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Loom (computerspel)
Webstuhl
EntwicklerLucasfilm-Spiele
HerausgeberLucasfilm-Spiele
Veröffentlichungsdatum1990
GenreAbenteuerspiel
SpielmodusEinzelspieler
MotorAbschaum
PlattformAmiga, Atari ST, CDTV, DOS, FM Towns, Macintosh, TurboGrafx CD, Windows
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Webstuhl ist eine Grafik Abenteuerspiel die erstmals 1990 veröffentlicht wurde. Es wurde von Lucasfilm Games (später umbenannt) entworfen und veröffentlicht LucasArts). Es ist das vierte Spiel, bei dem die use AbschaumMotor. Der Projektleiter war Brian Moriarty[1], ein ehemaliger Mitarbeiter von Infocom und Autor der klassischen Textspiele Wishbringer (1985), Trinity (1986) und Beyond Zork (1987).[2]

Spielsteuerung

im Gegensatz zu anderen Abenteuerspiele von LucasArts ist Webstuhl eher ein ernstes Spiel in einer komplexen Fantasiewelt. Mit seiner experimentellen Oberfläche unterscheidet sich das Spiel stark von traditionellen Abenteuerspielen, bei denen der Hauptcharakter mit seiner Umgebung, anderen Charakteren und Objekten interagieren kann.

Es Hauptfigur im Webstuhl ist Bobbin Threadbare. Der einzige Gegenstand, den er verwenden kann, ist eine Zauberflöte. Es können praktisch keine Gespräche mit anderen Charakteren geführt werden, noch kann man andere Gegenstände aufnehmen. Alles wird mit einer Zauberflöte von "Zaubersprüche" spielen.

Ein Zauberspruch besteht aus einer Folge von 4 Musiknoten. Jeder Zauber führt zu einer bestimmten Aktion, wie zum Beispiel „Öffnen“, „Nachtsicht“ und „Schärfen“. Zaubersprüche werden durch das Beobachten anderer Objekte/Personen erlernt. Wenn Bobbin zum Beispiel auf a . schaut Klinge beim Schleifen hört der Spieler eine bestimmte Melodie. Diese Melodie ist dann sofort der Zauberspruch für "Grinden".

Einige Zaubersprüche können umgekehrt gespielt werden und haben den gegenteiligen Effekt. Wenn der Spieler den "Öffnen"-Zauber rückwärts spielt, versucht Bobbin, den "Schließen"-Befehl auszuführen.

Zu Beginn des Spiels hat der Spieler nur wenige Noten, aber gegen Ende eine volle Rahmen benutzt.

Webstuhl ist auch das erste Spiel, das die "LucasArts Game Design"-Philosophie verwendet. Dies bedeutet, dass die Hauptfigur nicht getötet werden kann, oder das Spiel neu gestartet werden muss, weil der Spieler irgendwo eine bestimmte Aktion nicht ausgeführt hat und zu der er nun nicht mehr zurückkehren kann. Außerdem wird nur eine grafische Oberfläche verwendet, damit der Spieler nicht stundenlang die richtigen Wörter/Synonyme auf dem Tastatur.[3]

Das Spiel kann in drei Schwierigkeitsstufen gespielt werden. Im einfachen Modus leuchten beim Erlernen von Zaubersprüchen die richtigen Löcher auf der Flöte auf. Im schwierigen Modus ist dies nicht möglich und der Benutzer muss selbst herausfinden/hören, welche Töne die richtigen sind und sie auf der Zauberflöte selbst finden.

Bedeutung des Wortes "Webstuhl"

"Loom" ist der englische Begriff für a Webstuhl.

Die Geschichte

Prolog

"Es war lange nach dem Vergehen des zweiten Schattens, als Drachen den Zwielichthimmel beherrschten und die Sterne hell und zahlreich waren..."

Die Welt von Webstuhl findet in unserer jetzigen Umgebung nicht statt. Obwohl nicht klar ist, auf welchem ​​Planeten die Geschichte spielt, könnte es sehr gut sein Boden denken, dass die Geschichte im Jahr 8021 spielt.

Das Intro ist a Hörspiel von ca. 30 Minuten auf einem mitgelieferten Kassette Zustand. Die Geschichte geht ungefähr so:

Es ist erwiesen, dass das Zeitalter der Großen Gilden wurde gegründet, als der Mensch erneut versuchte, die Natur zu beherrschen. Leute einer bestimmten Zunft arbeiteten zusammen, um große Städte für ihren Handel zu errichten. Diese Städte waren der "absoluten Kontrolle des Wissens" gewidmet. Zum Beispiel gehörten alle Weber einer Weberzunft an, die in einer bestimmten Stadt lebten, alle Schmiede gehörten der Schmiedezunft an und wohnten in einer anderen Stadt, alle Hirten gehörten der Hirtenzunft an und hatten ihr eigenes Land.

Die bescheidene "Gilde der Weber" waren Experten im Weben von Stoffen. Irgendwann entdeckten sie eine Webart, die über die Grenzen dessen hinausging, was man eigentlich mit einem Stoff machen konnte: Sie machten darin Muster, die selbst entschieden, wo sie sich auf dem Stoff niederlassen. Infolgedessen wurde die Gilde wegen Hexerei verfolgt. Dem Symbol der Gilde, einem Webstuhl, wurden magische Kräfte nachgesagt. Die Gilde floh auf eine Insel weit vom Festland und nannte sie Webstuhl.

Cygna Threadbare ist eine Dame, die der Zunft der Weber angehört. Sie fragt die Anführer der Gilde, ob sie die Macht des Webstuhls nicht nutzen können, um sie aus ihrem Elend zu befreien. Die Zahl der lebenden Weber geht stark zurück und offenbar herrscht eine große Unfruchtbarkeit, die praktisch keine Kinder zur Welt bringt. Die Anführer Atropos, Clothos und Lachesis sagen Cygna, dass es nicht ihre Aufgabe ist, für Götter zu spielen.

Trotz Warnungen legt Cygna heimlich einen grauen Spinnenfaden auf den Webstuhl. Plötzlich taucht ein Baby aus dem Webstuhl auf. Die Anführer sind wütend auf Cygna. Cygna gelingt es, den Säugling zu retten und versteckt ihn bei Mrs. Hetchel. Es kommt zu einem Prozess, in dem entschieden wird, dass Cygna verbannt wird. Sie verwenden einen Zauberspruch, um Cygna in einen Schwan zu verwandeln. Mrs. Hetchel zieht das Kind groß und nennt es "Bobbin Threadbare".

Bobbin wird erwachsen, aber eher in einer Art Exil. Er muss einen grauen Umhang tragen. Erst mit siebzehn werden die Anführer der Gilde entscheiden, wie seine Zukunft aussehen soll. Bis dahin darf er nicht zum Weber ausgebildet werden. Trotz des Verbots bringt ihm Frau Hetchel einige Grundprinzipien bei.

Das Spiel

Das Spiel beginnt an Bobbins 17. Geburtstag, als er zu den Anführern geht, um zu erfahren, wie seine Zukunft aussehen wird. Als sie erfahren, dass Hetchel ihm doch heimlich eine Grundausbildung gegeben hat, beschließen die Anführer, auch sie in einen Schwan zu verwandeln. Offenbar hatte Hetchel größere Kräfte, als man dachte: Aus Rache verwandelt sie auch alle Weber in Schwäne. Nur Bobbin verwandelt sie nicht.

Hetchel, jetzt ein Cygnet, verrät Bobbin ein weiteres Geheimnis. Anscheinend kam jedes Jahr ein Schwan zu Besuch und versuchte die Weberzunft vor "dem dritten Schatten, der die ganze Welt bedeckt" zu schützen. Jetzt, wo es keine Weber mehr gibt, kann dieser Schwan diesem Übel nichts mehr entgegensetzen.

Bobbin trifft auf einen dunklen Geistlichen, der auf der Suche nach "dem heiligen Territorium der Glasbläser", "den Schwertern der Schmiede" und "den Produkten der Hirten" ist. Der Kleriker besitzt eine Zauberflöte. Mit dieser Flöte will er die Welt mit einer Armee von Untoten regieren, wie es in den Prophezeiungen vorgesehen ist. Wenn er den "offenen" Zauber auf dem Friedhof spielt, erschafft er ein separates Universum, das er "Chaos" nennt. Der Anführer dieses Chaos (auch Chaos genannt) tötet den Kleriker und macht sich zu einer Armee von Untoten, um die Welt zu zerstören.

Bobbin nimmt den Mantel des toten Klerikers und repariert die Risse im Stoff. Schließlich kämpft er gegen Chaos, wenn dieses den magischen Webstuhl in Besitz nehmen will. Der Kampf endet, wenn Chaos einen Zauberspruch spricht, um Hetchel zu töten, obwohl es möglich ist, sie zurückzurufen, da eine ganze Schwanenfeder noch intakt ist.

Bobbin zerstört dann den Webstuhl. Dann kehren seine Mutter und die anderen Weber (in ihrer Schwanengestalt) zurück. Anscheinend wird das Chaos weiterhin auf der ganzen Welt herrschen, außer in dem Teil, wo die Insel Webstuhl befindet sich. Die Weber planen, in Zukunft das Chaos zu bekämpfen, aber zuerst müssen sie über genügend Kräfte verfügen. Bobbin beschließt, sich ebenfalls in einen Schwan zu verwandeln und fliegt mit dem Rest der Schwanengruppe davon.

Die Zaubersprüche

Die Zaubersprüche bestehen aus einzelnen Noten, die auf einer Zauberflöte gespielt werden. Bobbin kann die Zaubersprüche so oft verwenden, wie er möchte, solange er die Flöte besitzt und solange der Zauber auf einen Gegenstand angewendet werden kann. Einen Baum mit einem "Öffne dich"-Zauber zu belegen, ist nutzlos, da sich ein Baum nicht selbst öffnen kann. Das Anwenden des Zauberspruchs "Öffne dich" auf eine Tür ist natürlich in Ordnung.

Die Zaubersprüche sind Nüsse des Standard-C-Mitarbeiter. Die Reihenfolge der Noten ist in jedem Spiel unterschiedlich. Wenn Sie das Spiel wiederholen oder Anweisungen eines anderen Spielers verwenden, werden die Noten nicht mehr dieselben sein.

Zu Beginn des Spiels kann Bobbin nur drei Töne spielen: C, D und E. Nach und nach lernt Bobbin, wie man Flöte spielt und welche Zaubersprüche er spielen kann.

Nachverfolgen

Webstuhl wäre das erste spiel von a Trilogie. Das Spiel endet mit a Cliffhanger und es gibt viele Tipps und Hinweise, die auf eine Fortsetzung hinweisen.

Schmiede

In "Forge" wäre die Hauptfigur Rusty Nailbender, ein Schmied. Er würde nach dem Schmiedeeisen suchen, in dem Chaos steckt Webstuhl hat gestohlen. Bobbin würde im Spiel als Ratgeber in Form eines Schwans erscheinen. Rusty soll das Chaos vertreiben, kann aber nicht verhindern, dass das Land der Hirten in einer schrecklichen Schlacht komplett zerstört wird.

Falten

In "Fold" wäre die Hauptfigur "Fleece Firmflanks", die sich mit Rusty zusammenschließt, um den feindlichen Kräften auf dem Gelände der Shepherds zu widerstehen. Bobbin würde in diesem Spiel auch als Berater auftreten. Schließlich würden die Weber, immer noch in Form eines Schwans, zurückkehren. Sie kommen auf die Idee, gemeinsam mit allen Gilden das Chaos zu bekämpfen. Dies ist das erste Mal, dass Gilden zusammenarbeiten. Sie schaffen es, das Chaos zurückzudrängen. Rusty und Fleece heiraten, Bobbin wird Oberhaupt der Weberzunft.

Fortsetzungen nicht veröffentlicht

LucasArts Games war zu dieser Zeit ein kleines Unternehmen. Die Mitarbeiter waren mit anderen Projekten beschäftigt. Da niemand Zeit hatte, an den Fortsetzungen zu arbeiten, kamen sie am Ende nicht. Der Grund ist nicht weil Webstuhl wäre ein finanzieller Rückschlag. Mehr als 500.000 Exemplare wurden auf verschiedenen Plattformen verkauft, als ein Computer noch kein Alltagsgerät im Wohnzimmer war.

Trotzdem haben Fans des Loom-Spiels mit der Entwicklung von Forge begonnen.[4]

Technische Merkmale und Versionen

  • Webstuhl wurde ursprünglich 1990 für DOS veröffentlichtDOS Disketten. Sie benutzten EGA-Zeichnungen.
  • Ein paar Monate später wurde das Spiel veröffentlicht auf Amiga, Atari ST, Apple Macintosh, CDTV und TurboGrafx-16.[5]
  • Es wurde 1991 auf CD-ROM mit VGA-Zeichnungen und einem verbesserten digitalen Soundtrack neu aufgelegt.
  • 1992 erschien das Spiel erneut auf CD-ROM, diesmal mit gesprochenem Text.
  • Am 8. Juli 2009 wurde das Spiel erneut veröffentlicht, diesmal über die via Dampfmaschine.

Die CD-ROM

Die CD-ROM war eine gemischte CD. Ein Teil der CD enthielt die Daten, ein anderer Teil die Audiotracks. Das Problem war, dass eine CD-ROM nur etwa 80 Minuten Musik enthalten konnte. Das Ergebnis war, dass die CD-ROM-Version tatsächlich von geringerer Qualität war. Die Dialoge wurden gekürzt, bestimmte Rätsel wurden entfernt, alternative Lösungen/Rätsel wurden entfernt und die Nahaufnahmen während der Dialoge wurden entfernt.

Die CD-ROM-Version von Loom wurde ebenfalls entwickelt von Gedankenwelt.[6] Aufgrund eines unbekannten Lizenzproblems wurde die DOS-CD-ROM-Version vom Markt genommen. Bis Ende 2006 war nur die Diskettenversion erhältlich. Es gab einen Patch, um den Ton von der CD-ROM bei der Installation auf einer Festplatte in das Spiel zu integrieren.

Musik

Die Musik in Webstuhl besteht größtenteils aus Fragmenten von Es Schwanensee von Tschaikowsky. Die Floppy-Version verwendet dafür MIDI und unterstützte den Lautsprecher und die AdLib-Soundkarte auf dem PC. Anfangs gab es keine Unterstützung für Roland MT-32, wurde aber später als Extra angeboten Patch die angefordert werden können bei LucasArts.[7] Diese Diskette sorgte auch dafür, dass ein Soundfragment auf dem Intro-Bildschirm von . abgespielt wurde Webstuhl.

Plattformen

JahrPlattform
1990Amiga, Atari ST, DOS, Macintosh
1991FM-Städte
1992CDTV, Turbo Grafx-CD
2009Fenster

Rezeption

Bewertet vonPlattformDatumErgebnis
MikronachrichtenDOSMai 1990100%
Generation 4DOSApril 199092%
gamers.atDOS31. Januar 199091%
Aventura und CiaDOS30. November 200190%
TechtitDOS200080%
Joker Verlag präsentiert: SonderheftDOS199377%
Joker Verlag präsentiert: SonderheftAtari ST199377%
AbenteuereckeDOS21. April 200372%
PC-Player (Deutschland)DOS199461%
ASM (Aktueller Softwaremarkt)DOSJuli 199050%

Wissenswertes

  • Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.