WikiDer > Fluxus (dasturlash muhiti)
| Tuzuvchi (lar) | Deyv Griffits, Gabor Papp va boshqalar | 
|---|---|
| Dastlabki chiqarilish | 2005 | 
| Ko'rib chiqish versiyasi | 0.17rc5 / 18 aprel 2012 yil  | 
| Operatsion tizim | Linux, macOS, Windows | 
| Turi | Jonli kodlash atrof-muhit | 
| Litsenziya | GNU umumiy jamoat litsenziyasi | 
| Veb-sayt | pavfal | 
Fluksus a jonli kodlash 3D grafika, musiqa va o'yinlar uchun muhit.[1] Bu dasturlash tilidan foydalanadi Raketka (lahjasi Sxema/Lisp) o'rnatilgan 3D grafika, fizika simulyatsiyasi va ovoz sintezi bilan o'yin dvigateli bilan ishlash. Barcha dasturlash tezda amalga oshiriladi, bu erda kod ishlab chiqaruvchi grafikalar ustida kod muharriri paydo bo'ladi.[2][3][4][5][6] Bu izlanishli dasturlash, pedagogika bo'yicha tadqiqotlar va amaliyot uchun muhim ma'lumotdir.[7] jonli ijro[8] va o'yinlarni dasturlash.
Fluxus eng zamonaviy jonli kodlash tadqiqot tizimlarini joylashtirishi bilan mashhur [8] uning muallifi Deyv Griffits tomonidan, masalan, BetaBlocker tili tomonidan ilhomlangan Asosiy urush, o'zaro ta'sir qiluvchi robotlarga asoslangan Al-Jazari musiqa muhiti, Daisy Chain musiqa muhiti Petri to'ri hisoblash modeli va SchemeBricks vizual interfeysi.[9]
Adabiyotlar
- ^ "Fluxus rasmiy sayti". Olingan 21 avgust 2012.
 - ^ Magnusson, Thor (mart 2014). "Mushuklarni boqish: tabiatda jonli kodlashni kuzatish". Kompyuter musiqasi jurnali. 38 (1): 8–16. doi:10.1162 / comj_a_00216. ISSN 0148-9267.
 - ^ Ueykfild, Grem, Charli Roberts, Metyu Rayt, Timoti Vud va Karl Yerkes. "Immersiv vosita bilan birgalikda jonli kodlash". NIME (2014).
 - ^ Bovermann, to; Griffits, Deyv (2014 yil mart). "Hisoblash jonli kodlashda material sifatida". Kompyuter musiqasi jurnali. 38 (1): 40–53. doi:10.1162 / comj_a_00228. ISSN 0148-9267.
 - ^ "Jonli kodlash - Näher an der Musik". Deutschlandfunk (nemis tilida). Olingan 2018-08-21.
 - ^ Magnusson, Thor (2011 yil dekabr). "Algoritmlar ballar: jonli musiqani kodlash". Leonardo Music Journal. 21 (21): 19–23. doi:10.1162 / lmj_a_00056. ISSN 0961-1215.
 - ^ Martins, S. B. (2010). Arxitektura o'quv dasturini qayta ko'rib chiqish - dasturlash istiqbollari. KELAJAK SITITLARDA, 28-eCAADe konferentsiyasi materiallari, ETH Tsyurix (Shveytsariya).
 - ^ a b Kollinz, N. (2011). Oqibatni jonli ravishda kodlash[doimiy o'lik havola]. Leonardo, 44 (3): 207-211.
 - ^ McLean, A., Griffits, D., Kollinz, N. va Uiggins, G. (2010). Jonli kodni vizualizatsiya qilish. Elektron vizualizatsiya va san'at ishlari Londonda 2010 yilda.
 
| Bu dasturlash tilibilan bog'liq maqola a naycha. Siz Vikipediyaga yordam berishingiz mumkin uni kengaytirish. |