning so'zlariga ko'ra, ular nomiga qaramay, ular "iloji boricha toza saqlashni" xohlashdi, xususan, ifloslanishni minimallashtirish.[4]

Chiqarish va qabul qilish

O'yin internetga chiqarildi bepul dastur 2009 yil 16 fevralda.[6] DSYP dasturini birgalikda ishlab chiquvchi Teddi Li hazillashib "tirik qolish dahshati" toifasiga kiritdi. O'shandan beri u o'z mavzusi bilan mashhurlikka erishdi;[4][7] Endryu Gren Penny Arkada hisoboti uni kompaniyaning nomi deb atagan tour de force.[8]

Yozish Esquire, Ben Kollinz buni "mavjudlikdagi eng yaxshi videoo'yin" va "eshitilgandan ko'ra ancha qiyin" deb atagan. Jennifer Lourens ustida Devid Letterman bilan kech namoyish.[9] Ouen Good of Kotaku o'zining dastlabki shartlariga qaramay, "hayratlanarli darajada kuchli takrorlash qiymatiga" ega ekanligini ta'kidladi.[3] IndieGames.com uni 2009 yildagi "eng yaxshi bepul eksperimental o'yinlar" ning uchinchisiga joylashtirdi.[10] Jon Uoker Tosh, qog'oz, miltiq uni "o'yinni ko'rsatgan hamkasbi Sem faqatgina topishi mumkin bo'lgan" 30 soniya bema'nilik "deb atadi.[11] Uchun bir nechta sharhlovchilar A.V. Klub u "hali ham sifatli hazilni qadrlashga qodir bo'lgan har qanday kishining kulgisini keltirib chiqaradi" deb yozgan va kitobga "raqamli sherik" deb nom bergan. Hamma Poops.[1] Kompaniyaning keyingi nomini ko'rib chiqish paytida o'yinni muhokama qilish, Rogue Legacy, Kris Koler Simli DSYP dastlab "kichik o'lchamli o'yin" bo'lib tuyulganini sezdi, ammo "takroriy takroriy o'yinlarni aqlli ravishda rag'batlantirish orqali, aks holda o'z doirasidagi o'yindan ko'ra ko'proq o'yin-kulgini taqdim etadi".[12]

Adabiyotlar

  1. ^ a b Volinskiy, Devid; Fischer, Russ; Teti, Jon; Xaysler, Stiv (2010 yil 29 mart). "2010 yil 29 mart". A.V. Klub. Onion Inc. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 21 avgustda. Olingan 21 avgust, 2014.
  2. ^ W., Tim (2009 yil 17 fevral). "Brauzer o'yinlarini tanlash: Shimlaringizni tuproqqa qo'ymang (Qaytish) ". IndieGames.com. UBM Tech. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 21 avgustda. Olingan 21 avgust, 2014.
  3. ^ a b Yaxshi, Ouen (2009 yil 21 fevral). "Shanba Timewaster: Shimlaringni bokma". Kotaku. Gawker Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 21 avgustda. Olingan 21 avgust, 2014.
  4. ^ a b v d e f g h men j W., Tim (2009 yil 11-dekabr). "Suhbat: Kenni Li sizga shimingizni tuproq qilmaslikni aytadi". IndieGames.com. UBM Tech. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 21 avgustda. Olingan 21 avgust, 2014.
  5. ^ Martin, Maykl (2014 yil 27-yanvar). "Rogue Legacy: PlayStation-ning Rog'un GESi "qabrlarga". PlayStation Universe. p. 1 (sahifalangan) Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 21 avgustda. Olingan 21 avgust, 2014.
  6. ^ "Shimlaringni bokma". Bodrum eshik o'yinlari. 2010 yil 30 sentyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 15 avgustda. Olingan 21 avgust, 2014.
  7. ^ Devison, Pit (2013 yil 21-iyun). "Greenlight, genetik meteorizm va" Roguelitlar'". Geymerlar tarmog'i. USgamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 21 avgustda. Olingan 21 avgust, 2014.
  8. ^ Groen, Endryu (2013 yil 21-may). "Otaning gunohlari: mard, meteorizm, ulkan qahramonlar naslini qurish Rogue Legacy". Penny Arkada hisoboti. Penny Arkada. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 21 avgustda. Olingan 21 avgust, 2014.
  9. ^ Kollinz, Ben (2013 yil 21-noyabr). "Jenifer Lourens shimlarini kovlash haqida gaplashdi va endi biz Jennifer Lourensga tayyormiz". Esquire. Hearst jurnallari. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 21 avgustda. Olingan 21 avgust, 2014.
  10. ^ "Eng yaxshi bepul dasturiy ta'minot eksperimental o'yinlari 2009". IndieGames.com. UBM Tech. 2010 yil 18-yanvar. P. 3 (sahifalangan) Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 21 avgustda. Olingan 21 avgust, 2014.
  11. ^ Walker, Jon (2009 yil 2 mart). "Foydali maslahat: Shimlaringni bokma". Tosh, qog'oz, miltiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 21 avgustda. Olingan 21 avgust, 2014.
  12. ^ Kohler, Kris (2013 yil 19-iyul). "Nega o'yinlar yoqadi Rogue Legacy Katta noshirlarni qo'rqitish kerakmi? ". Simli. Kond Nast. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 21 avgustda. Olingan 21 avgust, 2014.

Tashqi havolalar