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Rotatiematrix

Drehung um den Ursprung kann in der Mathematik beschrieben werden durch a Matrix Das Rotationsmatrix wird genannt.

In zwei Dimensionen

In zwei Maße wird zu einer Drehung um den Ursprung (gegen den Uhrzeigersinn) etwa a Ecke θ mit folgender Matrix:

Drehung des Punkt (x,y) ergibt das Pixel (x',y'), gegeben durch:

In drei Dimensionen

In drei Dimensionen wird eine Drehung um die z-Achse um einen Winkel θ (in positiver Drehrichtung, gegen den Uhrzeigersinn) mit der folgenden Matrix beschrieben. Diese Matrizen gelten nur für ein im Uhrzeigersinn rotierendes Koordinatensystem.

Über die z-Achse:

Um die x-Achse:

Um die y-Achse:

Eigenschaften

Wenn aufeinanderfolgende Drehungen durchgeführt werden, beispielsweise zuerst eine Drehung um α und dann um β, ist die Wirkung der aufeinanderfolgenden Drehungen gleich einer Drehung um die Summe α β der Winkel. In Matrixform:

Es folgt/verwendet die Simpson-Regeln.