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Radiosität, ein globale IlluminationAlgorithmus, ist ein Weg rendern die sich der Wechselwirkung von Licht mit der Umgebung viel genauer annähert als Techniken, die nur direkte Beleuchtung, wie Raytracing. Bei normalem Raytracing berücksichtigt nur das Licht, das direkt vom Lichtquelle bewegt sich an den zu belichtenden Punkt. Stellen, die nicht direkt von der Lichtquelle (und damit im in Schatten liegen) bleiben völlig unbelichtet. In Wirklichkeit erhalten schattierte Bereiche jedoch eine erhebliche Menge an Licht, da das Licht von anderen Oberflächen reflektiert wird und die schattierten Bereiche erreichen kann. Dieses Licht wird indirektes oder diffuses Licht genannt. Radiosity ist eine Technik, die dieser indirekten Beleuchtung Rechnung trägt. Daher sind mit Radiosity gerenderte Bilder oft viel realistischer als mit Raytracing oder Scanline-Rendering gerenderte Bilder. Der Nachteil ist, dass das Rendern mit Radiosity auch erheblich länger dauert.
Radiosity hat viel mit der Art und Weise gemeinsam, wie sich Wärmestrahlung in einem bestimmten Raum ausbreitet, und konnte so einiges von der Theorie zu diesem Thema übernehmen, die schon lange vor der Existenz des Computers erforscht wurde Radiosität messen. Einige dieser Techniken sind recht einfach im Design. Sie berechnen einfach die Reflexion mit allen umgebenden Objekten. Es gibt auch kompliziertere Methoden, die Wahrscheinlichkeit (Monte-Carlo-Simulation).