WikiDer > Saavedra pozitsiyasi - Vikipediya
| a | b | v | d | e | f | g | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| a | b | v | d | e | f | g | h | ||
The Saavedra pozitsiyasi eng taniqli kishilardan biridir shaxmat endgame tadqiqotlar. Ispaniya ruhoniysi ruhoniy Fernando Saavedraning (1849–1922) nomi bilan atalgan. Glazgo 19-asrning oxirida, ilgari a deb o'ylagan holatda g'alaba qozondi chizish.
Bu shoh va piyon shoh va rookga qarshi g'alaba qozonishi mumkin bo'lgan oz sonli lavozimlar qatoriga kiradi va bu eng mashhur misollardan biri past bosim shaxmatda. Shuningdek, bu bitta harakat bilan mashhur bo'lgan futbolchining noyob namunasidir (Sunnucks 1970 yil).
| Ushbu maqola foydalanadi algebraik yozuv shaxmat harakatlarini tavsiflash uchun. |
Qaror
Bugun odatda "Oq" harakatlanishi va g'alaba qozonishi uchun berilgan holat diagrammada ko'rsatilgan. Yechim:
- 1. c7 Rd6 + 2. Kb5
(Agar 2.Kc5 bo'lsa? keyin Rd1 3 ... Rc1 orqali shishga tahdid soladi!; o'rniga 2.Kb7 bo'lsa? keyin Rd7 garovni qoqib, durangni ta'minlash uchun uni qora rangga tushirishga imkon beradi.)
- 2 ... Rd5 +
Yoki 2 ... Rd2 3.c8 = Q Rb2 + 4.Ka4 Ra2 + 5.Kb3 Rb2 + 6.Kc3 va Oq g'alaba qozonadi.
- 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2! Rd4! 6. c8 = R!
Tahdid qilish 7.Ra8 +; o'rniga 6.c8 = Q? Rc4 +! 7. Qxc4 bu to'xtab qolish.
- 6 ... Ra4 7. Kb3
Qora ham yo'qotishi kerak rook (Oq anga ruxsat berish oddiy mat) yoki 8.Rc1 tomonidan tasdiqlangan (Emms 2008 yil:10–11).
Tarix
| a | b | v | d | e | f | g | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| a | b | v | d | e | f | g | h | ||
Tadqiqotning uzoq tarixi Richard Fenton bilan o'ynagan o'yindan kelib chiqqan Uilyam Potter 1875 yilda. Ko'rsatilgan pozitsiyadan o'yin davom etdi 1.Rxh3 Kxh3 2.Kc6 Rxa5 3.b7 Ra6 + va o'yinchilar durangga rozi bo'ldi. Ammo, kabi Yoxannes Zukertort da ko'rsatilgan London shahri shaxmat jurnali, 1875, Oq 4.Kc5 bilan g'alaba qozonishi mumkin edi (agar oq olmasa 4.Kb5 Ra1 emas) targ'ib qilish The garov 5 ... Rb1 +) 4 ... Ra5 + 5.Kc4 Ra4 + 6.Kc3 (yoki 6.Kb3 Ra1 7.Kb2) 6 ... Ra3 + 7. Kb2 va Oq piyonni targ'ib qiladi. qirolichaga qarshi so'nggi o'yin nazariy yutuq (bu yutuq usuli ilgari tomonidan o'tkazilgan tadqiqotda namoyish etilgan) Yozef Kling va Bernxard Xorvits yilda nashr etilgan Shaxmatchi, 1853 yil sentyabr).
| a | b | v | d | e | f | g | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| a | b | v | d | e | f | g | h | ||
1895 yil mart oyida Potter vafot etgach, G.E. Barbier Glazgodagi pozitsiyasini e'lon qildi Haftalik fuqaro u Fenton-Potterda sodir bo'lgan deb da'vo qilgan 1895 yil 27 apreldagi shaxmat ustuni. Darhaqiqat, u o'yinni noto'g'ri eslab qolgan va u e'lon qilgan pozitsiya hech qachon paydo bo'lmagan. Bu o'ynash uchun Qora va g'alaba qozonish uchun Oq bilan o'rganish sifatida nashr etilgan; texnika Zukertort va undan oldin Kling va Horvits tomonidan namoyish etilgan: 1 ... Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2.
4-may kuni Barbier ushbu echimni nashr qilganda, u qora rangni harakatga keltirib, buni da'vo qildi shoh h6 dan a1 gacha bo'lgan pozitsiyani "Ko'chirish va chizish uchun qora" tadqiqotiga aylantirish mumkin. 11-may kuni u hal qildi 1 ... Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2 Rd4! 6. c8 = Q Rc4 + 7. Qxc4 to'xtab qolish; ammo, Saavedra ta'kidlaganidek, 6. c8 = R Buning o'rniga g'alaba qozonadi, 18-may kuni Barbier tomonidan e'lon qilingan echim, o'sha paytda Glazgoda yashagan ispaniyalik ruhoniy Saavedra zaif havaskor futbolchi edi; uning shaxmat dunyosida shon-sharafga bo'lgan yagona da'vosi bu harakatni kashf etishi. Pozitsiyaning zamonaviy shakli tomonidan olingan Emanuel Lasker (ichida.) Bruklin Daily Eagle, 1902 yil 1-iyun, p. 53) c7-piyonni c6-ga qaytarish va shartni "Oq o'ynash va yutish uchun" standartiga o'zgartirish orqali.
Muqobil chiziq
Kompyuter tomonidan yaratilgan so'nggi o'yin stollari tasdiqlang, Qora 3 ... Kb2 ga ko'proq qarshilik ko'rsatishi mumkin, buning uchun Oqning bitta yutuqli javobi bor, 4.c8 = Q, qirg'oqqa kam harakat qilish o'rniga malika uchun. Keyin Uayt matni yigirma oltinchi yurishda majbur qilishi mumkin. Biroq, boshiga antropotsentrik endgame tadqiqotlar konventsiyalari, inson ustalariga ma'lum bo'lgan pozitsiyalarni nazariy jihatdan yo'qotib qo'yishiga olib keladigan harakatlar chekka hisoblanadi.
Meros
| a | b | v | d | e | f | g | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| a | b | v | d | e | f | g | h | ||
Tadqiqot keng tarqaldi va Tube shaxmat Jon Roykroft uni "shubhasiz barcha so'nggi o'yinlarni eng mashhuri" deb ataydi. Bu ko'plab boshqa bastakorlarni ilhomlantirdi: tadqiqotlardagi ko'plab reklama va past reklama Garold LommerMasalan, Saavedra pozitsiyasidan ilhomlangan. Mark Liburkin ham ilhomlangan (Hooper & Whyld 1992 yil). Plaskett jumboq yana bir taniqli endgame muammosi bo'lib, u past darajadagi harakatni namoyish etadi.
Bir qator bastakorlar Saavedraning asosiy g'oyasini ishlab chiqadigan asarlar yaratdilar. Chap tomonda ko'rsatilgan tadqiqot bularning eng mashhuri; bu Mark Liburkin (ikkinchi mukofot, Shaxmatiy v SSSR, 1931) va o'ynash va g'alaba qozonish uchun Oq. Birinchi harakatdan keyin 1.Nc1, Qora ikkita asosiy himoyaga ega; shulardan birinchisi Saavedra mavzusini ko'rsatadi: 1.Nc1 Rxb5 (1 ... Kb2 2.Nd3 + yutadi) 2.c7 Rd5 + 3.Nd3! Rxd3 + 4.Kc2 Rd4 va biz allaqachon Saavedra pozitsiyasida ko'rilgan pozitsiyaga egamiz; Oq rang 5.c8 = R Ra4 6.Kb3 bilan yutadi.
Boshqa Qora mudofaada ikkita yangi to'siqdan himoyalanish va bu safar ikkinchi darajali harakatlanish mavjud episkop; Shuning uchun Saavedra pozitsiyasi bo'yicha boshqa ko'plab ishlab chiqishlar unutilgan bo'lsa-da, ushbu tadqiqot taniqli: 1.Nc1 Rd5 + 2.Kc2 (2.Nd3? Rxd3 + 3.Kc2 Rd5! 4.Kc3 Rxb5 tortadi; 2.Ke2? Rxb5 3 .c7 Re5 + tortadi) 2 ... Rc5 + 3.Kd3! (3.Kd2? Rxb5 4.c7 [4.Nb3 + Rxb3 5.c7 Rb2 +! - pastga qarang) Rb2 +! 5.Kd1 Rc2! 6.Kxc2 tang ahvolda) 3 ... Rxb5 (3 ... Rxc1 4.Kd4, niyatida 5.Kd5 va 6.b6, yutadi) 4.c7 Rb8! va endi 5.cxb8 = Q va 5.cxb8 = R ikkalasi ham to'xtab qolgan, 5.cxb8 = N chizilgan uchini qoldiradi va 5.Nb3 + Rxb3 + 6.Kc2 Rb2 +! 7.Kc1 (7.Kc3.)?? Kb1! va Qora g'alaba) faqat 7 ... Rb1 + yoki 7 ... Rb4 8.c8 = Q (8.c8 = R Ra4 hozir xavfsiz) Rc4 + dan keyin durang o'ynaydi. Oq rang faqat 5.cxb8 = B bilan g'alaba qozonishi mumkin! keyin a episkop va ritsar matematikasi.
Adabiyotlar
- Emms, Jon (2008), Rook Endings uchun omon qolish uchun qo'llanma, Gambit nashrlari, ISBN 978-1-904600-94-7
- Xuper, Devid; Uayld, Kennet (1992), Shaxmat uchun Oksford sherigi (2-nashr), Oksford universiteti matbuoti, ISBN 0-19-280049-3
- Sunnucks, Anne (1970), Shaxmat entsiklopediyasi, Sent-Martins Press, ISBN 978-0-7091-4697-1
Qo'shimcha o'qish
- Jon Roykroft, Tube shaxmat (Faber va Faber, 1972) - 112 dan 115 gacha pozitsiyalar bu lavozim haqida hikoya qiladi
- Nunn, Jon (2002), Endgame Challenge, Gambit nashrlari, 10, 52-53 betlar, ISBN 978-1-901983-83-8