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Die geflüsterte Welt | ||||
| Schöpfer | Marco Hullen | |||
| Entwickler | Daedalische Unterhaltung | |||
| Herausgeber | Tiefes Silber | |||
| Veröffentlichungsdatum | 2009 | |||
| Motor | Visionäres Studio | |||
| Sprachen) | Deutsche Englisch | |||
| Plattform | Microsoft Windows | |||
| Navigation | ||||
| Folge | Stille | |||
| Webseite | ||||
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Die geflüsterte Welt ist ein zeigen und KlickenAbenteuerspiel von 2009. Das Spiel wurde von Marco Hüllen entworfen, entwickelt von Daedalische Unterhaltung und geteilt durch Tiefes Silber[1] in Europa und durch Viva Media[2] in dem Vereinigte Staaten. Das Spiel besteht aus vier Kapiteln, die in einer Fantasy-Welt angesiedelt sind. Die Hauptfigur ist ein 12-jähriger Clown.
Geschichte
Das Spiel beginnt in "Silentia", wo der 12-jährige Clown Sadwick glaubt, dass die Welt kurz vor dem Ende steht. Sadwick wacht im Wohnwagen seines Wanderzirkus auf und hat gerade einen wiederkehrenden Albtraum.
Sadwick macht einen Spaziergang im Wald und trifft Bobby, a chasquic. Er ist der Bote des Königs und auf dem Weg zum „Fliegenden Schloss“, das sich über der Stadt Corona befindet. Bobby hat erfahren, dass die Welt bald untergehen wird und die Katastrophe bereits begonnen hat. Die Asgil, ein dunkles Untergrundvolk, wären bereits auf dem Weg, Corona zu umzingeln. Bobby ist auf dem Weg zum Schloss, um das Artefakt "Flüsterstein" zu finden (Flüsterstein) zu liefern, kann die Katastrophe stoppen. Sadwick erzählt Bobby von seinen Träumen. Bobby sagt, dass Sadwick das Orakel Shana besuchen soll: Sie kann Träume interpretieren. Da er denkt, dass die Asgil ihm auf den Fersen sind, gibt Bobby Sadwick den Flüsterstein. Nicht viel später gibt es einen Angriff der Asgil und Bobby ist weg. Sadwick findet Shana und erfährt, dass sein Ziel nur darin besteht, die Welt zu zerstören.
Shana führt Sadwick zu der mysteriösen Kalida, die auf einer nahegelegenen Insel lebt. Kalida könnte den Clown nach Corona bringen. Auf der Insel trifft Sadwick auf einige Leute, die absolut nicht wollen, dass Kalida geweckt wird. Nachdem Sadwick einen Weg findet, Kalida zu erwecken, stellt sich heraus, dass die Insel wirklich Kalida ist: ein riesiges fliegendes Tier, das größtenteils in Wasser getaucht ist. Kalida fliegt Sadwick bis Corona, das inzwischen von den Asgil eingenommen wurde. Dort belauscht Sadwick den Asgil-Anführer Loucaux und erfährt von ihren Plänen. Sadwick wird jedoch bemerkt und im Gefängnis eingesperrt. Sadwick kann entkommen und nimmt den fliegenden Zug zum fliegenden Schloss. Im Schloss trifft er Bobby wieder. Ein königlicher Astronom erklärt, dass Sadwick zu spät eingetroffen ist und der König sich in seinen Gemächern eingeschlossen hat. Nur der König kann die Tür wieder öffnen, aber nur, wenn das Wasser des Lebens fließt. Dies erfordert den Flüsterstein, der früher im Spiel von Spot, Sadwicks Begleittier, geschluckt wurde. Schließlich ist ein zusätzliches Verfahren erforderlich, das nur der König kennt und nur auf der Seite durchgeführt werden kann, auf der er sich jetzt befindet. Nach Angaben des Astronomen ist der König für immer eingesperrt und er ist auch krank. Er kann heilen, indem er das Wasser des Lebens trinkt. In der Burg findet Sadwick ein Modell, wie ihr Universum mit dem Freizeit. Es gibt jedoch eine Fehlfunktion im Mechanismus, die dazu geführt hat, dass die Quelle des Wassers des Lebens stoppt und die Welt aufgrund von Kollisionen mit den anderen Planeten endet.
Sadwick führt die Prozedur durch, die die Tür zu den Gemächern des Königs öffnet und die "Brunnen des Wassers des Lebens" wieder zum Laufen bringt. Dann stellt sich heraus, dass es genau diese Aktion ist, die die Planeten kollidieren lässt. Sadwick sabotiert dann das Modell ihres Universums, aber dadurch kommt die Zeit komplett zum Stillstand und man bleibt im "gegenwärtigen" Leben und keine Veränderung ist möglich. Eine weitere Konsequenz ist, dass die Asgil nun die Burg übernehmen können, was sie auch tun. Aus dem „Brunnen des Wassers des Lebens“ kommt schließlich nur noch eine Art Schlammfluss, der die Welt buchstäblich auseinanderfallen lässt. Sadwick restauriert das Modell jedoch erneut, damit die Zeit wiederhergestellt wird, aber die Gefahr der kollidierenden Planeten taucht wieder auf. Sadwick flieht in die Kammer des Königs, um ihm das Wasser des Lebens zu geben. Zu seiner Überraschung ist der König nirgendwo zu sehen. Er macht das Zimmer sauber, einschließlich eines Spiegels. Plötzlich zieht ihn eine Hand in den Spiegel. Sadwick betritt "die Welt zwischen den beiden Spiegeln", wo ein weiterer 12-jähriger Junge steht. Dieser Junge sagt, dass sie beide in der Realität verbunden sind. Nun stellt sich heraus, dass Sadwick nichts weiter als ein "Traum" von diesem Jungen ist. Dieser Junge liegt im Koma in einem Krankenhausbett. Sadwick zerschlägt den zweiten Spiegel und weckt den Jungen im Krankenhausbett aus seinem Koma.
Spielcontroller
Das Spiel wurde mit dem gemacht Visionäres StudioMotor.[3] Ein 2D . wird verwendet Parallax-Scrolling Statue. Das Spiel wird fast ausschließlich mit der Maus gesteuert. Wenn der Cursor auf einem Objekt platziert wird, muss der Spieler die linke Maustaste drücken. Es gibt dann eine Reihe von Aktionen, die man ausführen kann: schauen, sprechen, benutzen, ... Wenn die Leertaste gedrückt wird, gibt es eine visuelle Anzeige der verschiedenen Objekte, Charaktere und Straßen, die anklickbar sind. Mit der rechten Maustaste wird das Inventar angezeigt.
Zeichen
- Sadwick
- Sadwick ist ein zwölfjähriger, etwas fettleibiger Clown, der mit seinem Zirkus herumreist. Er fühlt sich einsam und ist daher meist auf der traurigen Seite. Auch seinen Beruf als Clown mag er nicht. Seine Kleidung ist eher langweilig: Er trägt ein Braun-Grau kovel mit passendem Narrenhaube. Sein einziger Freund ist Spot, a Raupe. Gegen den Willen seines Bruders Ben und Opas will Sadwick die Welt erkunden und Abenteuer erleben. Obwohl er die verschiedenen Probleme der Welt lösen möchte, fühlt er sich immer unvorbereitet, klein und unsicher. Sadwick hat auch Versagensängste, wenn es darum geht, kleine Probleme zu lösen. Sadwick hat regelmäßig Albträume, die zeigen, dass ihre Welt bald enden wird.
- Stelle
- Das Grün Raupe Spot ist Sadwicks bester Freund. Er bleibt Sadwick treu und folgt ihm überall hin. Er hilft Sadwick, einige Probleme zu lösen. Spot erhält während des Spiels einige magische Kräfte: Er kann sich ausbeulen, Feuer spucken, in fünf teilen und Papier dünn machen. Am Ende des Spiels fällt Spot in den "Brunnen des Wassers des Lebens". Allen Widrigkeiten zum Trotz scheint er daran zu sterben. Er erscheint jedoch in a Kokon verändert und in einer der letzten Szenen kehrt er als schöner Schmetterling zurück und verabschiedet sich von Sadwick.
- ben
- Ben ist Sadwicks alter, schikanierender Bruder. Er ist vom Aussehen her das Gegenteil von Sadwick: groß, schmal und bunt gekleidet. Es ist klar, dass er das Sagen in der Familie hat, obwohl er nicht allzu schlau ist. Er wird regelmäßig von Sadwick genervt. Dieser Quacksalber ist stolz darauf, Menschen zu täuschen und zu täuschen, weil er der Familie mehr Geld einbringt.
- Opa
- Opa ist senil und leidet an Alzheimer. Er schwelgt mehrmals in Erinnerungen, aber nach ein paar Worten oder Sätzen weiß er nicht mehr, wovon er sprach oder wie die Geschichte weiterging. Er ist der Koch der Familie, aber seine Gerichte sind oft ungenießbar oder enthalten giftige Stoffe. Er verwechselt Sadwick auch mehrmals mit Ben. Opa hat riesige Unterhosen, die durch eine Böe fliegen. Vom Wind getragen, sind diese Unterhosen ein fester Bestandteil des Spiels.
- Bobby
- Bobby ist ein Chaski: ein Vertreter des Königs. Er ist arrogant und hochmütig. Sadwick trifft Bobby nicht weit von seinem Zirkus. Bobby ist auf dem Weg, den Flüsterstein zum König in Corona zu bringen. Aus Angst, dass die Asgil auf ihn losgehen, bittet er Sadwick, den Stein für eine Weile zu behalten. Da Bobby wenig später verschwindet, übernimmt Sadwick diese Aufgabe.
- Shana
- Shana ist ein Orakel, nach dem Bobby vergeblich sucht. Sie kennt den schnellsten Weg nach Corona. Als Sadwick dies von Bobby erfährt, will er sie treffen, weil sie anscheinend Träume deuten kann. Als Bobby plötzlich vermisst wird, beschließt Sadwick, Shana alleine zu finden. Shana sagt, dass der kürzeste Weg nach Corona über Kalida führt, aber auch, dass Sadwicks Aufgabe darin besteht, die Welt zu zerstören.
- Ruben
- Ruben stammt von der Insel, auf der sich Kalida befinden soll. Er hat sich selbst zum Anführer der Insel ernannt. Er hat eine Perlenfabrik auf der Insel, die aber geschlossen wurde, weil er befürchtet, dass Kalida erwachen wird. Er besitzt hunderttausend Perlen.
- bando
- Bando arbeitet für Ruben, aber seit die Fabrik geschlossen hat, hat er keine Arbeit mehr. Er wünscht sich nichts sehnlicher als die Wiedereröffnung der Fabrik, befürchtet aber auch, dass Kalida dadurch erwachen könnte.
- Mulachei
- Dieser Mönch lebt auf der Insel, auf der sich Kalida befinden soll. Er sorgt dafür, dass die unzähligen Kerzen auf der Insel brennen, um die Yakis - eine lästige Vogelart - abzuschrecken. Die Yakis leben nur in der Dunkelheit.
- Kalida
- Wer oder was Kalida ist, bleibt lange Zeit unbekannt. Durch Shana gelangt Sadwick auf die Insel, auf der sich Kalida befinden soll. Nach Angaben der Einwohner befindet sich Kalida in einem tiefen Schlaf. Kalida kann nur durch ein bestimmtes Ritual geweckt werden. Da die Bewohner nicht wollen, dass Kalida aufwacht, tun sie alles, um die Durchführung des Rituals zu verhindern. Letztlich gelingt es Sadwick, Kalida zu wecken. Dann stellt sich heraus, dass die Insel Kalida ist: ein riesiges fliegendes Tier. Kalida bringt Sadwick nach Corona.
- Maurice
- Maurice ist der Bahnhofsvorsteher des fliegenden Zuges nach Corona. Weil er nichts zu tun hat, hat er im Wachhaus ein Museum gebaut. Niemand interessiert sich für das Museum, was ihn so gut wie pleite macht.
- Ralv und Yngo
- Ralv und Yngo sprechen zwei Felsbrocken. Obwohl sie sich nicht bewegen können, träumen sie davon, die Welt zu erobern. Deshalb behalten sie ihre Umgebung genau im Auge.
- Loucaux
- Er ist ein Asgil, eine böse Kreatur. Als Anführer der Asgil will er die fliegende Burg stürmen, um die Macht zu übernehmen. Sie haben Corona bereits belagert.
- gourney
- Gourney ist eine Kreatur einer unbekannten Rasse. Er ist Loucauxs Leibwächter. Er lispelt und ist nicht zu hell.
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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