WikiDer > Galgenmännchen
Henker, in dem Englisch bekannt als Hang Man (hängender Mann) ist ein Spiel wo ein Wort muss durch das Erraten einzelner Buchstaben erraten werden, wobei die Spieler, die das Wort erraten müssen, eine begrenzte Anzahl von Fehlern machen dürfen. Die Fehler werden dargestellt durch a Galgen mit einem hängenden Mann (a Strichmännchen), die irrtümlich aufgebaut ist. Die Anzahl der Teile des Galgens variiert je nach Person und Region, beträgt jedoch in der Regel etwa zehn.
Es gibt offizielle Versionen des Spiels im Spielzeugladen, aber es kann auch nur mit Stift und Papier gespielt werden. In Programmiererkreisen war das Spiel zu der Zeit als Computerspiel beliebt, als es noch viel drin war BASIC wurde programmiert, weil es relativ einfach zu schreiben ist.
Konfiguration
Der Herausforderer (Spieler 1) merkt sich ein Wort und legt eine Reihe mit der gleichen Anzahl von Punkten an Papier- wenn da Briefe im Wort sein. Spieler 1 kann das ganze Wort für sich selbst auf ein separates Blatt schreiben, das er unsichtbar für Spieler 2 aufbewahrt, oder auf die Rückseite des Blattes, damit er/sie sehen kann, ob die von Spieler 2 erwähnten Buchstaben in der occur vorkommen Wort.
Der Gegner (Spieler 2) ruft einen Brief. Kommt er im Wort vor, setzt Spieler 1 den erratenen Buchstaben auf alle Punkte, an denen der Buchstabe im Wort vorkommt. Kommt jedoch der von Spieler 2 erwähnte Buchstabe nicht im Wort vor, dann zeichnet Spieler 1 einen Teil des Galgens auf das Papier. Manchmal wird der Einfachheit halber auch an anderer Stelle der falsche Buchstabe auf das Papier geschrieben, damit Spieler 2 sehen kann, welche Buchstaben schon erraten wurden, aber es kann auch sein, dass er sich dies selbst merken muss.
Ein Henkersspiel aus dem Spielzeugladen funktioniert mit einer Kassette. Spieler 1 setzt dann das Wort mit Buchstabenwürfeln zusammen, die mit der Rückseite zu Spieler 2 auf die Kassette gelegt werden. In diesem Fall werden so viele Blöcke platziert, wie das Wort Buchstaben enthält. Diese im Wort vorkommenden Buchstaben werden dann umgedreht und auf diese Weise für Spieler 2 sichtbar gemacht. Spieler 1 muss bei falschen Vermutungen eine Scheibe in der Kassette drehen, damit der Galgen für den Spieler stückweise in einem Fenster erscheint 2. Spieler 2 muss sich merken, welche Buchstaben er falsch gesagt hat oder Spieler 1 notiert diese auf einem separaten Blatt, das er gut sichtbar für Spieler 2 ablegt.
Dies wird wiederholt, bis entweder Spieler 2 alle Buchstaben aufgerufen hat, das Wort erraten hat und somit das Spiel gewinnt, oder wenn Spieler 2 zu viele falsche Vermutungen macht, den Galgen fertigstellt und Spieler 2 "hängt".
Neben zwei Spielern kann das Spiel auch von mehreren Personen gespielt werden. Dabei denkt eine Person an ein Wort, während die anderen abwechselnd einen Buchstaben erraten. In der Grundschule wird das Spiel in dieser Form verwendet, um Schüler in Sprach- und Rechtschreibfähigkeiten zu trainieren. In dieser Version ist es üblich, dass derjenige, der das Wort errät, reihum ein Wort für die anderen Spieler erfindet. Wenn das Wort nicht erraten wird, bevor der Galgen fertig ist, kann sich die Person, die das Wort geprägt hat, ein anderes Wort einfallen lassen. Bei dieser Spielform werden die Punkte für das Wort und den Galgen oft an die Tafel oder a . gezeichnet Flipchart ob es mittels ein Overheadprojektor auf eine Leinwand oder die Wand projiziert, so dass alle Spieler deutlich sehen können, welche Buchstaben erraten und welche nicht erraten wurden und wie weit der Galgen vorgedrungen ist.
Wörter, die mit Henker verwendet werden, können nicht mehr als sechzehn verschiedene Buchstaben haben. Wenn das Wort siebzehn verschiedene Buchstaben hätte, gäbe es nur neun „falsche“ Buchstaben und der Gegner würde immer gewinnen.
Bau des Galgens
Bei zehn Fehlern besteht der Galgen aus vier Teilen (untere senkrechte Stange, horizontale Stange, Querstange und Seil) und das Männchen aus sechs Teilen (Kopf, Körper, linker Arm, rechter Arm, linkes Bein, rechtes Bein). Nachfolgend der Aufbau des Galgens, wenn das Spiel nach zehn Fehlern vorbei ist:
____ ____ ____ ____1 | 2| 3|/ 4|/ | 5|/ | | | | | | O | | | | | | | | | | |_ _ |_ _ |_ _ |_ _ |_ _ ____ ____ ____ ____ ___76 |/ | 7|/ | 8|/ | 9|/ | 10|/ | | O | O | O | O | O | | | /| | /| | /| | /| | | | | / | / |_ _ |_ _ |_ _ |_ _ |_ _
Variationen sind möglich, indem man den Galgen in mehr oder weniger Teile teilt, dem Mann zusätzliche Teile gibt (wie Hände, Füße und ein Gesicht) oder indem man am Anfang den Galgen und bei falschen Buchstaben nur den Mann zeichnet . Letzteres sieht man oft mit Henker am Computer. Sobald Sie das Spiel starten, ist neben der gestrichelten Linie, wo das Wort erscheinen soll, oft schon der Galgen auf dem Bildschirm zu sehen und der Mann erscheint nur stückweise, wenn Sie falsch raten. Es ist auch möglich, dass der Bildschirm bei Fehlversuchen nur eine Schleife (Schlinge) anzeigt, auf der ein Mann stückweise auftaucht.
Ursprung
Die genaue Herkunft von Henker ist nicht bekannt. Tony Augarde erwähnt in seiner Arbeit "The Oxford Guide to Word Games", dass das Spiel bereits erwähnt wird in Alice Bertha Gommes "Traditionelle Spiele" von 1894 unter dem Namen "Birds, Beasts and Fishes". Als Wörter durften nur Tiernamen verwendet werden.
Wissenswertes
Das Henkerspiel wurde oft gespielt als Glockenspiel während des Programms Spielzeit, die ausgestrahlt wurde Veronika und später Yorin. Anrufern wurde oft ein Satz präsentiert, den sie dann Buchstabe für Buchstabe erraten mussten. Der Caller, der dies am schnellsten tat und auch die wenigsten Teile am Galgen hatte, konnte einen Preis gewinnen.
Eine andere Variante von Hangman war es von Robert ten Brink vorgestellt Stoppen Sie die Schlinge, die in den 1990er Jahren ausgestrahlt wurde, wo die zu erratenden Wörter auch in a . an der richtigen Stelle stehen Limerick(ein Gedicht von fünf Zeilen) musste platziert werden.