WikiDer > Ultima VII: Qora darvoza - Vikipediya

Ultima VII: The Black Gate - Wikipedia
Ultima VII: Qora darvoza
Ultima VII Black Gate box.jpg
Tuzuvchi (lar)Kelib chiqish tizimlari
Nashriyot (lar)Kelib chiqish tizimlari (DOS)
FCI / Pony Canyon (SNES)
Dizayner (lar)Richard Garriott
Dasturchi (lar)Ken Demarest
Rassom (lar)Jeff Dei
Muallif (lar)Raymond Benson
Bastakor (lar)Dana Karl Glover
Kirk Winterrowd
Herman Miller
SeriyaUltima
Platforma (lar)DOS
Super NES
ChiqarishDOS
16 aprel 1992 yil
Super NES
1994 yil 18-noyabr[1]
Janr (lar)Rolli o'yin
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Ultima VII: Qora darvoza ning ettinchi qismi Ultima seriyasi ning rolli video o'yinlar, 1992 yil 16 aprelda chiqarilgan. Unda futbolchi Avatar, ya'ni axloqiy fazilat bo'luvchisi bo'lib qaytadi, u ko'plab xavf-xatarlarga va aldovlarga duch kelmoqda. o'rta asr fantaziyasi Britaniya dunyosi turli xil fitnalar va sxemalar, hayvonlar hujumi va toj hokimiyatiga putur etkazish.

Qora darvoza taniqli va tijorat jihatdan muvaffaqiyatli bo'ldi, chunki u serialning eng yuqori nuqtasi va shu paytgacha yaratilgan eng yaxshi RPGlardan biri sifatida keng maqtovga sazovor bo'ldi. Bilan intervyuda GameSpot, Richard Garriott deb ta'kidladi Ultima VII "eng mohirona ijro etilgan edi Ultima seriya ".[2][o'lik havola] U, shuningdek, ko'pincha o'yin bilan birga bo'lganligini ta'kidlagan Ultima IV, umuman uning sevimli qismidir.[3][o'lik havola]

O'yin

O'yin tizimi

Ultima VII ga katta o'zgarishlarni kiritdi Ultima seriyali. Eng jiddiy o'zgarish shundan iboratki, o'yinchi haqida gap ketganda, dunyo endi plitka va tarmoqqa asoslangan emas; plitkalar hali ham ichki sifatida ishlatiladi (plitkalarning o'zlari kichikroq va tez-tez guruhlangan holda, asosan yaxshilangan usulda), lekin ular endi xarakter va hayvonlar harakatiga yoki buyumning joylashishiga bir xil ta'sir qilmaydi.[4] Xaritalar ko'rinadigan darajada ko'p qatlamli bo'lib, ob'ektlar va narsalar bir-birining ustiga joylashtirilishi mumkin. Bu shuningdek harakatga ta'sir qilishi va jumboqlarning bir qismi bo'lishi mumkin; o'yinchi zinapoyalarni shakllantirish uchun narsalarni yig'masa, ba'zi joylarga kirish mumkin emas. Ajoyib vizual o'zgarish shundaki, o'yin dunyosi endi butun ekranni asl DOS muhitida egallaydi, oldingi Ultimas esa matn, dialog, tugma, piktogramma va shunga o'xshash narsalar uchun ekranning katta qismini ishlatgan.

O'yin butunlay ketma-ket birinchi bo'lib sichqoncha-driven, ixtiyoriy ravishda klaviatura tezkor tugmalar ba'zi bir umumiy harakatlar uchun. Bu butunlay klaviatura bilan boshqariladigan oldingi qismlardan farqli o'laroq va Ultima VI bu klaviatura buyruqlarini ekrandagi buyruq piktogrammalari bilan to'ldirdi.[4] Ichida Ultima VI, o'yinchi buyumni joydan joyga ko'chirish uchun "ko'chirish" buyrug'ini yoki erga tushirish uchun "tushirish" buyrug'ini ishlatishi kerak. Ultima VII, narsalar shunchaki sudraladi va kerakli joylarga tashlanadi. O'yin to'liq klaviatura bilan o'ynashi mumkin bo'lsa-da, buni qilish juda qiyin va o'yin ichidagi belgilar o'yinchiga sichqonchani ishlatishni tavsiya qiladi.

Ultima VII Grafik foydalanuvchi menyusining ochiladigan oynalarini ("gump") taqdim etadi, ular konteynerlarning ekrandagi namoyishi bo'lib, keyinchalik Ultima VIII va IX. Masalan, tortmachani yoki ryukzakni bosish ekrandagi konteyner tarkibini ko'rsatib, elementlarning sichqoncha bilan erkin joylashishiga imkon beradi. Gumplar shuningdek kitoblar, varaqlar, imlo kitobi, holatni ko'rsatish, xaritalar va belgilar uskunalarini boshqarish uchun ishlatiladi; ustiga ikki marta bosish Avatar uning inventarizatsiyasini ochadi, shundan so'ng boshqa tomon belgilarining zaxiralari ularni navbat bilan ikki marta bosish orqali ochilishi mumkin. Yilda Ultima VII Ikkinchi qism: Serpent Isle, inventarizatsiya ko'rinishida a ishlatiladi qog'oz qo'g'irchoq tushunchasi: jihozlarni jihozlash eskirgan yoki ushlab turilgan narsalarni ko'rsatish uchun belgilar inventarizatsiyasini o'zgartiradi.[5]

Yana bir muhim o'zgarish shundaki, o'yin endi to'liq real vaqtda bo'lib, faqat inventarizatsiya, menyu yoki dialog ochiq bo'lganida to'xtatiladi va jangga sezilarli ta'sir qiladi.[4] Jangovar tizim mos ravishda o'zgartirildi: har bir partiyaning xarakteri tomonidan boshqariladi sun'iy intellekt (AI) va har bir belgi uchun kerakli xatti-harakatni tanlash mumkin (masalan, kuchliroq belgilarga eng qiyin raqiblaringizni avtonom tarzda yo'l-yo'riq berishga buyurtma berish mumkin, zaifroq belgilar esa o'z masofasini saqlaydi) va shuningdek, qo'lda nishonni tanlash imkoniyati mavjud Avatar uchun. Jang real vaqtda va sun'iy intellekt nazorati ostida bo'lgan taqdirda ham buyumlardan foydalanish mumkin; masalan, o'yinchi o'z xalta ichidagi buyumdan foydalanishga tayyorlanayotganda o'yin to'xtab qoladi. AI vaqti-vaqti bilan o'z-o'zini mag'lubiyatga uchratadigan ba'zi harakatlarni amalga oshiradi (masalan, ittifoqdoshlar olomoniga uch karra kamon o'q otish kabi), ammo bu o'yinchini jangda sakkizta turli xil belgilarni mikromoliyalash zaruriyatidan xalos qiladi. Partiya a'zosini qurol-aslaha bilan jihozlashga qaror qilganingizni, agar ularning inventarizatsiyasida boshqa qurol bo'lsa, sun'iy intellekt o'zi qaror qilishi mumkin. Ba'zida sun'iy intellekt partiya a'zosini orqaga chekinishdan oldin qurolini erga tashlashga majbur qiladi.

Muloqot Ultima VII, qabul qilingan Xursand bo'ling

Ultima VII: Qora darvoza asosiy chiziqdagi birinchi o'yin Ultima dialog daraxtlarini ishlatish uchun ketma-ket. Birinchi trilogiya shunchaki o'zaro ta'sir o'tkazishga imkon bergan bo'lsa, ikkinchi trilogiyada kalit so'zlarga asoslangan dialog ishlatilgan. Ultima VII eski kalit so'zlarni o'zlarida saqlab qoladi, ammo dialog daraxti yordamida klaviaturada emas, balki sichqoncha yordamida tanlanadi; ilgari, o'yinchilar kalit so'zni kiritishlari kerak edi, ular suhbatlashish o'rniga tasodifiy so'zlarni kiritish orqali taxmin qilishlari mumkin edi, natijada ular kerakli natijaga erishdilar. Endi, kalit so'zlar faqat fitna tufayli o'yinda oldindan o'rganilganda paydo bo'ladi. (Masalan, "o'g'ri ushlandi" dialog opsiyasi aslida o'g'ri ushlanmaguncha paydo bo'lmaydi.)

O'yinlar dunyosi

O'yin dunyosi Ultima VII interaktivligi bilan mashhur: deyarli hamma narsa erga mixlanmagan (va unchalik og'ir bo'lmagan) biron bir tarzda ko'chirilishi, olinishi yoki o'zaro ta'sir qilishi mumkin. Masalan, non pishirish, qurol yasash, musiqa asboblarida chalish, avtoportret chizish va go'dakning o'rindig'ini almashtirish mumkin. Avatar va uning hamrohlari, agar ular doimiy ravishda ovqatlanmasa, ochlik azoblari va qattiq tashnalikdan shikoyat qiladilar va hatto oxir-oqibat ushbu masalalarga kelishilmasa ham yo'q bo'lib ketishadi. Agar ular jirkanch yoki dahshatli sahnaga duch kelsalar, ular nola qilishlari va qusishlari mumkin; kuchli alkogolli ichimliklarni etarli darajada iste'mol qilish ham ko'rinadigan ko'ngil aynishiga olib keladi.

Ultima VII o'yinchi dunyosini bepul o'rganish imkonini beradi, unda asosiy syujet va boshqa bir qancha asosiy subkestrlar va o'yinchi bajarishi kerak bo'lgan vazifalar mavjud. Bu asosiy uchastkaga ergashish zavq, kashfiyot va belgi taraqqiyoti maqsadlari uchun ahamiyatsiz bo'lgan ochiq-oydin o'yindir - agar o'yinchi devor bilan o'ralgan Trinsik joylashgan joydan ozod bo'lganda. Qora darvoza yuqori chiziqli emas; chiziqli hikoya chizig'i mavjud bo'lsa-da, bunga ko'plab sub-kvestlar, shu jumladan parodiyalar bilan birlashganda xaritani istalgan tartibda o'rganish imkoniyati qarshi turadi. Yulduzli trek: keyingi avlod,[6] qachon keng sindikatlashda bo'lgan Qora darvoza ozod qilindi.

Ultima VII kam ahamiyatli xususiyatlar o'zini yaxshi tutish boshqa qismlarga qaraganda Ultima seriyali. Avatar o'yinni tugatib bo'lmaydigan holga keltirmasdan o'g'irlash va qotillik qilishdan qoniqish hosil qilishi mumkin. Biroq, o'yin ba'zi bir fazilatlarga sodiq qolgan jamiyatni simulyatsiya qildi: NPClar - yoki partiya a'zolari yoki Britaniya xalqi - begunoh odamlarning o'ldirilishiga va ular bundan xabardor bo'lganda o'g'irlik qilishga munosabat bildiradilar; partiya a'zolari, agar ular juda ko'p qon to'kilishiga va o'g'irliklarga guvoh bo'lishsa, guruhdan chiqishi mumkin va o'yinchi o'zini qutqarguncha partiyaga qo'shilishdan bosh tortadi. Agar ular Avatar tinimsiz ravishda bexosdan jinoyatlar sodir etsa, ular ochiqchasiga qo'zg'olon ko'tarishlari va unga hujum qilishlari mumkin. Ba'zida Guardian jinoiy harakat sodir etganidan keyin paydo bo'lib, futbolchini masxara qiladi. Bu yorug'lik nuqtai nazaridan mantiqiy yakuniy to'lovGuardian aslida Avatarning o'zi uchun alter-ego, bilinçaltı oyna ekanligini vahiy qildi.

Qora darvoza dalolatnoma tizimi mavjud bo'lib, unda Avatar o'zi xohlagan har qanday ot-vagon yoki kemaga unvon sotib olishi va olib o'tishi kerak. Ilon oroli ushbu dalolatnoma tizimiga ega emas; buning o'rniga kemalar, barjalar va Ilon Geytslarning barchasi fitna tomonidan qo'zg'atilgan.

Uchastka

O'yin o'yinni boshlashga o'xshagan narsadan boshlanadi Avataro'z kompyuter ekrani. To'satdan, ekran statik bilan to'ldirildi va o'zini Guardian deb atagan qizil jonzot shunday deb e'lon qildi:

Avatar! Bilingki, Britaniya yangi ma'rifat davriga qadam qo'ydi! Bilingki, oxir-oqibat Britaniyaning yagona haqiqiy Lord o'z xalqining boshida o'z o'rnini egallaydi! Mening rahbarligimda Britaniya gullab-yashnaydi. Va barcha odamlar quvonadilar va yangi narsalariga hurmat bajo keltiradilar ... Guardian! Bilingki, siz ham mening oldimda tiz cho'kasiz, Avatar. Siz ham tez orada mening vakolatimni tan olasiz - chunki men sizning hamrohingiz ... sizning ta'minlovchingiz va sizning xo'jayiningiz bo'laman!

Oy Oyi shamchiri yonib turadi va Avatar uyning orqasida qizil oyin paydo bo'lganligini aniqlaydi. Avatar shu tariqa Britaniyaga oy tili orqali qaytib keladi va u erda Trinsikka etib boradi[7] uchrashadi Iolo. Iolo unga ketgandan ikki asr o'tganligini aytadi. Kecha tunda sodir bo'lgan marosimdagi qotillik tufayli butun shahar hayratda qoldi - otxonada temirchi Kristoferning jasadi topildi. Trinshik meri Finnigan Avatardan voqeani tekshirishni so'raydi.

Trinsikda Avatar Fellowship deb nomlangan yangi diniy tashkilotning bir nechta a'zolari bilan uchrashadi. Oxir-oqibat, Britaniyada u uchrashadi Batlin, Fellowship asoschilaridan biri. U ham uchrashadi Lord Britaniya, Avatarni, uning so'zlariga ko'ra, juda ko'p yaxshi ishlarni qilgan Fellowshipga qo'shilishga undaydi. Bundan tashqari, shohliklarning ko'pchilik sehrgarlari hech qanday yaxshi tushuntirishsiz umuman aqldan ozishgan va ularning sehrlari kerakli darajada ishlamayapti.

O'yinning katta qismi Avatarning Fellowship va Trinsic qotilliklarini tergov qilishdan iborat. O'yin davomida Avatar Fellowship-ga soyali munosabatlarga aloqador bo'lgan tobora ko'proq maslahatlarni topadi; yo'lda ko'proq qotilliklar paydo bo'ladi va Avatar o'zi Fellowship-ga kirish orqali yashiringan. Uning izlanishlari uni Britaniyaning ko'plab shaharlari va qishloqlariga olib boradi, shu jumladan Minoc, vayron bo'lgan Skara Brae tomonidan boshqariladi. lich, Yew, Moonglow va Buccaneer's Den.

Oxir-oqibat Avatar yaqinda sodir bo'lishi kerak bo'lgan muhim ahamiyatga ega bo'lgan astronomik yo'nalish haqida va Guardian tomonidan yaratilgan uchta yovuz Generator haqida, bu erning aksariyat muammolarini keltirib chiqarmoqda. Ularni yo'q qilgandan so'ng, u va uning hamrohlari bir necha yo'lni ta'qib qilib Avatar oroliga borishadi, u erda Fellowship a'zolari kutishmoqda Fellowship, Guardianning astronomik kelishuv sodir bo'lganda Britaniyaga kirishiga ruxsat berish uchun ushbu orolda qora toshdan yasalgan oyni yaratdi.

Avatar Fellowship a'zolariga duch keladi va ularni mag'lub qiladi. Astronomik hizalanish boshlanib, Guardian oyning orqasida tura boshlagach, Avatar Guardianni Britaniyaga kirishiga to'sqinlik qilib, darvozani vaqtida buzadi. Generatorlardan birining yo'q qilinishi tufayli oyliklarni yaroqsiz holga keltirganligi sababli, Avatar Yerga qaytish uchun hech qanday imkoniyatga ega bo'lmagan holda Britaniyada qolishi kerak.

Rivojlanish

Ultima VII Richard Garriot ketma-ket kelgusi o'yinlar uchun har qanday rejalashtirishni amalga oshirgan va oldindan rejalashtirilgan trilogiyani tuzgan birinchi o'yin edi. Ultima IX.[8]

Ning elementlari Ultima VII o'yin yaratuvchisidan ilhomlangan Kelib chiqish tizimlari'raqib (va keyinchalik egasi) bilan ziddiyatlar Elektron san'at. Kelib chiqish tizimlari ' korporativ shior "Biz olamlarni yaratamiz", hikoyaning asosiy antagonisti - Guardian esa "Olamlarni yo'q qiluvchi" sifatida taqdim etilgan. O'yinda Guardian tomonidan yaratilgan uchta yovuz "Generator" zamonaviy elektron san'at logotipining jismoniy shakllarini oldi: kub, shar va tetraedr. Keyinchalik qotil bo'lib chiqqan ikki aftidan xayrixoh personajlar Yelizaveta va Ibrohimning bosh harflari "E" va "A".[9] Fellowship diniy kulti Scientology tomonidan ilhomlangan.[10] Richard Garriot shuningdek, bu ilhomlanganligini aytdi harakatli rol o'ynash o'yini Lore Times va birinchi shaxs rolini o'ynash o'yini Dungeon Master. Ultima VII rivojlantirish uchun 1 million dollar sarflangan.[11]

O'yin kreditlari iloji boricha filmga o'xshash ko'rinishga ega bo'lib, barcha standart rad etishlar va elementlarning so'nggi filmlarida topilgan. Ma'lumki, kreditlarga, shuningdek, a soundtrack CD-ni Origin-dan olish mumkin, ammo u 1993 yilgacha emas edi (as.) Origin Soundtrack seriyasining 2-jildi[12]); Ultima VII 2-qism: Serpent Isle kreditlar aslida "Soundtrack CD-si Origin-dan mavjud emas, shuning uchun so'ramang!"

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
AllGame19 / 25[13]
Ajdaho4/5 yulduz[14]
GamePro3.5 / 5[15]
Mukofot
NashrMukofot
Kompyuter o'yinlari dunyosiYilning rol o'ynash o'yinlari (nominatsiya)[16]

Kompyuter o'yinlari dunyosi's Chayon 1992 yilda maqtagan Ultima VII: Qora darvoza's "birinchi sinf" grafikasi, ovozi va realizmi, hikoyani "jozibali" deb atagan va sichqoncha va klaviatura asosidagi foydalanuvchi interfeysini yoqtirgan, ammo sust ishlashini tanqid qilgan ("O'ylaymanki, o'yinning past tezligi qo'shilgan mening o'ynash vaqtimga bir hafta "), bir nechta jiddiy xatolar va jang (" o'yinning eng qiziqarli jihatlaridan biri "). Uning so'zlariga ko'ra, o'yin "menga juda xilma-xil tuyg'ularni beradi ... Bunga erishish Ultima ma'lum bir sabr va sabr-toqat talab qiladi ".[17] 1993 yilda u "o'yinning jirkanch tomonlari bor ... o'ynashga arziydi" deb yozgan.[18] Charlz Ardai Olti qismdan so'ng Ultima seriyasi o'limga mahkum etildi degan keng tarqalgan fikrni tan oldi, ammo "Ultima VII bu emas yana bir xil. Bu jasur va g'ayrioddiy, murakkab interfeys va hikoyaga ega, o'z tarixidan ham, janr konventsiyalaridan ham to'liq foydalanadi va birdaniga an'anaga asoslanib va ​​oldindan aytib bo'lmaydi ". Ardai syujetni eng yaxshi deb maqtadi U juda original ekanligini, haqiqiy his-tuyg'ularni uyg'otishini va haqiqiy dunyodagi muammolar uchun allegoriya vazifasini bajarishini ta'kidlab, u umuman o'yin jumboqlarini, sodda interfeys va pacingni yuqori baholadi.[19] Ultima VII: Qora darvoza va Fazilat uchun zarb 1993 yilda ko'rib chiqilgan Ajdaho "Kompyuterlarning roli" ustunida Xartli, Patrisiya va Kirk Lesser tomonidan # 191. Sharhlovchilar o'yinni 5 yulduzdan 4tasini berishdi.[14]

Kompyuter o'yinlari dunyosi nomzod Ultima VII oxir-oqibat 1992 yilgi "Yilning rol o'ynaydigan o'yini" mukofoti uchun Ultima yer osti dunyosi: Stigiya tubsizligi. Ular buni yozishdi Ultima VII "texnologik konvertni partiyalar harakati uchun yangi sun'iy intellekt tartiblari bilan, shuningdek o'yin xaritasiga ob'ektiv yo'naltirilganligi bilan itardi.[16]

GamePro Super NES versiyasiga aralash sharh berdi. Ular o'yin interfeysi va boshqaruvini maqtashdi, ammo hayvonlar va sandiqlar ekanligini tanqid qildilar qayta tug'ilish har doim o'yinchi maydonni tark etganida, bu o'yinchilarni osongina biron bir xonadan chiqib, ko'kragi bilan qayta kirib, katta miqdordagi o'ljani to'plashlariga imkon berishiga ishora qilmoqda. Ular grafikalar va tovushlarni munosib, ammo taassurot qoldirmaydigan deb baholadilar va o'yinni "chiroyli tarzda tayyorlangan kulgili" deb xulosa qilishdi.[15]

Qora darvoza ning 1997 yildagi sonida "Eng yaxshi 50 ta o'yin" ro'yxatiga kiritilgan Kompyuter o'yiniva 2011 yilda o'tkazilgan so'rovnomada jurnalning "Barcha zamonlarning 100 ta eng yaxshi kompyuter o'yinlari" ro'yxatida o'ninchi o'rinni egalladi.[20][21] 1998 yilda, Kompyuter o'yinchisi AQSh uni 37-chi eng yaxshi kompyuter o'yini deb e'lon qildi. Tahririyat "Agar siz kompyuterda rol o'ynaydigan eng buyuk seriyalarning eng yaxshisini qidirsangiz, bu sizga kerakli o'yin" deb yozgan.[22]

1994 yilda, PC Gamer UK nomlangan Qora darvoza va Serpent Isle butun zamondagi eng yaxshi 39-chi kompyuter o'yini. Tahririyat buni "mutlaqo ulkan - biz gaplashmoqdamiz oylar Bu erda o'yin - murakkab, o'ziga singdiruvchi va bir nechta sub-syujetlar va hikoyalarni o'z ichiga olgan. Garriottning to'liq hayoliy dunyoni yaratishga sodiqligi bu erda to'liq amalga oshirildi. "[23]

Fazilat uchun zarb kengayish

Uchun quti qopqog'i Ultima VII: Fazilat forge kengaytirish, Qora qilich tasvirlangan

Fazilat uchun zarb edi kengaytirish to'plami bu kvestni qo'shadi Ultima VII bunda Avatar o'zini Haqiqat, Sevgi va Jasoratning uchta tamoyilida qayta baholash va so'nggi qoldiqlarini yo'q qilish uchun bir qator sinovlardan o'tishi kerak. Chiqish.

Kengayish bilan o'yin boshida zilzila sodir bo'ladi. Lord British bilan zilzila haqida gaplashgandan so'ng, o'yinchi chaqirilgan kemadan bepul foydalaniladi Oltin Anxva kengayish subquestlarini boshlash uchun Olov Oroliga tashrif buyurishi mumkin. Olov oroli ilgari Qal'aning Chiqish joyi bo'lgan Ultima III, va faqat ushbu o'yin davomida paydo bo'ladi.

Subquestlarning asosiy rejasi, Chiqishning so'nggi qoldiqlarini o'z ichiga olgan Dark Core-ni yo'q qilishni o'z ichiga oladi. Buning uchun Avatar o'zlarining sinovlaridan o'tib, Haqiqat, Sevgi va Jasoratning uchta talismansini olishlari kerak.[24] Konkav va konveks linzalari Ultima VI kvestni bajarish uchun ham talab qilinadi.

Jasoratni sinovdan o'tkazish paytida futbolchi Qora Qilich kuchli qurol bilan mukofotlanadi. Avatar shuningdek sinovlar davomida maksimal kuch, zukkolik va epchillikka ega bo'ladi va kvestni tugatgandan so'ng, Lord Britaniya buning ustiga o'yinchiga ikki baravar kuch beradi.[25] Oltin Anxda ko'plab qo'shimcha materiallar mavjud va "Avatar" uni o'yinning qolgan qismida ishlatishi mumkin, shu sababli kema muhandislaridan hujjatlarni sotib olish kerak bo'lmaydi.

Ning keyingi nashrlarida Ultima VII, bu qo'shimcha har doim ham kiritilgan.

Qabul qilish

Kompyuter o'yinlari dunyosi kengayish jangovar va o'yinning boshqa jihatlarini yaxshilaganligini ta'kidladi. Bunga faqat bir necha soat vaqt qo'shildi Ultima VII'Taxminan 200 soatdan ko'proq vaqtni tashkil etgan jurnal uni "hiyla-nayrang" dasturi deb ta'rifladi ... bu ajoyib o'yinni yanada yaxshilaydi "deb ta'riflaydi, bu esa o'yinchilarga yuqori statistikalar va kuchli yangi uskunalar berish orqali asosiy syujetni yakunlashni osonlashtirdi.[25]

Versiyalar va nashrlar

Ning turli qismlari Ultima VII kamida quyidagi shakllarda nashr etilgan:[26]

Asl nashr:

  • Ultima VII: Qora darvoza (1992) Original versiyasi, 5.25 "va 3.5" disketalarda mavjud. Ushbu versiya ESRBva shunga o'xshash, ular tomonidan baholanmagan. O'yin kreditlari orasida "Ixtiyoriy ravishda baholangan MP-13 (Voyaga etgan o'yinchilar uchun)" degan ogohlantirish mavjud.
  • Ultima VII: Fazilat forge (1992) Original versiyasi, 5.25 "va 3.5" disketalarda mavjud.
  • Ultima VII Ikkinchi qism: Serpent Isle (1993) 5.25 "va 3.5" disketalarda mavjud bo'lgan asl nusxasi.
  • Ultima VII Ikkinchi qism: kumush urug ' (1993) Original versiyasi, 5.25 "va 3.5" disketalarda mavjud.

Qayta nashrlar:

  • Ultima VII: To'liq nashr (1993) ikkala o'yin va ikkala kengaytiruvchi disklarga ega, faqat 3,5 dyuymli disketalarda mavjud.
  • To'liq Ultima VII (1994) CD-ROM-da ikkala o'yin va ikkala kengaytirish disklari mavjud. ESRB tomonidan "Animatsiya qilingan qon va jon, jonlantirilgan zo'ravonlik" uchun T-ning o'spirin uchun bahosi.
  • Ultima: Qora darvoza (1994): asl SNES aksiyalar-sarguzashtlarni qayta ishlash.
  • Elektron san'at CD-ROM klassiklari: To'liq Ultima VII (1994): CD-ROM-da ikkala o'yin va ikkala kengaytiruvchi diskka ega byudjet versiyasi. Qisqa o'rnatish va tezkor ishga tushirish qo'llanmasidan tashqari, bosma hujjatlar yoki bezak yo'q; barcha hujjatlar CD-ROM-da joylashgan PDF format.
  • Electronic Arts CD-ROM klassiklari: To'liq Ultima VII: Gold Edition (1996): 1994 yildagi versiyasi bilan bir xil, ammo oltindan qirrali quti bilan.

Bundan tashqari, u to'plamlar to'plamida nashr etilgan:

  • Kelib chiqishi eng yaxshi o'nta to'plami O'z ichiga oladi Ultima VII: Qora darvoza (oldindan EA sotib olish).
  • EA kompilyatsiyasi, ba'zilari bilan birga Ijodiy laboratoriyalar ovoz kartalari.
  • Ultima to'plami (1996) Ultima o'rtasidagi barcha asosiy o'yinlarni o'z ichiga oladi Ultima I va Ultima VIII, va shuningdek Akalabet.

Qora darvoza yilda chiqarilgan Ingliz tili, Nemis, Frantsuzcha va Ispaniya.

Qutiga kiritilgan

Boshqalar singari Ultima o'yinlar, Ultima VII bezak, mato xaritasi va koinotdagi qo'llanmalar bilan keldi. Trinket uchburchak shaklidagi Fellowship medalyoni edi. Mato xaritasi Britaniyadan edi. Unda Fellowship kitobi bor edi. Unga demo-disk ham kiritilgan Ultima yer osti dunyosi.

Uning kengayish to'plami, Ultima VII: Fazilat forge, shu jumladan Olov oroliga ko'rsatma risola.

Super NES

FCI / Pony Canyon nashr etdi Super NES versiyasi Ultima VII, shunchaki nomlangan Ultima: Qora darvoza, Origin Systems ichida kichik bir jamoa tomonidan yaratilgan. O'yin ishlab chiqaruvchisi va ushbu jamoaning bir qismi ilgari rivojlanishda ishtirok etgan Ultima: Fazilat runlari II.

Ushbu versiya asl nusxadan ancha farq qiladi, chunki o'yinning kompyuter versiyasi o'sha paytdagi ulkan 20 edi megabayt, ammo ushbu tarjima o'yin ma'lumotlari va dasturlari uchun faqat bitta megabayt xotiradan foydalanishi mumkin edi. O'yin asosan real vaqt rejimida bo'lib, ko'p o'xshashliklarga ega Ultima: I & II fazilatining runlari.

Xaritalar va ko'plab foydali narsalar va chizmalar noldan qayta ishlangan bo'lishi kerak edi va o'yin dasturi butunlay montaj tilida qayta yozilishi kerak edi.[iqtibos kerak] "Partiya" tizimi bekor qilindi; buning o'rniga Avatar yolg'iz sayohat qiladi. Bundan tashqari, voqea asosan Nintendo-ning tarkibiga oid ko'rsatmalarga muvofiq o'zgartirildi: qotilliklar o'rniga "Avatar" dan odam o'g'irlashni tergov qilishni so'rashdi.

PlayStation Portable

2006 yil avgustda, GameSpot bu haqida xabar berdi Elektron san'at ko'chirish bo'ladi Ultima: Qora darvoza (ning SNES versiyasi Ultima VII) uchun PlayStation Portable qismi sifatida EA Replay.[27] Bu yilda chiqarilgan Qo'shma Shtatlar 2006 yil 14 noyabrda.

Zamonaviy tizimlar va fan-loyihalar bilan moslik

Ning ikkala qismi Ultima VII nostandart ishlatilgan DOS xotirani boshqarish kengaytma chaqirildi Voodoo xotira menejeri.[28] Bu odatiy emas edi DOS kengaytiruvchisi; shu sababli, Windows 95 va keyinchalik, agar DOS rejimiga qayta yuklanmasa, o'yin bilan asl nusxasida to'liq mos kelmaydi. O'yinni ishlatish mumkin fan yamoqlari zamonaviy operatsion tizimlarda. O'yin ham o'ynash mumkin x86 DOS emulyatorlar kabi DOSBox.

Xursand bo'ling o'zaro faoliyat platforma dam olish ning Ultima VII vosita, bu o'yinni zamonaviy mashinalarda va turli xil operatsion tizimlarda o'ynashga imkon beradi.[29] Exult-ning ko'plab vositalari muxlislarga o'yinni ajratib olishlari va masalan, ularni o'zgartirishlari uchun imkoniyat yaratdi muxlislar tarjimasi loyihalar. Muvaffaqiyatli hissa qo'shganlar, shuningdek, o'yinni kengaytirish orqali kengaytirdilar Serpent Isle qog'oz qo'g'irchoq grafikalar Qora darvozava topilgan ba'zi xatolar va dizayndagi kamchiliklarni tuzatdi Serpent Isle, dastlab shoshilinch ravishda chiqarilishi tufayli qolgan. Hali ham bajarilishi kerak bo'lgan asl o'yinning ba'zi xususiyatlari mavjud (masalan, NPClarning o'yin dunyosi bilan o'zaro aloqasi to'liq qayta tiklanmagan) va Exult jamoasi tomonidan qo'shimcha funktsiyalar mavjud. Exult loyihasi e'tiborga olindi va ijobiy sharhlandi Richard Garriott.[29][30] Bir nechta loyihalarni amalga oshirish kerak edi Ultima VII boshqa o'yin dvigatellaridagi muxlislarning remeyklari, ammo hozirgacha ushbu loyihalarning aksariyati muvaffaqiyatli bo'lmadi.

GOG.com o'yinni zamonaviy DOSBox o'rnatilishi orqali zamonaviy operatsion tizimlarda ishlashga imkon beradigan tarzda taqdim etdi.[31]

Adabiyotlar

  1. ^ "ウ ル テ ィ マ VII ザ ・ ブ ラ ッ ク ゲ ト ま と め [ス ー パ ー フ ァ ミ ン /] / フ ァ ミ 通 .com.". Famitsu.com. 2014-02-22. Olingan 2016-03-11.
  2. ^ Garriott, Richard. "Tabula Rasa: savollar va javoblar". NCSoft. Olingan 2006-11-05.
  3. ^ Garriott, Richard. "Tabula Rasa Team Bios: Richard Garriott". NCSoft. Arxivlandi asl nusxasi 2007-08-23 kunlari. Olingan 2006-10-02.
  4. ^ a b v "Ultima VII: DOS uchun qora darvoza (1992)". MobyGames. Olingan 2016-03-11.
  5. ^ "Ultima VII: Qora darvoza - Kompyuter - GameSpy". Pc.gamespy.com. 1992-06-01. Olingan 2016-03-11.
  6. ^ Arzimas ULTIMA, Eski trivia javoblari, 2006 yil 29 oktyabrda olingan.
  7. ^ Aniqlik uchun Avatar belgisi har qanday jinsda bo'lishi mumkin.
  8. ^ "NG Alphas: Ultima IX: Ascension". Keyingi avlod. № 22. Media-ni tasavvur qiling. Oktyabr 1996. 154-5 betlar.
  9. ^ Qochuvchi: 14-son, Kelib chiqishi fathi, 2007 yil 19-iyulda olingan.
  10. ^ Prima-ning rasmiy strategik qo'llanmasi - Ultima Ascension sahifa 271
  11. ^ Vintaj o'yinlari: Grand Theft Auto, Super Mario va barcha davrlarning eng nufuzli o'yinlari tarixiga ichki qarash., 347-bet
  12. ^ Dunyo ajdarlari. "Audio". To'planadigan Ultima. Olingan 2006-10-02.
  13. ^ Hunt, Drew (2014-11-14). "Ultima VII: Qora darvoza - sharh - allgame". Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 14 noyabrda. Olingan 2016-03-11.
  14. ^ a b Kichik, Xartli; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (1993 yil mart). "Kompyuterlarning roli". Ajdaho (191): 57–62.
  15. ^ a b "Ultima VII: Qora darvoza". GamePro. IDG (69): 104. 1995 yil aprel.
  16. ^ a b Xodimlar (1992 yil noyabr). "CGW Yilning eng yaxshi o'yinlari ". Kompyuter o'yinlari dunyosi (100): 110, 112.
  17. ^ Scorpia (1992 yil avgust). "Origin's" Ultima VII: Qora darvoza"". 106-110 betlar va b. 1992 yil sentyabr oyidagi 85-son. Olingan 3 iyul 2014.
  18. ^ Scorpia (1993 yil oktyabr). "Scorpia's Magic Scroll Of Games". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 34-50 betlar. Olingan 25 mart 2016.
  19. ^ Ardai, Charlz (Sentyabr 1992). "Origin's Ultima VII: Qora darvoza". Kompyuter o'yinlari dunyosi (98): 92, 94. Olingan 3 iyul 2014.
  20. ^ "PC Gamer (AQSh)". 1997 yil may. Iqtibos jurnali talab qiladi | jurnal = (Yordam bering)
  21. ^ "Barcha zamonlarning 100 ta eng yaxshi kompyuter o'yinlari". 2013 yil 16-fevral. Olingan 2 may, 2013.
  22. ^ The Kompyuter o'yini Tahrirlovchilar (1998 yil oktyabr). "50 ta eng yaxshi o'yin". Kompyuter o'yinchisi AQSh. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
  23. ^ Xodimlar (1994 yil aprel). " Kompyuter o'yini Barcha zamonlarning eng yaxshi 50 ta kompyuter o'yinlari ". PC Gamer UK (5): 43–56.
  24. ^ https://web.archive.org/web/20091214031625/http://www.uo.com/archive/history/. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 14 dekabrda. Olingan 13 dekabr, 2009. Yo'qolgan yoki bo'sh sarlavha = (Yordam bering)
  25. ^ a b Suddart, C. J. (1993 yil fevral). "Kelib chiqishi ezgulik". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 90. Olingan 6 iyul 2014.
  26. ^ Dunyo ajdarlari. "Ultima VII". To'planadigan Ultima. Olingan 2007-05-25.
  27. ^ Sindler, Brendan (2006-08-31). "EA retro Replay-ni tasdiqladi". GameSpot. Olingan 2007-08-25.
  28. ^ http://wiki.ultimacodex.com/wiki/Voodoo_Memory_Manager
  29. ^ a b Ven, Xovard (2003-04-24). "Xursandchilik: Ultimaning ochiq davri". Linuxdeventer. O'Reilly Media. Olingan 2016-01-19. O'yin boshqa operatsion tizimlarda va platformalarda o'ynashi uchun Ultima VII dvigatelining o'rnini Exult egallaydi. Shuningdek, u o'yinning grafik imkoniyatlarini kengaytiradi va asl dvigatel ostida mavjud bo'lmagan xususiyatlarni qo'shadi. (Exult-dan foydalanish uchun Ultima VII-ning qonuniy nusxasi talab qilinadi.) Lord British (aka Richard Garriott) o'zi, butun Ultima franshizasining yaratuvchisi, Exult jamoasiga o'zining norasmiy marhamatini berdi.
  30. ^ "Re: [Umumiy quvonch] Bravo!". sourceforge.net. 2001-08-02. Olingan 2016-01-19. 2001 yil 2-avgust, payshanba kuni Richard Garriott shunday deb yozgan edi:> Shuni bilishingiz uchun. > Shaxsiy darajada, buni amalga oshirayotganingizni ko'rishdan juda xursandman. > O'yinlarni talab qiladigan kompyuterlar yoki operatsion tizimlar yo'q bo'lib ketganda, o'yinlarning yo'q bo'lib ketishini ko'rish qiyin.> - Richard Lord Britaniyalik Garriot
  31. ^ To'liq Ultima 7 kuni Yaxshi eski o'yinlar

Tashqi havolalar