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EIN Mitglied ist in der Objekt orientierte Programmierung, ein Mitglied von a Klasse.
Erläuterung
Es lassen sich zwei Arten von Mitgliedern unterscheiden:
- Mitgliederfunktionen. Diese werden auch genannt Methoden oder Methoden. Sie bilden die Schnittstelle von der Klasse zum Rest der Software.
- Datenmitglieder. Diese enthalten die Daten innerhalb der Klasse.
Datenmember selbst können in weitere Typen unterteilt werden.
- Member vom einfachen Typ. Diese sind Typen wenn ganze Zahl, Gleitkomma, Charakter.
- Verweise auf andere Klassen. Diese können verwendet werden, um Assoziationen mit anderen Klassen zu implementieren
- Aggregationen aus anderen Klassen. In diesem Fall ist das aggregierte Objekt Teil des entsprechenden Objekts.
Datenmitglieder sind normalerweise Privatgelände gemacht. Das heißt, sie sind für andere Klassen nicht sichtbar. Die Manipulation der Datenmember sollte über die Methoden erfolgen.
In einigen Programmiersprachen gibt es auch Eigenschaften, eine Zwischenform von Daten und Funktionen. Es ist eine abgekürzte Art und Weise zu beschreiben, wie der Wert eines Datamembers angefordert / geändert werden kann.
Beispiel
Ein Stück Beispielcode in einer fiktiven Programmiersprache.
Deklarationsklasse Circle // Datamembers private Float-Durchmesser // ein einfacher Typ private Koordinatenzentrum // eine Aggregation private DrawingSheet-Zeichnung // eine Assoziation, in diesem Fall zum übergeordneten Element // Methoden öffentlicher Konstruktor(Punktzentrum, Schwimmerdurchmesser) public float computeSurface () Ende der Klasse