WikiDer > PSJL
PSJL a API yaratish qo'shimcha ravishda GCM va OpenGL uchun Sony"s PlayStation 3. PSJL asoslangan OpenGL ES[1] va Nvidia's CG. PSGLning oldingi versiyasi. Uchun mavjud edi PlayStation 2 lekin asosan ishlatilmay qoldi.
PSGL kelajak uchun poydevor bo'lishi kerak edi, PlayStation 3-dan tashqari, ammo uchun PlayStation 4 Sony taqdim etdi GNM va GNMX shuningdek, ularning odatlari soya tili, PlayStation Shader tili (PSSL).[2]
Xususiyatlari
- Cg bilan dasturlashtiriladigan soyalash
 - OpenGL ES 1.1 kengaytmalari (VBO, FBO, PBO, Cubemap)
 - tekstura kengaytmalari (FP, DXT, 3D, NPO2, Aniso, Deepth, Vertex Textures)
 - ibtidoiy / ko'rsatuvchi kengaytmalar (Instancing, Primitive Restart, So'rovlar, Shartli Renderlash)
 - sinxronizatsiya kengaytmalari (to'siqlar, tadbirlar)
 - SCE ishlash kengaytmalari (TextureReference, AttribSet)
 
Shuningdek qarang
- Mantle API - kompyuter o'yinlari uchun past darajadagi API
 - GNM - PlayStation 4-da past darajadagi API
 - OpenGL - SAPR va o'yin uchun yuqori darajadagi API
 - GNMX - PlayStation 4-da yuqori darajadagi API
 
Adabiyotlar
- ^ Vayblen, Mayk (2006). "PSJL". Xronos. Olingan 2011-11-21.
 - ^ Leadbetter, Richard (2013 yil 28 mart). "PlayStation 4 ichida". Evrogamer. Olingan 9 yanvar, 2014.
 
| Bu O'yinlar markazibilan bog'liq maqola a naycha. Siz Vikipediyaga yordam berishingiz mumkin uni kengaytirish. | 
| Bu video O'YIN dasturiy ta'minotbilan bog'liq maqola a naycha. Siz Vikipediyaga yordam berishingiz mumkin uni kengaytirish. |