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Firewatch
Feueruhr
(Bild bei de.wikipedia.org)
EntwicklerCampo Santo - Autoren Sean Vanaman, Jake Rodkin - Designer Nels Anderson und James Benson - Programmierer Will Armstrong, Paolo Surricchio, Patrick Ewing und Ben Burbank - Künstler Olly Moss und Jane Ng - Musik Chris Remo
HerausgeberPanik
Veröffentlichungsdatum9. Februar 2016
Genreerste PersonAbenteuerspiel
SpielmodusEinzelspieler
MotorEinheit
AltersklasseACB: R18 [1]
ESRB: Reife[2]
PEGIA: 18
USK: 16
PlattformMicrosoft Windows, OS X, Linux, Playstation 4, Xbox One, Nintendo-Schalter
MedienHerunterladen
[www.firewatch.com-Website]
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Feueruhr ist ein erste PersonAbenteuerspiel erstellt von Campo Santo und veröffentlicht von Panic for Microsoft Windows, OS X, Linux, Playstation 4, Xbox One (alles im Jahr 2016) und Nintendo-Schalter (im Jahr 2018). Es war das erste Computerspiel beider Unternehmen.

Feueruhr folgt der Geschichte von a Feuerausguck nach den großen bränden in Yellowstone Nationalpark 1988. A Feuerausguck ist eine Person, deren Hauptaufgabe es ist, Feuer im Wald zu entdecken, eine Art Brandwache.

Spielweise

Feueruhr findet in der Wyoming Wildnis im Jahr 1989. Der Spieler übernimmt die Rolle von Henry (Synchronsprecher Reicher Sommer), ein Feuerausguck wer hat seinen eigenen feuerturm in Shoshone National Forest. Henry erkundet die Umgebung und findet mehrere Hinweise auf die mysteriösen Vorfälle im Zusammenhang mit der Durchsuchung seines Turms. Während einer Routinepatrouille entdeckt er eine schattenhafte Gestalt, die ihn in der Ferne beobachtet. Henrys einzige Kommunikationsform ist a Walkie-Talkie ihn mit seinem Vorgesetzten namens Delilah zu verbinden. Spieler können zwischen mehreren Optionen für die Kommunikation mit Delilah wählen. Die Entscheidungen wirken sich auf die Beziehung zwischen Henry und Delilah aus, jedoch nicht am Ende des Spiels.

Zu Beginn des Spiels, a Rückblende machte deutlich, warum Henry diese einsame Position im Wald wählte.

Im Laufe des Spiels stehen dem Spieler mehr Bereiche zur Verfügung, in die er sich bewegen kann. Das Spiel hat einen Tag-Nacht-Zyklus, aber die Zeit (in Tagen) läuft nur weiter, wenn bestimmte Bedingungen für den Spielzeitraum erfüllt sind.

Handlung

Henry nimmt 1989 eine Stelle als Feuerwehrmann in Wyoming an, nachdem bei seiner Frau in jungen Jahren Alzheimer diagnostiziert wurde. An seinem ersten Tag kommuniziert er per Walkie-Talkie mit Delilah, einer anderen Feuerwehrfrau, die fragt, ob er abgefeuerte Feuerwerkskörper an einem See untersuchen möchte. Er entdeckt zwei betrunkene Mädchen im Teenageralter, die ihm vorwerfen, geguckt zu haben. Auf dem Rückweg zu seinem Wachturm sieht er eine verschlossene Höhle und einen Geist. Als er zu seinem Wachturm zurückkehrt, stellt er fest, dass er geplündert und geplündert wurde.

Am nächsten Tag bittet Delilah Henry, eine unterbrochene Telegrafenleitung zu untersuchen. Er entdeckt, dass die Zeile abgeschnitten wurde und eine Notiz trägt, die anscheinend von den Mädchen im Teenageralter geschrieben wurde. Er und Delilah haben einen Plan, um die Mädchen zu verjagen, aber als er in ihrem Lager ankommt, stellt er fest, dass es auf den Kopf gestellt wurde. Sie machen sich Sorgen. Ein aufgegebener Brief besagt, dass Henry für das Chaos verantwortlich ist und Dinge gestohlen hat.

Henry findet einen alten Rucksack, der einem Jungen namens Brian gehörte. Delilah erklärt, dass der Junge zusammen mit seinem Vater Ned auch Feuerwache war. Ned war aufgrund seiner Erfahrungen im Vietnamkrieg ein echter Naturliebhaber mit Alkoholproblemen. Brian liebte Fantasy-Geschichten und Rollenspiele. Obwohl es gegen die Regeln verstößt, ein Kind mitzubringen, hat Delilah ein Auge zugedrückt, auch weil sie eine Schwäche für Brian hatte. Ned und Brian gingen plötzlich und kamen nie zurück.

Die Mädchen im Teenageralter wurden seitdem als vermisst gemeldet. Aus Angst vor einer Untersuchung fälscht Delilah die Berichte und sagt, dass weder sie noch Henry den Mädchen begegnet sind. Am nächsten Tag findet Henry am See ein Notizbuch mit Transkripten seiner Gespräche mit Delilah. Er wird bewusstlos geschlagen, er sieht nicht von wem. Als er zu sich kommt, ist das Notizbuch weg. Er findet ein abgeschirmtes Forschungslager. Hier bricht er ein und entdeckt Abhörgeräte und Berichte über seine Gespräche mit Delilah und deren Privatleben.

Henry und Delilah diskutieren, ob sie das Lager zerstören sollen, entscheiden sich aber dagegen. Während Henry auf dem Weg zu seinem Wachturm ist, zündet jemand das Lager an. Henry hat ein 'Tracking Device' aus dem Lager mitgebracht und dabei einen Rucksack entdeckt. Darin befindet sich ein Schlüssel zu der verschlossenen Höhle, die Henry vorhin gesehen hat. Delilah kontaktiert Henry, weil sie von ihrem Wachturm aus jemanden in seinem Wachturm sieht. Als Henry dort ankommt, sieht er, dass ein Walkman an der Tür befestigt ist. Als er sich das Band anhört, hört er eine belastende Aufzeichnung seiner Beratung mit Delilah über die Zerstörung des Forschungslagers.

Mit dem gefundenen Schlüssel geht Henry zur Höhle. Als er das Tor geöffnet und eingetreten ist, hört er, wie jemand das Tor wieder schließt. Auf der Suche nach einem anderen Ausweg entdeckt er Brians verwesten Körper in der Höhle. Als Delilah dies hört, ist sie verärgert und gibt sich selbst die Schuld, dass sie Brian erlaubt hat, bei seinem Vater zu bleiben.

Am nächsten Tag ist das Feuer im Forschungscamp größer geworden und eine Evakuierung für alle Feuerwehrleute wird eingeleitet. In dem Moment, in dem Henry gehen will, beginnt das 'Tracking-Gerät' zu piepen. Er folgt dem Signal und findet ein Tonband, auf dem Ned erklärt, dass Brians Tod ein Unfall war. Er gibt weiter an, dass er nicht in die Gesellschaft zurückkehren wollte und seit dem Unfall in der Wildnis lebt. Henry findet das Lager, in dem Ned die ganze Zeit gelebt hat, und entdeckt auch gestohlene Gegenstände aus den Wachtürmen, dem Forschungslager und den vermissten Mädchen. Delilah informiert ihn, dass inzwischen Mädchen gefunden wurden. Das Forschungscamp wurde von Ned genutzt, um Funksprüche abzuhören und gefälschte Berichte zu machen, um Henry zu verscheuchen.

Delilah macht Ned für Brians Tod verantwortlich. Sie rät Henry, zu seiner Frau zurückzukehren. Als Henry am Evakuierungspunkt am Helikopter ankommt, ist Delilah bereits mit einem anderen Helikopter abgereist. Über Funk verabschieden sie sich.

Entwicklung

Dieses erste Campo Santo Computerspiel ist inspiriert von einem Gemälde von Olly Moss, das von Mitarbeitern in eine 3D-Welt übersetzt wurde. An der Entwicklung war auch Moss beteiligt, der zuvor neben dem Grafikdesign auch an Computerspielen gearbeitet hatte.[3]Feueruhr wurde mit dem gemacht Unity-Spiel-Engine.

In dem Gemälde hatte Moss den Stil der Informationsplakate der Neues Geschäft, ein Plan, um die Vereinigten Staaten aus der Depression der 1930er Jahre zu befreien.[4]

Der Einsatz von Walkie-Talkies und dem Dialogsystem basiert auf ähnlichen Interaktionen in den Spielen BioShock und DIe laufenden Toten. Die First-Person-Perspektive und die Kommunikation über Walkie-Talkies wurden gewählt, weil dadurch kostspielige Entwicklungszeit und Animationen vermieden wurden.

Weitere Inspiration holte sich das Entwicklerteam aus ihrer Kindheit in Wyoming und ging auch im Yosemite-Nationalpark campen.[5][6]

Kritik

Feueruhr erhielt überwiegend positive Kritiken, insbesondere für seine Geschichte, Charaktere, Dialoge, Design und Gameplay. Die Länge, das Ende und die Fehler wurden als Mängel angesehen.[7]