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Nutzergenerierte Inhalte, wörtlich Nutzergenerierte Inhalte, sind Informationen, die von Benutzern eines bestimmten Mittel wird geliefert. Mit diesen Informationen wird das jeweilige Medium hinzugefügt (ergänzt) und andere Nutzer können diese Informationen wiederum einsehen und nutzen. Wikipedia ist ein bekanntes Beispiel für die Anwendung dieses Konzepts.
Geschichte
In die alten Medien fällt Nutzergenerierte Inhalte als Briefe an den Herausgeber, die Leserschaft oder die Videos anzusehen, die an Fernsehprogramme (wie die niederländischen Das süßeste Zuhause) wurde gesendet.[1]
Auf der Internet ist einer der ersten Webseiten die nutzergenerierte Inhalte verwendet haben Usenet 1980 ein globales Diskussionsnetzwerk, in dem seine Benutzer Beiträge und Kommentare zu einem bestimmten Thema austauschen konnten. Dann folgte Wunder 1988 und die frühen Versionen von versions AOL auch mit solchen Netzen.[2] Aufgrund des zunehmenden Einsatzes von sozialen Medien wie Mein Platz, Hyves, flickr und Facebook und die große Popularität dieser Medien ist auch der Begriff Nutzergenerierte Inhalte werden immer häufiger und bekannter.
Moderne Nutzung
Der große Unterschied moderner nutzergenerierter Inhalte zur Vergangenheit besteht darin, dass sie dank des Internets viel schneller veröffentlicht werden. Bis vor wenigen Jahren nutzten viele Internetnutzer noch viel analog Modems auf Telefonleitungen. Heutzutage haben viele Menschen BreitbandVerbindungen, wie z ADSL und durch die Fernsehkabel, So das ist es hochladen große Datenmengen viel schneller. Darüber hinaus sind die Technologie des Internets und die weltweites Netzgereift durch Techniken wie AJAX, XML und C.S.S. Heutzutage fügt fast jeder nutzergenerierte Inhalte zu Websites hinzu. Dies kann über soziale Medien geschehen, aber auch durch Antworten auf Online-Artikel oder Blogs.
Kommerzielle Anwendung
Neben der Tatsache, dass Verbraucher zunehmend Social Media nutzen, nutzen immer mehr Unternehmen auch nutzergenerierte Inhalte. Unternehmen können beispielsweise über Social Media ihre Kunden erreichen und sie über Aktionen oder neue Produkte informieren.
Niederländische Beispiele
Das Niederländische Eisenbahnen habe einen Twittereinen Account einrichten, auf dem Verspätungen oder Umleitungen gemeldet und Fragen von Reisenden beantwortet werden Nutzergenerierte Inhalte werden auch in den Medien verwendet. Dies kann minimal sein, beispielsweise nur ein Lauftext auf dem Fernseher oder Bildschirm des Zuschauers, aber auch UGC wird in größerem Umfang verwendet. Zum Beispiel die NCRV unknowntalent.nl und sistertalent.nl, deren Inhalte von Radiosendern verwendet werden 3FM und der Top 2000-covercontest und videotalent.nl, deren Inhalte in Programmen wie programma . enthalten sind Mann beißt Hund wird eingesetzt.[3] Ein weiteres Beispiel ist die Zusammenarbeit zwischen Scoopshot und der Zeitung dag U-Bahn. Durch UGC und Crowdsourcing Scoopshot sammelt Fotos von den Benutzern ihrer App. Die Metro postet jeden Tag ein Scoopshot-Foto, egal ob es sich um Neuigkeiten oder ein interessantes Bild handelt. Die Person, die das Foto gemacht hat, muss kein Profi sein.
Geschäftsmodelle
Trotz der zunehmenden kommerziellen Nutzung von User Generated Content erweist es sich für Unternehmen als schwierig, damit Geld zu verdienen oder gar zu profitieren. Nachfolgend finden Sie eine Reihe von Geschäftsmodellen, die häufig in Unternehmen verwendet werden:
- Wenn Benutzer für bestimmte Inhalte bezahlen, können bestimmte Elemente nur erhalten werden, indem sie dafür bezahlt werden. Habbo und Zweites Leben diese anwenden. Es Mikroblogtumblr hat auch eine solche Funktion, mit der man für wenig Geld extra auf eine Nachricht aufmerksam machen kann.
- Benutzergenerierte Inhalte können neue Dienste ermöglichen, wie beispielsweise die Durchführung von Marktumfragen auf der Grundlage der Daten, die ein Unternehmen erhält.
- Steigern Sie die Kundenbindung durch nutzergenerierte Inhalte, durch spontane Aktionen als Reaktion auf eine Kundennachricht auf a soziales Medium. Das ist wie KLM um Etiketten für den Koffer zu personalisieren.
- User Generated Content spart Kosten, wenn Social Media nicht für eigene, sondern für Werbezwecke genutzt wird Portal einzurichten.
- Mehrwert für Kunden. Unternehmen können Kunden schnell über Aktionen informieren und nützliche Informationen bereitstellen. Post auf Facebook Zalando Wettbewerbe für Mitglieder und Alphen.nu bietet Mitgliedern eine Community sowie Tipps für das Nachtleben in der Umgebung und Fotos von Partys.
Anwendung
User Generated Content wird in modernen Medien vielfältig eingesetzt. Einige Beispiele sind:
Blogs
Weblogs oder Blogs sind Online-Textdokumente mit den unterschiedlichsten Arten und Themen. Es gibt Weblogs für Mode und Gesundheit, aber auch für Marketing oder gestalten. Auf Weblogs kann der Autor, auch Blogger genannt, die Artikel ins Internet stellen. Durch Suchmaschinen wenn Google andere Personen können diese Weblogs finden, lesen und verfolgen, wenn ihr Inhalt gefällt. Blogs werden oft mit a . veröffentlicht CMS, wie WordPress, oder über kostenlos onlinehosten Wie mit Bloggerin der Fall ist. Seiten wie Kein Style kombiniere einen Blog mit Foren.
Wikis
EIN Wiki ist eine (Web-)Anwendung, die Artikel sammelt. Es hängt von der Umgebung ab, in der sich dieses Wiki befindet, welche Inhalte es erhält. Wikipedia selbst ist beispielsweise eine Sammlung von Artikeln aus allem, was andere darauf gepostet haben, aber Unternehmen können Wikis haben, die sich speziell auf den Markt konzentrieren, in dem das Unternehmen tätig ist (z. Diese Wikis ermöglichen es Menschen, Informationen bereitzustellen und zu ergänzen sowie Informationen zu suchen und zu teilen.
Foren
Foren sind die bekannteste Form von User Generated Content und im Zuge der steigenden Popularität auch die meistgenutzte. Foren sind ein Online-Diskussionsforum, in dem Mitglieder Gespräche führen und Neuigkeiten austauschen können. Das Thema eines solchen Forums kann alles sein: Herkunft, Interessen, Zeitgeschehen, Hobbys oder Arbeit. Foren werden oft über Suchmaschinen oder Mundpropaganda gefunden.
Videos
Videos können zu entsprechenden Websites hinzugefügt werden, wie z Youtube, Vimeo und Dumper. Diese Websites ermöglichen es anderen, diese Videos anzusehen, zu teilen oder zu kommentieren. Vloggen ist ein Beispiel dafür. Diejenigen, die diese Vlogs erstellen, sprechen dann über ihren Alltag, ihre Hobbys oder geben Tipps mit den Zuschauern und laden sie entweder täglich oder mehrmals pro Woche hoch. Zuschauer können sie nachschlagen und kommentieren oder diese Vlogs mit anderen Gleichgesinnten teilen. Unternehmen platzieren auch Videos auf YouTube, beispielsweise Automarken, die Werbung schalten, und Plattenfirmen, die YouTube verwenden, um Musik durch Videos zu bewerben.
Computerspiele
Mehrere Computerspiele auch nutzergenerierte Inhalte verwenden. Wenn der Spieler das Spiel spielen möchte, bestimmt er, wie der Charakter aussehen soll. Auf diese Weise trägt der Spieler dazu bei, wie das Spiel erlebt wird. Einige Spiele, wie The Elder Scrolls: Skyrim, ermöglichen es den Spielern, sowohl den Charakter selbst zu formen als auch neue Elemente zu entwerfen und in das Spiel zu installieren (sogenannte Modifikationen).[4] Andere Spiele, die nutzergenerierte Inhalte verwenden, sind Minecraft, Kleiner großer Planet und Die Sims-Spiele.
Siehe auch
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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