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Halte Vogel ist eine handgezeichnete Computeranimationsserie von Wouter van Reek die ausgestrahlt wurde von Villa Rückseite von 4. März2000.
Keepvogel ist die Hauptfigur. Er ist ein flugunfähiger Vogel der einen roten Umhang trägt, er lebt mit seinem Freund, dem Hund Lupus Wolfram Tungsten, in einer Hütte auf der Leeren Ebene, Keeper liebt Holunderbeeren und isst sie oft. Wolfram bevorzugt Pfannkuchen.
Keepvogels beste Freunde sind Tungsten und Stookvogel Stookvogel agiert oft hart und hat ein Motorrad. Tungstens offizieller Name ist Lupus Wolfram Tungsten, aber er nennt sich Adventure Dog.
Folgen
1. Terra Incognita
Es ist kalt und das Brennholz ist weg. Keepvogel sammelt schnell Holz, sieht immer bessere Äste vor sich und trifft auf Lupus Wolfram Tungsten.
2. Schneemann
Keepvogel baut einen Schneemann und startet damit eine Schneeballschlacht. Der Schneemann wird wütend, jagt Keepvogel und stiehlt sein Haus.
3. Drachen
Keepvogel liest in seinem Erfindungsbuch über Drachen. Er macht auch selbst einen. Tungsten will als Dog Of Adventure mitmachen. Aber er fliegt sofort in die Luft.
4. Erfindung
Keepvogel und Tungsten werden eine geniale Erfindung für die Rückseite des Erfindungsbuchs machen. Etwas ganz Einfaches, an das noch nie jemand gedacht hat.
5. Langweilig / Reisen
Es ist ein sehr langweiliger Tag. Keepvogel und Tungsten entscheiden sich dann für ein Abenteuer selbst. Keepvogel glaubt, dass man auf eine solche Expedition so gut wie möglich vorbereitet sein sollte.
6. Broog Bär
Keepvogel wird Holunderbeeren pflücken. Als er einen Eimer voll hat, kommt Brookbeer und tauscht den Eimer unaufgefordert gegen ein Glas Entenschnabelbier ein.
7. Wachturm
Keepvogel hat eine Tube Kleber. Das ist schöne Sache. Er klebt alles. Auch der kaputte Schornstein. So kam ihm die Idee, einen alten Tisch als Aussichtsposten auf das Dach zu kleben.
8. Pfannkuchen
Keepvogel kann nicht schlafen. Tungsten will Pfannkuchen backen. Keepvogel will nur schlafen.
9. Siebenschläfer
Keepvogel und Tungsten pflücken Holunderbeeren. Sie fahren auf die Siebenschläfer-Insel, das muss ein sehr guter Ort sein. Keepvogel betritt eine Ruine und landet ungewollt im Traum der Haselmaus.
10. Auf den Kopf gestellt
Es ist ein sehr langweiliger Tag. Keepvogel langweilt sich schrecklich. Während er auf und ab geht, landet Keepvogel an der Decke. Sehr schön, aber wie wird er es los?
11. Marienkäfer
Wolfram sieht einen Marienkäfer. Es stellt sich heraus, dass es sich um einen Marienkäfer handelt. Der Marienkäfer erklärt, dass es eigentlich unfair ist, dass die großen Tiere immer alles dominieren und mit Füßen treten.
12. Sonnenbrille
Keepvogel liest sein großartiges Erfindungsbuch. Tungsten probiert eine Sonnenbrille an und stört ihn immer wieder. Keepvogel tritt aus Versehen gegen Tungstens Sonnenbrille. Keepvogel versucht, sie zu reparieren, aber es wird immer schwieriger.
13. Besuch
Keepvogel bekommt einen Brief von einer entfernten Tante, die nach 7 Jahren zu Besuch kommt, 7 Kuchen backen und alles saubermachen, aber auch alles sehr gut.
14. Unwetter
Das Wetter ist schrecklich, aber das Brennholz ist ausgegangen. Keepvogel schickt Wolfram raus. Aber es dauert so lange, dass Keepvogel sich Sorgen macht und Tungsten retten will.
15. Anfeuern
Keepvogel und Tungsten machen einen Ausflug durch den Schnee. Wolfram wird so kalt, dass er krank wird. Keepvogel versucht ihn wieder warm zu machen und heizt den Ofen im Turbomodus an.
16. Weiße Soße
Wolfram kennt einen wirklich guten Ort, um Beeren zu pflücken. Aber sie stellen sich als schmutzige, weiße Beeren heraus.
17. Nonaginillion
Tungsten und Keepvogel prahlen sich gegenseitig, wer die meisten Beeren pflücken wird und Keepvogel überlegt, wie weit man eigentlich zählen kann und was als nächstes kommt.
18. Die Stöcke des Waldes
Keepvogel entdeckt, dass die im Wald unauffällig am Boden liegenden Stöcke Teile eines unbekannten und riesigen Geräts sind, das er restaurieren will.
19. Auf See
Keepvogel und Tungsten gehen zum Strand. Wolfram will paddeln, aber Keepvogel baut ein Floß, um bis zum Horizont zu segeln.
20. Der bittere Wald
Wolfram will ein Abenteuer nach draußen erleben, während Keepvogel nach innen zieht. Keepvogel erzählt, was er zeichnet und die Geschichte wird immer spannender, bis Tungsten sich nicht mehr auf ein Abenteuer traut.
21. Das tiefste Loch
Keepvogel gräbt ein sehr tiefes Loch, um zu sehen, was sich unter der Erde befindet. Zu seiner Überraschung landet er am anderen Ende der Welt, wo alles Kopf steht.
22. Wolfram-Zeichnung
Keepvogel und Tungsten zeichnen. Sie stellen sich vor, an dem Ort zu sein, an dem sie zeichnen, so gut, dass es scheint, als ob sie wirklich dort wären.
23. Kuchen ansehen
Keepvogel backt einen tollen Kuchen und Tungsten lädt ein paar Gäste ein. Da nicht alle möglichen Zutaten zu finden sind, nimmt Keepvogel immer etwas anderes.
24. Reduzierzange
Das Dach hat ein Leck. Keepvogel und Tungsten sind sich nicht einig, wie man das am besten beheben kann. Keepvogel geht an die Arbeit.
25. Abenteuer
Wolfram will ein Abenteuer erleben, aber Keepvogel hat keine Lust. Tungsten hält Keepvogel für ein langweiliges Haustier und geht alleine. Keepvogel zweifelt: Bin ich langweilig?
26. Rundherum
Keepvogel hat Holz für den Winter gehackt und ist erschöpft. Dann kommt ein Weltreisender auf einem Motorrad vorbei. Wolfram und Keepvogel können eine Runde auf dem Motorradmotor fahren
27. Die Welt ist rund. Oder nicht?
Keepvogel, Stookvogel und Tungsten sind sich nicht einig: Ist die Welt flach oder rund?
28. Feuervogel-Traum
Als Stookvogel krank im Bett liegt, schauen sich Keepvogel und Tungsten sein Motorrad an.
29. Unbekanntes Gebiet
Keepvogel hat die tolle Idee, ein neues Land zu entdecken. Aber welchen Weg soll man gehen?
30. Mind Knitting
Keepvogel wird eine Erfindung machen, die ihn schlauer macht
31. Die harte Tour
Keepvogel geht mit Stookvogel auf eine harte Tour, aber Tungsten findet das kindisch und geht wirklich selbst auf Abenteuer.
32. Aufräumen
Keepvogel klärt auf und Tungsten hilft enorm. Aber irgendwie scheint es, als würden sie nie weiterkommen.