WikiDer > PlayStation modellari
[[Fayl: PlayStation-SCPH-1000-with-Controller.png | thumb | 300px | o'ng | PlayStation-ning birinchi modeli, yapon SCPH-1000, asl kontroller va xotira kartasi bilan ko'rsatilgan. Bir qator Sony modellari O'yinlar markazi (PS) video o'yin konsollari ishlab chiqarildi.
Standart PlayStation apparatini qayta ko'rib chiqish
PlayStation ishlab chiqarish jarayonida bir nechta variantlardan o'tdi, ularning har biri qism sonining o'zgarishi bilan birga keldi. Tashqi nuqtai nazardan, eng sezilarli o'zgarish - bu qurilmaning orqa qismidagi tashqi ulagichlar sonining asta-sekin kamayishi. Bu Yaponiyaning dastlabki uchirish moslamalari bilan juda erta boshlandi; 1994 yil 3-dekabrda chiqarilgan SCPH-1000 an-ga ega bo'lgan yagona model edi S-Video port, keyingi versiyada o'chirildi.[1] Bu, shuningdek, AQSh va Evropaning uchirish bloklari Yaponiyaning uchirish moslamalari bilan bir xil qismli raqamlar qatoriga (SCPH-100x) ega bo'lgan, ammo turli xil jihozlarga ega bo'lgan (V kremniysi va S-Video porti bo'lmagan), ularning texnik ekvivalenti bo'lgan kelishmovchilikni keltirib chiqardi. Yaponiyaning SCPH-3000 edi, shuning uchun mustahkamlik uchun SCPH-3001 va SCPH-3002 bo'lishi kerak edi. SCPH-5000 va undan keyin 1001/1002 apparati asosida yaratilgan, ammo DTL-H3000, DTL-H3001 va DTL-H3002 raqamli Yaroze mashinalari uchun nomuvofiq raqamlash ishlatilgan. Shuningdek, birinchi modellarda (DTL-H1000, DTL-H1001, DTL-H1002) muammolarga duch keldi printf funktsiyasi va ishlab chiquvchilar o'rniga boshqa funktsiyadan foydalanishlari kerak edi.
Ushbu ketma-ket mashinalar kompakt-disklar muammolari bilan mashhur edi - asl optik plyonka (KSM-440AAM) termoplastikadan tayyorlangan va quvvat manbaiga yaqin joylashtirilgan, natijada lazerni notekis aşınmaya olib kelgan CD yuzasi bilan uzunroq parallel. KSM-440ACM kech disklari muammoni hal qilish uchun chanani qattiq neylon qo'shimchalar bilan matritsaga almashtirdilar.
Dastlabki apparat dizayni ikkita portativni o'z ichiga olgan VRAM grafik xotira sifatida, lekin qismlarning etishmasligi tufayli Sony GPU-ni ishlatish uchun qayta tuzdi SGRAM o'rniga (bu ikkita bankdan foydalanib, ma'lum darajada dual-portingni simulyatsiya qilishi mumkin). Shu bilan birga, GPU silliq soyadan foydalanish uchun takomillashtirildi, natijada bantlanishga ko'proq moyil bo'lgan oldingi modellarga nisbatan umuman tasvir sifati yaxshilandi;[2] Bundan tashqari, shaffoflik effektlari ko'rsatkichlari yaxshilandi, natijada ushbu effektdan juda ko'p foydalanilgan sahnalarda pasayish kamaydi. Ushbu Rev. C apparati birinchi marta 1995 yil oxirida paydo bo'lgan va Yaponiyadan farqli o'laroq, NTSC-U va PAL hududlarida model raqamlari o'zgarishi bilan belgilanmagan - SCPH-1001/1002 tizimlari ham qayta ko'rib chiqilgan bo'lishi mumkin, chunki bu o'zgarishlar PU-8 anakarti.
SCPH-1002 dan SCPH-5552 gacha bo'lgan PAL mintaqaviy konsollari boshqa menyu dizaynida bo'lganligi sababli boshqa mintaqalarda chiqarilgan tizimlardan farq qilar edi; Xotira kartasi uchun kvadrat piktogramma (2 ta xotira kartasi o'rnatilgan PlayStation-ni ko'rsatadigan belgi) va CD-pleer (musiqiy klaviaturali piktogramma) menyusi bo'lgan kulrang bloklangan fon. CD-pleer shuningdek, ushbu tizimlarga xos bo'lgan, 2000 yilda PS-ning chiqarilishigacha bo'lgan reverberatsiya effektlarini o'z ichiga olgan bo'lib, unda BIOS-ning biroz o'zgartirilgan versiyasi mavjud edi.
SCPH-5000 seriyasining chiqarilishi bilan faqat Yaponiyada ishlab chiqarilgan, u Yaponiyaning SCPH-3xxx seriyali bilan bir xil tashqi dizaynga amal qilgan, uning yagona farqi shundaki, u Rev. C apparatiga o'tkazilgan (1001/1002 birliklarining oxiri bilan bir xil) ) oldingi modellarning noto'g'ri komponentlarini biroz yangilash va chakana narxni pasaytirish bilan. Buning ortidan 1997 yil aprel oyida chiqarilgan birinchi yirik konsolidatsiya - SCPH-550x / 5001 va PAL-maxsus SCPH-5552 birliklari paydo bo'ldi. Ushbu model diskni elektr ta'minotidan uzoqroq masofada joylashtirib, disklar yig'ishidagi ishonchlilik muammolarini yanada hal qildi. issiqlikni kamaytirish maqsadida; chipset shuningdek, avvalgi modellarda qo'lda qozonish / yonma kalibrlashdan farqli o'laroq, raqamli servo yordamida fokuslash / kuzatib borish va haydovchini avtomatik kalibrlash uchun qayta ishlangan. Bundan tashqari, ekranlash va PSU simlari soddalashtirildi va SCPH-5001-dan RCA raz'emlarida va RFU quvvat ulagichlari orqa paneldan olib tashlandi va orqadagi bosma matn xuddi shu kabartmalarga o'zgartirildi. SCPH-550x seriyasidan boshlab, PAL variantlari "kuch" va "ochish" tugmachalarini matndan belgilarga o'zgartirdi, keyinchalik qayta ishlangan PS-da paydo bo'ladi. Dastlab, PlayStation-da qoidalar bo'lishi kerak edi Video CD qo'llab-quvvatlash, lekin bu xususiyat faqat Osiyo eksklyuziv SCPH-5903 modeliga kiritilgan.[3]
Ularning ortidan 1998 yil aprelda chiqarilgan SCPH-700x va SCPH-750x seriyalari paydo bo'ldi - ular SCPH-500x mashinalari bilan tashqi jihatdan bir xil, ammo ishlab chiqarish xarajatlarini kamaytirish uchun ichki o'zgarishlar kiritilgan (masalan, operativ xotira tizimi 4 chipdan 1-ga, CD-tekshirgich esa 3 ta chipdan 1-ga o'tdi va bu parallel portni qo'llab-quvvatlaydigan so'nggi modellar edi Gameshark qurilmalar va Xploder Pro. Bundan tashqari, boshlang'ich ekranida biroz o'zgarish yuz berdi; olmos uzunroq va ingichka bo'lib ko'rinadi savdo belgisi belgisi (™) endi oldingi modellarda bo'lgani kabi olmos o'rniga "Computer Entertainment" dan keyin joylashtirilgan. SCPH-700x seriyasida yangi bo'lgan "Ovoz doirasi" - engil shou musiqiy vizuallashtirishlari bo'ldi. Ularga tizim CD-lari ichidagi har qanday oddiy audio kompakt-diskni o'ynatishda Select tugmasini bosish orqali kirish mumkin edi. Ushbu vizualizatsiyani tomosha qilayotganda, o'yinchilar rangli velosiped yoki xiralashganlik kabi turli xil effektlarni qo'shishlari mumkin va xotira kartalarini saqlashlari / saqlashlari mumkin. Ular SCPH-700x, 750x, 900x va PS one modellarida ko'rilgan.
Dastlabki PlayStation-ning so'nggi tahriri 1999 yil may oyida chiqarilgan SCPH-900x seriyasidir. Ularda SCPH-750x modellari bilan bir xil qo'shimcha qurilmalar mavjud edi, faqat parallel port olib tashlangan va PCB hajmi yanada kamaygan. Parallel portni olib tashlash qisman Sony buning uchun rasmiy qo'shimchani chiqarmaganligi bilan bog'liq; u mag'lubiyatga uchratish uchun parallel port uchun cheat lentalari uchun ishlatilgan mintaqaviy lokavtlar va nusxalarni himoya qilish; Gameshark va Xploder Pro faqatgina mavjud bo'lgan narsalar edi. The PlayStation aloqa kabeli ulanish faqat bir nechta o'yinlar tomonidan qo'llab-quvvatlandi. SCPH-900x uni qo'llab-quvvatlagan so'nggi model bo'ldi, chunki barcha PS one modellarida Serial I / U porti olib tashlandi.
The PS biri, 2000 yil 7-iyulda chiqarilgan, aslida aslida SCPH-900x bilan bir xil apparatga asoslangan edi; ketma-ket port olib tashlandi, boshqaruvchi / xotira kartasi portlari asosiy tenglikka ko'chirildi va ichki quvvat manbai tashqi 7.5VDC quvvat adapteri bilan almashtirildi, boshqa kerakli quvvat raylari regulyator va DC aralashmasi yordamida magistralda ishlab chiqarildi / Turli xil relslar uchun shahar konvertorlari. Bundan tashqari, ilgari faqat PAL konsollarida ishlatilgan menyu dizaynining biroz o'zgartirilgan versiyasini o'z ichiga olgan. Keyinchalik qayta ko'rib chiqish (hanuzgacha SCPH-10x deb nomlangan, ammo boshqa PM-41 (2) asosiy elektron platasi bilan) funktsional jihatdan bir xil edi, lekin yuqori darajada integratsiya qilingan chiplarga o'tish orqali ishlab chiqarish narxini oxirgi marta pasaytirdi, ya'ni tashqi RAMni almashtirish chipdagi RAM bilan, bu ikkala qism sonini kamaytirdi va kerakli pinlar sonini kamaytirish orqali kichikroq va arzonroq paketlardan foydalanishga imkon berdi.
Tuzatish birliklari
Shuningdek, disk raskadrovka konsollari mavjud edi - ular odatda ko'k yoki yashil ranglarda bo'lgan, ammo chakana savdo konsollari singari kulrang ba'zi bir maxsus ishlab chiqarish birliklari (asosan namoyish demo birliklari sifatida foydalanish uchun mo'ljallangan) mavjud edi. Nosozliklarni tuzatish moslamalari chakana konsollarga imkon qadar yaqin bo'lishi uchun ishlab chiqilgan, shuning uchun ularda faqat 2MB qo'chqor (ishlab chiqaruvchilar platalarida 8 MB) va standart chakana yuklash ROMlari bo'lgan. Faqatgina haqiqiy farq shundaki, kompakt-disk tekshiruvi bosilgan PlayStation CD-larida mintaqaviy kodni talab qilish o'rniga, ma'lumotlar litsenziyasiga ega bo'lgan har qanday diskni "litsenziyalangan" deb aniqlashi uchun qayta dasturlashtirildi. Bu ishlab chiquvchilarga sinov uchun CD-R-da o'yinlarni yoqish uchun ruxsat berish uchun qilingan. Buning yon ta'siri shundan iborat ediki, disk raskadrovka konsollarining aksariyati boshqa mintaqalardan disklarni yuklashi mumkin edi (istisnolardan biri bu keyingi NTSC: faqat yaponcha nomlarni yuklaydigan J disk raskadrovka), ammo bu rasmiy ravishda qo'llab-quvvatlanmagan. Sony har bir mintaqa uchun aniq disk raskadrovka konsollarini yaratdi va har bir mintaqa uchun Sony tomonidan taqdim etilgan TRC (texnik talablarni tekshirish ro'yxati) sarlavhani to'g'ri disk raskadrovka stantsiyalarida sinab ko'rishni talab qildi.
Ikki xil holatdagi ranglarning sababi Sony PlayStation ishlab chiqarish tsiklida juda erta amalga oshirgan apparat o'zgarishi edi - asl mashinalar Rev. A (Yaponiyaning dastlabki bozor birliklari) yoki Rev. B (keyinchalik Yaponiya birliklari, AQSh va Evropa) apparati, ikkalasi ham video ma'lumotlarni saqlash uchun VRAM bilan bir xil GPU ishlatadi. Keyinchalik modellar Rev. C kremniy va SGRAM - garchi ikkita chipset juda o'xshash ishlashga ega bo'lsa-da, va Rev. C aniq muvofiqlikni hisobga olgan holda ishlab chiqilgan bo'lsa-da, ular bir xil emas edi - Rev. C versiyasi alfa aralashtirishda sezilarli darajada tezroq edi va shuning uchun PS "yarim shaffof" yozuv rejimi - Bundan tashqari, ba'zi bir ekran xotirasi bloklari harakatlari (asosan, displeyning tor vertikal chiziqlarini o'z ichiga olgan) juda sekin edi, buning ustiga eski kremniyda ba'zi bir kichik apparat xatolari bor edi, ular uchun vaqtinchalik echimlarni kutubxonalarga kiritish orqali hal qilindi - keyingi kutubxona versiyalari ishga tushirish vaqtida GPU turini tekshirdi va agar kerak bo'lmasa yamoqlarni o'chirib qo'ydi. Bu ikkita mashina turini bir-biridan sezilarli darajada farq qilganligi sababli, ishlab chiquvchi yuborishdan oldin nomni ikkala mashinada sinab ko'rishi kerak edi. Moviy disklar (DTL-H100x, DTL-H110x) eski kremniyga, yashil ranglarda (DTL-H120x) yangi kremniy bor edi.
Net Yaroze
1997 yilda Sony PlayStation ning the deb nomlangan versiyasini chiqardi Net Yaroze. Bu faqat pochta orqali yuborilgan va oddiy PlayStation-dan qimmatroq edi (asl PlayStation uchun $ 299.00 o'rniga $ 750.00). U odatdagi kulrang o'rniga mot qora rangga ega edi va eng muhimi, foydalanuvchiga PlayStation o'yinlari va dasturlarini to'liq ishlab chiqish blokiga ehtiyoj sezmasdan dasturlash imkoniyatini beradigan vositalar va ko'rsatmalar bilan ta'minlangan, bu odatdagidan ko'ra qimmatroq edi. PlayStation (rasmiy ishlab chiqarish to'plamlari o'sha paytda 50 000,00 dollar atrofida turadi). Bu faqat tasdiqlangan bo'lishi mumkin edi video o'yinlarni ishlab chiquvchilar ular o'z o'yinlarini boshqalarga tarqatmasliklari yoki texnik vositalarni teskari muhandislik qilishlari to'g'risida shartnoma imzolashi kerak edi. Tabiiyki, Net Yaroze dasturiy ta'minotning to'liq to'plami taqdim etgan ko'plab xususiyatlarga ega emas edi, chunki talab bo'yicha qo'llab-quvvatlash va litsenziyalangan ishlab chiquvchilarga ega bo'lgan kod kutubxonalari yo'q edi.[iqtibos kerak] Dasturchilar, shuningdek, 2 MB umumiy o'yin maydoni bilan cheklangan Net Yaroze ruxsat berilgan.[4] Maydon miqdori ozgina ko'rinishi mumkin, ammo o'yinlar shunga o'xshash Ridge Racer to'liq tizim RAM-dan ishlaydi (oqimlangan musiqa treklari bundan mustasno).[5] Bu noyob edi, chunki u PlayStation-ning rasmiy ravishda sotiladigan yagona raqami bo'lgan mintaqaviy lokavt; har qanday hududdan o'yinlar o'ynaydi. Ammo u CD-R disklarini o'ynatmaydi, shuning uchun o'zgartirilgan PlayStation holda o'z-o'zidan yuklanadigan Yaroze o'yinlarini yaratish mumkin emas edi.[5]
PS biri
| Tuzuvchi | Sony Computer Entertainment |
|---|---|
| Ishlab chiqaruvchi | Sony |
| Mahsulot oilasi | O'yinlar markazi |
| Turi | Uydagi video o'yin konsollari |
| Avlod | Beshinchi avlod |
| Hayot davomiyligi | 2000 yil 7-iyul[6] - 2006 yil 23 mart[7] |
| Birlik sotildi | 28,15 million[7] |
| Tekshirgich kiritish | DualShock |
The PS biri (rasmiy ravishda stilize qilingan PS biri va muqobil ravishda yozilgan PSOne va PSone) asl PlayStation platformasining kichikroq, qayta ishlangan versiyasidir.[8] (Olchamlari 38 mm × 193 mm × 144 mm ga nisbatan 45 mm × 260 mm × 185 mm.) 2000 yil 7-iyulda chiqarilgan,[9] va yil davomida qolgan barcha konsollarni, shu jumladan Sony-ning konsollarini ham sotishga kirishdi PlayStation 2.[8] PS One barcha PlayStation dasturlariga to'liq mos keladi, ammo tashqi qurilmalar bilan mosligi har xil bo'lishi mumkin. PS One modelida qo'shimcha o'zgarishlar yuz berdi, shu qatorda konsolning orqa qismidagi parallel va ketma-ket portlarni olib tashlash va asl holatini tiklash tugmachasini olib tashlash (quvvat tugmasi reset tugmasi deb ham belgilanadi, lekin konsolni qayta tiklab bo'lmaydi butunlay o'chirmasdan).
Sony shuningdek 5 "versiyali versiyasini chiqardi LCD ekran va adapter (batareyasi bo'lmagan bo'lsa ham: u adapterni asosiy rozetkaga yoki mashinaga ulab quvvatlanadi). Bu "deb nomlangan Kombinatsiyalangan to'plami Shu bilan birga, u eshitish jakini (naushniklar yoki boshqa audio ulanish uchun) va videokameralarni yoki boshqa qurilmalarni ulash uchun AV mini-raz'emni o'z ichiga oladi.
Modellarni taqqoslash
| Model: | Ish: | BIOS: | Uskuna: | Kengashning model raqami: | Hudud: | A / V to'g'ridan-to'g'ri chiqish: | Parallel port: | Seriyali port: | Izohlar: |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SCPH-1000 | Asl (kulrang) | 1.0 (1994-09-22) | Vahiy A / B | PU-7 | NTSC-J | Ha | Ha | FMV o'tkazib yuborish muammolari. S-Video yo'naltirish. | |
| SCPH-1001 | 2.2 (1995-12-04) | Vah | PU-8, PU-7 (erta) | NTSC-U / C | FMV o'tkazib yuborish muammolari. SCPH-3000 seriyasiga asoslangan. | ||||
| SCPH-1002 | 2.0 (1995-05-10) | PU-8, PU-7 (juda erta?) | PAL | ||||||
| 2.1 (1995-07-17) | |||||||||
| 2.2 (1995-12-04) | |||||||||
| SCPH-3000 | 1.1 (1995-01-22) | Vahiy B. | PU-8, PU-7 (juda erta) | NTSC-J | FMV o'tkazib yuborish muammolari. SCPH-3500 uchun kiritilgan 2 ta kontroller. | ||||
| SCPH-3500 | 2.1 (1995-07-17) | ||||||||
| SCPH-5000 | 2.2 (1995-12-04) | Vah | PU-8 | ||||||
| SCPH-5001 | 3.0 (1996-11-18) | PU-18 | NTSC-U / C | Yo'q | CD-ROM drayveri CD-bayning o'ng tomonida qayta joylashgan. Fokus / kuzatuv uchun raqamli servo joriy etildi, qo'lda qozon / yonma kalibrlash olib tashlandi. Obyektiv tashish kuchaytirilgan va quvvat soddalashtirilgan, FMV o'tkazib yuborish muammolari hal qilindi. Faqat haydovchi ostida tebranish söndürücüyle revizyon. A / V to'g'ridan-to'g'ri chiqish va RFU quvvat ulagichi o'chirildi. Anakart PCB hajmi qisqartirildi. Model raqamlari butun dunyo bo'ylab sinxronlashtirildi. SCPH-5903: Janubi-Sharqiy Osiyo bozori uchun maxsus ishlab chiqilgan, bu o'ynashga qodir yagona model Video CD ba'zi janubi-sharqiy Osiyo mamlakatlarida keng tarqalgan qaroqchilikni to'xtatish uchun qo'shimcha xavfsizlik chipini o'z ichiga oladi.[10] Ushbu modelda avvalgi PlayStation modellari singari RCA vilkalari mavjud. | ||||
| SCPH-5500 | 3.0 (1996-09-09) | NTSC-J | |||||||
| SCPH-5501 | 3.0 (1996-11-18) | NTSC-U / C | |||||||
| SCPH-5502 | 3.0 (1997-01-06) | PAL | |||||||
| SCPH-5503 | 3.0 (1996-11-18) | NTSC-J | |||||||
| SCPH-5552 | 3.0 (1997-01-06) | PAL | |||||||
| SCPH-5903 | Asl (oq) | 2.2 (1995-12-04) | PU-16 | NTSC-J | Ha | ||||
| SCPH-7000 | Asl (kulrang) | 4.0 (1997-08-18) | PU-20, PU-18 (erta) | Yo'q | DualShock endi standart. Ovoz doirasini kiritish. Ushbu modeldan boshlab ishlab chiqarish xarajatlarining katta pasayishi sodir bo'ldi. Xotira mikrosxemalari va CD-ROM tekshirgichlari soni kamaytirildi, boshqa komponentlar soddalashtirildi, ayniqsa SCPH-750x da. SCPH-7000, SCPH-7001va SCPH-7002: Yarim tunda ko'k rangda mavjud, SCPH-7000W reklama mahsuloti sifatida sotilgan 10 millioninchi PlayStation-ni nishonlash uchun, Yaponiya konsoli, AQSh hududida joylashgan, import qilingan o'yinlarni qo'llab-quvvatlaydigan bios. | ||||
| SCPH-7000W | 4.1 (1997-11-14) | Hudud bepul | |||||||
| SCPH-7001 | 4.1 (1997-12-16) | NTSC-U / C | |||||||
| SCPH-7002 | 4.1 (1997-12-16) | PAL | |||||||
| SCPH-7003 | 3.0 (1996-11-18) | NTSC-J | |||||||
| SCPH-7500 | 4.1 (1997-12-16) | PU-22 | |||||||
| SCPH-7501 | 4.1 (1997-12-16) | PU-22, PU-18 (erta) | NTSC-U / C | ||||||
| SCPH-7502 | PU-22 | PAL | |||||||
| SCPH-7503 | NTSC-J | ||||||||
| SCPH-9000 | 4.0 (1997-08-18) | PU-23, PU-22 (erta) | Yo'q | Ha | Parallel port olib tashlandi (oldingi 9000 birlikda yashirilgan, keyingi 9000 modelda to'liq o'chirilgan). Anakart PCB hajmi qisqartirildi. | ||||
| SCPH-9001 | 4.1 (1997-12-16) | NTSC-U / C | |||||||
| SCPH-9002 | PAL | ||||||||
| SCPH-9003 | 4.1 (1997-12-16) | NTSC-J | |||||||
| SCPH-100 | PS biri (oq) | 4.3 (2000-03-11) | PM-41, PM-41 (2)[11] | Yo'q | Kichikroq ish qayta ishlangan. Anakartga o'rnatilgan tekshirgich va xotira kartasi portlari. Seriyali port olib tashlandi. Tashqi quvvat manbaiga ega. | ||||
| SCPH-101 | 4.5 (2000-05-25) | NTSC-U / C | |||||||
| SCPH-102 | 4.4 (2000-03-24) | PAL | |||||||
| 4.5 (2000-05-25) | |||||||||
| SCPH-103 | 4.6 (noma'lum) | NTSC-J | |||||||
Maxsus modellar
| Model: | Ish: | BIOS: | Uskuna: | Hudud: | CD-R nusxalari: | Izohlar *: | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DTL-H1000 | Asl (moviy) | 1.0 (22/09/94) | Vahiy A | NTSC-J | Ha | S-Video to'g'ridan-to'g'ri chiqadi. | Xatolarni tuzatuvchi. DTL-H1000, DTL-H1001, DTL-H1002: O'z ichiga oladi printf xatolar. |
| DTL-H1000H | Asl (kulrang) | 1.1 (22/01/95) | Vahiy B. | S-Video to'g'ridan-to'g'ri chiqadi. | |||
| DTL-H1001 | Asl (moviy) | 2.0 (07/05/95) | NTSC-U / C | ||||
| DTL-H1001H | Asl (kulrang) | ||||||
| DTL-H1002 | Asl (moviy) | 2.0 (10/05/95) | PAL | ||||
| DTL-H1100 | 2.2 (06/03/96) | NTSC-J | Tashqi quvvat manbaiga ega. | ||||
| DTL-H1101 | 2.1 (17/07/95) | NTSC-U / C | |||||
| DTL-H1102 | PAL | ||||||
| DTL-H1200 | Asl (yashil) | 2.2 (04/12/95) | Vah | NTSC-J | |||
| DTL-H1201 | NTSC-U / C | ||||||
| DTL-H1202 | PAL | ||||||
| DTL-H3000 | Asl (qora) | 2.2 (04/12/95) | NTSC-J | Yo'q | Net Yaroze havaskorlarni rivojlantirish tizimi. | ||
| DTL-H3001 | NTSC-U / C | ||||||
| DTL-H3002 | PAL | ||||||
* Barcha modellar xususiyati A / V to'g'ridan-to'g'ri chiqish, Parallel port va Seriyali port; hech qanday xususiyat yo'q Ovoz doirasi
* Barcha modellarda past sifatli CD-disk ishlatiladi.
* Barcha modellar (keyinchalik Yaponiyaning yuklash ROMiga ega bo'lgan modellardan tashqari) dasturni istalgan mintaqaviy kod bilan yuklashi mumkin.
Mintaqaviy kodlar
PlayStation model raqamining oxirgi raqami u sotilgan hududni bildiradi:
- 0 Yaponiya (Yaponiya yuklash ROM, NTSC: J region, NTSC Video, 100 V PSU)
- 1 AQSh / Kanada (inglizcha boot ROM, NTSC: U / C region, NTSC Video, 110 V PSU)
- 2 bu Evropa / Avstraliya /PAL mintaqasi (Inglizcha boot ROM, PAL region, PAL Video, 220-240 V PSU)
- 3 bu Osiyo (inglizcha yuklash ROM, NTSC: J region, NTSC video, 110-240 V PSU keng diapazon)
Qurilish sifati
PlayStations-ning birinchi partiyasida KSM-440AAM ishlatilgan lazer quti va barcha harakatlanuvchi qismlar butunlay plastikdan yasalgan. Vaqt o'tishi bilan ishqalanish natijasida plastik laganda eskirgan - odatda bir tekis bo'lmagan. Lazer blokining elektr manbaiga yaqin joylashishi qo'shimcha issiqlik tufayli eskirishni tezlashtirdi, bu esa plastmassani ishqalanishga yanada zaiflashtirdi. Oxir-oqibat, laganda shunchalik eskirganki, lazer endi to'g'ridan-to'g'ri kompakt-diskka ishora qilmaydi va o'yinlar endi yuklanmaydi. Sony birinchi navbatda muammoni laganda chiqarish orqali hal qildi o'ldirish va shuningdek, PlayStation-ning keyingi modellarida lazer moslamasini elektr ta'minotidan uzoqda joylashtirdi.
Ba'zi birliklar, xususan dastlabki 100x modellari o'ynay olmaydi FMV yoki musiqa to'g'ri, natijada sakrash yoki muzlash. Haddan tashqari holatlarda PlayStation faqat yon tomonga yoki teskari o'girilganda to'g'ri ishlaydi.[iqtibos kerak]
Shuningdek qarang
Adabiyotlar
- ^ "Sony PlayStation taqdimoti". GamePro. IDG (84): 28. sentyabr 1995 yil.
- ^ "Dastlabki PlayStation modellarida ranglarni tasma bilan bog'liq muammolar". YouTube. 2013-01-06. Olingan 2020-04-15.
- ^ "SCPH". maru-chang.com. 2005-10-26. Olingan 2013-01-02.
- ^ "PlayStation 10 ga aylanadi". Elektron oylik (197): 174. noyabr 2005.
- ^ a b "Agar siz yaxshiroq o'yin qura olsangiz ...". Keyingi avlod. № 25. Media-ni tasavvur qiling. Yanvar 1997. 40-49 betlar.
- ^ "Biznesni rivojlantirish / Yaponiya". Sony Computer Entertainment Inc. arxivlangan asl nusxasi 2004-04-22. Olingan 2007-12-19.
- ^ a b "Uskuna uchun PlayStation yig'ma ishlab chiqarish jo'natmalari". Sony Computer Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2011-05-24 da. Olingan 2012-01-27.
- ^ a b Smit, Toni (2000-12-06). "Sony PS One savdo raketasi PS Ikki ochlik davom etmoqda". usta.co.uk. Olingan 2008-08-22.
- ^ "SCEE 2000 - asosiy ma'lumotlar va raqamlar". Sony Computer Entertainment Europe. Arxivlandi asl nusxasi 2007-09-19. Olingan 2006-11-25.
- ^ "Saturn / PS-X Sequels". Keyingi avlod. № 27. Media-ni tasavvur qiling. Mart 1997. p. 24.
- ^ "SCPH-10x kengashini qayta ko'rib chiqish". ASSEMbler o'yinlari. 2018-09-16. Olingan 2018-09-20.