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GameMaker Studio
GameMaker Studio
EntwicklerYoYo Games Ltd.
Veröffentlicht15.11.1999
Letzte Version2.3.2 
(März 2021)
StatusAktiv
BetriebssystemMicrosoft Windows, Mac OS X
Geschrieben inC (Laufzeit), C# (IDE)
KategorieSpiel-Engine
LizenzKommerziell
WebseiteWebsite von GameMaker
Portal  Portalsymbol  Informatik

GameMaker Studio (ursprünglich genannt Begeisterung bis 1999, Spielemacher bis 2011, Spielemacher bis 2012 und GameMaker: Studio bis 2017) ist a Spiel-Engine wodurch buchstabieren gestaltet werden kann. Das Programm wurde ursprünglich entwickelt von Mark Overmars (ehemaliger Professor an der Universität Utrecht) und wird derzeit entwickelt und veröffentlicht von YoYo-Spiele.

Das Programm bietet dem Benutzer zwei Möglichkeiten der Programmierung: Zum einen können durch das Ziehen und Ablegen von Symbolen (genannt Drag and Drop) bestimmte Aktionen vom Programm ausgeführt werden. Andererseits kann man auch das eingebaute Skriptsprache: GameMaker-Sprache.

Eigenschaften

GameMaker Studio ist eine leistungsstarke visuelle Spiel-Engine, die verwendet werden kann, um 2D-Spiele für verschiedene zu erstellen Plattformen. Erstellte Spiele dürfen kostenlos vertrieben, aber auch kommerziell angeboten werden.[1] obwohl GameMaker Studio ist der offizielle Name des Programms, ist der Name Spielemacher bei Anwendern und Administratoren immer noch im Trend. Dies drückt sich unter anderem im Namen des Marktplatzes aus; offiziell heißt es GameMaker: Marketplace.

GameMaker-Sprache

sehen GameMaker-Sprache für den Hauptartikel zu diesem Thema.

Der Benutzer kann mit dem eingebauten Ziehen und ablegen Aktionen (auch DnD genannt), eine visuelle Sprache. Dies sind kleine Symbole, die von der Stelle gezogen (Drag) und wieder abgelegt (Drop) werden können. Dies ist eine intuitive Art der Programmierung, die oft für Anfänger empfohlen wird.Außerdem kann der Benutzer die integrierte Skriptsprache namens . verwenden GameMaker-Sprache. Seit GameMaker Studio 2 ist es möglich, zwischen den beiden zu wechseln, damit der Übergang zwischen den beiden möglichst klein ist.[2]

Herausgeber

GameMaker Studio verfügt über einen eingebauten Sprite-Editor (zum Bearbeiten von Bildern) und einen umfangreichen Raum-Editor (zum Bearbeiten von Objekten in einem sogenannten Zimmer hinstellen). Letzteres umfasst Autotiling und Path Finding, wodurch das Programm sowohl von Programmierern als auch von Künstlern verwendet werden kann, um die Hauptrolle eines Projekts zu übernehmen.

Marktplatz

Die Möglichkeiten von GML als Skriptsprache sind begrenzt, aber mit der Einführung des GameMaker: Marketplace (einer Online Markt wo Bilder, Sounds, Code, Projekte und ähnliches gehandelt werden) ist es möglich Erweiterungen zum Kaufen oder Verkaufen und Hinzufügen zu einem Spiel. Dies ermöglicht es Spielern, Erweiterungen in anderen Programmiersprachen zu schreiben, einschließlich Java und C .

Abwärtskompatibilität

Ältere Spiele für GameMaker 8 können dank Abwärtskompatibilität, werden in GameMaker Studio importiert und dann wieder in GameMaker Studio 2. Da zwischenzeitlich Änderungen an der GameMaker-Sprache vorgenommen wurden, müssen einige kleinere Anpassungen an einem Projekt vorgenommen werden.[2]

Geschichte

Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über alle Versionen von GameMaker, die es bisher gab. Derzeit befindet sich nur GameMaker Studio 2 in der Entwicklung.

Spielemacher (1999 - 2015)

Ursprünglich wurde das Programm in Delphi durch Mark Overmars.[3] Bis Version 7.0 war das Programm nur für Windows verfügbar. Ab Version 7.0 war das Programm auch für Mac-Nutzer verfügbar und hieß damals 'GameMaker for Mac'.

AusführungDatumBeschreibung
1.1Nov. 1999Erste Ausgabe: Begeisterung, hauptsächlich für 2D-Animationen gedacht
2.0September 2000Einführung DirextX für Ton
3.xJanuar 2001Einführung von DirectX für das Zeichnen von Spielen und präzise Kollisionen zwischen Objekten mögliche Objekte
4.xJuli 2001Komplett neu aufgelegt, nicht abwärtskompatibel. Multiplayer-Funktionalität wurde ebenfalls hinzugefügt
5.xApril 2003Facelifting des Programmauftritts, Einführung von Zeitleisten, Pfaden, Partikeln, Bewegungsplanung und Kacheln
6.0Oktober 2004Einführung Direct3D, wodurch auch 3D-Spiele erstellt und 3D-Soundeffekte hinzugefügt werden können
6.1Mai 2005Vorgefertigte Effekte und das Laden von 3D-Modellen wird unterstützt
7.0Februar 2007Importieren von Erweiterungen wie DLL's oder GMLDateien. Mark Overmars übergibt den Großteil der Entwicklung an YoYo Games, bleibt aber Direktor
8.0Dez. 2009Änderungen im Sprite-Editor und Skript-Editor
8.1April 2011Der Raumeditor lässt sich vergrößern, Schriften sind dynamischer und die .exe-Dateien sind besser Verschlüsselung. Außerdem wurde der Name geändert in Spielemacher
8.1.x2015Neueste Version von GameMaker[Quelle?]

GameMaker: HTML5 (2011 - 2014)

Diese Version wurde ursprünglich zusammen entwickelt Spielemacher um Spiele für den Browser herunterzuladen HTML5 entwickeln zu können. Das Programm wurde am 22. September 2011 als Betaversion veröffentlicht.[4] Dann bekam das Programm den bekannten schwarzen Hintergrund, immer noch mit orangem Text. Kurz nach der Einführung von GameMaker Studio im Jahr 2012 die Funktionalität von Spieleentwickler: HTML5 umgezogen nach GameMaker Studio um alle Exporte an einem Ort zu haben. So war Spieleentwickler: HTML5 bald überflüssig. Das Programm endete offiziell im Jahr 2014.[Quelle?]

GameMaker: Studio (2012 - 2018)

Im März 2012 wurde die öffentliche Beta-Version veröffentlicht, danach GameMaker: Studio offiziell erschien am 22.05.2012. GameMaker: Studio hat den großen Vorteil, dass Spiele ohne allzu viele Anpassungen für verschiedene Plattformen entwickelt werden können, auch für iOS, Android, Ubuntu und HTML5.

AusführungDatumBeschreibung
1.0Mai 2012Veröffentlichung von GameMaker: Studio
1.1Oktober 2012Auch erhältlich bei Dampf.[5] Diverse Ergänzungen für Handyspiele, wie z AdMob, Google Analytics, Facebook, mopub und iAd
1.1.xNovember 2012Exportieren nach Windows Phone 8 verfügbar*[6]
1.1.xMärz 2013Exportieren nach Linux verfügbar[7]
1.1.xMai 2013Exportieren nach Tizen[8] und natives Windows 8[9] verfügbar*
1.2August 2013Wir stellen den YoYo Compiler vor, der Spiele direkt in den ursprünglichen Quellcode umwandelt. Dadurch werden Spiele viel schneller. Einführung von Shadern
1.3Mai 2014Erweiterungen für iOS und Android verfügbar, Debugger erneuert, Wirbelsäule Unterstützung, Push-Benachrichtigungen. Export auf PlayStation®4, PlayStation®Vita und PlayStation®3 verfügbar. Der Export erfordert ein Entwicklerkonto bei Playstation[10]
1.3.xFebruar 2015Übernahme von YoYo Games durch Spieltechnik[11]
1.4September 2014Exportieren nach Xbox One verfügbar.[12] Vorstellung des GameMaker: Player* und des GameMaker: Marketplace
1.4.9999Oktober 2018Neueste Version von GameMaker: Studio

* Nicht mehr verfügbar.

GameMaker Studio 2 (2017 - heute)

Die erste Beta-Version von GameMaker Studio 2 (auch abgekürzt als GMS2) wurde im November 2016 veröffentlicht, die Vollversion folgte im März 2017. Die gesamte IDE des Programms wurde in C# neu geschrieben und mehrere Editoren wurden stark verbessert. Im Vergleich zur Vorgängerversion ist die Doppelpunkt aus dem Namen entfernt.[13]

AusführungDatumBeschreibung
2.0März 2017Veröffentlichung von GameMaker Studio 2
2.1August 2017Auch für Mac-Benutzer verfügbar. Debugger wurde verbessert und IDE wurde überarbeitet
2.1.4Mai 2018GameMaker Studio ist verfügbar (neben dem Englisch) in dem Französisch, Deutsche und Spanisch
2.2Oktober 2018Exportieren nach Nintendo-Schalter verfügbar[14]
2.2.3Juli 2019Exportieren nach TVOS verfügbar

Lizenzen

Für GameMaker Studio 2 sind mehrere Lizenzen verfügbar.[15]

Lizenz-TypVeröffentlichen fürLizenzdauer
VersuchNichts*Immer
SchöpferWindows, Mac12 Monate
EntwicklerDesktopWindows, Mac, UbuntuImmer
FeuerAmazon App-Store
NetzHTML5 und Sofortige Facebook-Spiele
Handy, MobiltelefonAndroid, iOS und Amazon
UWPUniverselle Windows-Plattform (Windows10)
Konsole**UWPUniverselle Windows-Plattform (Windows 10)Immer
Nintendo-SchalterNintendo-Schalter12 Monate
Playstation 4Playstation 4
Xbox OneXbox One
UltimativAlle Exporte
BildungDesktop, Web, Mobil und UWP12 Monate

*Kostenlose, aber keine spielbare Demo kann erstellt werden und die Anzahl der Bilder, Sounds und Objekte ist begrenzt.[16]

**Kann nur als Desktop-Version von erworben werden Entwickler wurde bereits gekauft.

System Anforderungen

Die folgenden Spezifikationen sind für die Verwendung erforderlich GameMaker Studio 2:

Systemvoraussetzungen für Windows:

  • 64-Bit-Dual-Core-CPU oder besser
  • Microsoft Windows 7 (64 Bit, Service Pack 1) oder höher
  • 2 GB RAM oder mehr
  • Grafikkarte mit Minimum DirectX 11 Unterstützung
  • Mindestens 3 GB freier Speicherplatz
  • Internetverbindung

Systemvoraussetzungen für Mac OS:

  • OS X Sierra oder höher
  • 2 GB RAM oder mehr
  • Mindestens 3 GB freier Speicherplatz

Möglicherweise sind zusätzliche Anforderungen, Geräte und zugehörige Programme erforderlich, um Spiele auf anderen Plattformen zu veröffentlichen.[17]

Gemeinschaft

Spielemacher hat auch eine eigene englischsprachige Community. Innerhalb dieser Community wird über die Möglichkeiten des Programms diskutiert und auch Anfängern und Fortgeschrittenen bei ihren Fragen geholfen. Auch fertige und WIP-Spiele (Work In Progress) finden Sie hier sowie viele Beispiele, Tutorials und Websites zu websites Spielemacher.[18] Abgesehen davon gibt es auch eine niederländischsprachige Gemeinschaft.[19]

Auch im Ausland gibt es zahlreiche Websites und Foren, auf denen über GameMaker diskutiert wird, unter anderem auf reddit[20] und in Internetforen.[21]

Kritik

Das Programm hat eine Bewertung von 8,5 / 10 erhalten Mod-DB basierend auf 228 Benutzerbewertungen.[22]GameMaker Studio wird gelobt für seinen praktischen Sprite- und Raumeditor, seine Flexibilität und das handliche Benutzerumgebung. Wenn Kritik erwähnt wird, dass das Programm oft verzögert, instabil, viel, Fehler enthält und fehlt wichtige Grundfunktionen.

Aus dem von YoYo Games verwalteten Forum wurden in der Vergangenheit mehrfach Daten gestohlen.[23][24] Seit dem Wechsel auf ein neues Forum im Jahr 2016 ist dieses Problem nicht mehr aufgetreten.[25]

Berühmte Titel

sehen Liste der GameMaker Studio-Spiele für den Hauptartikel zu diesem Thema.

Externe Links

Verweise

  1. (und) YoYo-Spiele, Game Maker 8-Lizenzvereinbarung!. Abgelegt am 2. März 2007. Zugegriffen unter 20.04.2010.
  2. einb(und) YoYo-Spiele, GameMaker Studio 2. Zugegriffen unter 5. Oktober 2018.
  3. (und) GameMaker-Versionen. Zugegriffen unter 5. Oktober 2018.
  4. (und) Rose, Mike, "YoYo Games veröffentlicht GameMaker: HTML5-Tools", 22. September 2011. Zugegriffen am 8. Mai 2018.
  5. (und) YoYo-Spiele, YoYo Games geht Partnerschaft mit Valve ein, um GameMaker: Studio im neuen Steam Software Store zu starten. Abgelegt am 4. Oktober 2012. Zugegriffen unter 24. Januar 2016.
  6. (und) YoYo-Spiele, GameMaker: Studio Windows Phone 8-Export jetzt verfügbar. Abgelegt am 6. Dezember 2012. Zugegriffen unter 24. Januar 2016.
  7. (und) YoYo-Spiele, GameMaker: Studio unterstützt Linux-Publishing – Ubuntu-Export jetzt verfügbar!. Abgelegt am 16. März 2013. Zugegriffen unter 24. Januar 2016.
  8. (und) YoYo-Spiele, YOYO GAMES KÜNDIGT SUPPORT FÜR TIZEN™ AN. Abgelegt am 7. Juni 2013. Zugegriffen unter 24. Januar 2016.
  9. (und) YoYo-Spiele, Native Unterstützung für Windows 8 und Windows RT jetzt verfügbar!. Abgelegt am 9. Juni 2013. Zugegriffen unter 24. Januar 2016.
  10. (und) YoYo-Spiele, YoYo Games und Sony geben GameMaker: Studio-Partnerschaft für das lizenzierte Entwicklerprogramm von PlayStation bekannt. Abgelegt am 22. März 2014. Zugegriffen unter 24. Januar 2016.
  11. (und) Pearson, Dan, YoYo Games wird für 16,4 Millionen US-Dollar an PlayTech verkauft. Abgelegt am 23. September 2018. Zugegriffen unter 9. Oktober 2018.
  12. (und) YoYo-Spiele, YoYo Games gibt weltweite Partnerschaft mit Microsoft bekannt. Abgelegt am 13.04.2015. Zugegriffen unter 24. Januar 2016.
  13. (und) Manthorp, Ross, Häufig gestellte Fragen zu GameMaker Studio 2. Archiviert auf 25. Februar 2018. Zugegriffen unter 10. Oktober 2018.
  14. (und) Manthorp, Ross, Nintendo Switch Vollversion mit Update 2.2.0 2.. Archiviert auf 9. Oktober 2018. Zugegriffen unter 9. Oktober 2018.
  15. (und) YoYo-Spiele, Holen Sie sich GameMaker Studio 2. Zugegriffen unter 4. Oktober 2018.
  16. (und) YoYo-Spiele, GameMaker Studio 2 Testversion – Einschränkungen (6. November 2018). Zugegriffen unter 6. November 2018.
  17. (und) YoYo-Spiele, GMS2 Erforderliche SDKs (16. Oktober 2018). Zugegriffen unter 6. November 2018.
  18. (und) YoYo-Spiele, GameMaker-Community. Zugegriffen unter 5. Oktober 2018.
  19. (NL) Die niederländische Spielemacher-Community, Die niederländische GameMaker-Community. Zugegriffen unter 24. Januar 2016.
  20. (und) reddit, Spielemacher. Zugegriffen unter 9. Oktober 2018.
  21. (fr) GameMaker-Forum, GameMaker-Forum. Abgelegt am 10. Oktober 2018. Zugegriffen unter 5. Oktober 2018.
  22. (und) GameMaker Studio-Bewertungen. DBolical Pty Ltd.. Zugegriffen am 9. Oktober 2018.
  23. (und) Mike.Dailly, Gmc wieder gehackt. (2. Dezember 2015). Zugegriffen unter 9. Oktober 2018.
  24. (und) Mike.Dailly, Cyberangriff auf GMC-Foren. (9. Mai 2013). Abgelegt am 10. Oktober 2018. Zugegriffen unter 9. Oktober 2018.
  25. (und) ShaunJS, Willkommen in den neuen Foren! (12. April 2016). Zugegriffen unter 9. Oktober 2018.
Siehe die Kategorie GameMaker Studio von Wikimedia Commons für Mediendateien zu diesem Thema.