WikiDer > Kompyuter san'ati

Computer art

Kompyuter san'ati har qanday san'at unda kompyuterlar badiiy asarni ishlab chiqarishda yoki namoyish etishda rol o'ynaydi. Bunday san'at tasvir, tovush, animatsiya, video, CD-ROM, DVD-ROM, video O'YIN, veb-sayt, algoritm, ishlash yoki galereyani o'rnatish. Hozirgi kunda ko'plab an'anaviy fanlar birlashmoqda raqamli texnologiyalar va natijada an'anaviy san'at asarlari va kompyuterlar yordamida yaratilgan yangi media asarlar o'rtasidagi chiziqlar xiralashgan. Masalan, rassom an'anaviylikni birlashtirishi mumkin rasm bilan algoritm san'ati va boshqa raqamli texnikalar. Natijada, kompyuter san'atini yakuniy mahsulotiga qarab aniqlash qiyin kechishi mumkin. Kompyuter san'ati vaqt o'tishi bilan o'zgarishi shart, chunki texnologiyalar va dasturiy ta'minot mumkin bo'lgan narsaga bevosita ta'sir qiladi.

"Kompyuter san'ati" atamasi

Jurnalning sarlavha sahifasida Kompyuterlar va avtomatika, 1963 yil yanvar, Edmund Berkli rasmini chop etdi Efraim Arazi 1962 yildan boshlab unga "kompyuter san'ati" atamasini kiritdi. Ushbu rasm uni birinchi bo'lib boshlashga ilhomlantirdi Kompyuter san'ati tanlovi 1963 yilda. Har yili o'tkaziladigan tanlov 1973 yilgacha kompyuter san'ati rivojlanishining muhim nuqtasi bo'ldi.[1][2]

Tarix

Desmond Pol Genri, Rasm chizish mashinasi tomonidan 1, v. 1960 yil

Kompyuter san'atining kashshofi 1956-1958 yillarda, ehtimol kompyuter ekranida insonning birinchi tasviri bo'lgan avlod paydo bo'lishi bilan, (Jorj Petti- ilhomlangan)[3] go'zal qiz qiz at a SAGE havo mudofaasini o'rnatish.[4] Desmond Pol Genri 1960 yilda Genri chizish mashinasini ixtiro qildi; uning ishi 1962 yilda Londondagi Reid galereyasida namoyish etildi, uning mashinasozlik san'ati unga bir kishilik ko'rgazma imtiyozini berganidan keyin.[5][6]

1960-yillarning o'rtalariga kelib, kompyuter san'atining yaratilishida ishtirok etgan aksariyat shaxslar aslida muhandislar va olimlar edilar, chunki ular universitet ilmiy tadqiqot laboratoriyalarida mavjud bo'lgan yagona hisoblash manbalariga ega edilar. Ko'plab rassomlar ijodiy vosita sifatida foydalanish uchun yangi paydo bo'lgan hisoblash texnologiyasini taxminiy ravishda o'rganishga kirishdilar. 1962 yil yozida, A. Maykl Noll Murray Hilldagi (Nyu-Jersi shtatidagi Bell Telephone Laboratories) raqamli kompyuterni faqat badiiy maqsadlar uchun vizual naqshlarni yaratish uchun dasturlashtirdi.[7] Keyinchalik kompyuterda yaratilgan naqshlari tomonidan rasmlarni simulyatsiya qilingan Piet Mondrian va Bridjet Rayli va klassikaga aylandi.[8] Noll 1960-yillarning o'rtalarida estetik imtiyozlarni o'rganish uchun naqshlardan ham foydalangan.

Kompyuter san'atining ikkita dastlabki ko'rgazmasi 1965 yilda bo'lib o'tdi: Generative Computergrafik, 1965 yil fevral, Germaniyaning Shtutgart shahridagi Technische Hochschule-da va 1965 yil aprel oyida Nyu-Yorkdagi Xovard Uayz galereyasida kompyuter tomonidan yaratilgan rasmlar. Shtutgart ko'rgazmasida tomonidan yaratilgan Jorj Nis; Nyu-York ko'rgazmasida Bela Jyulz va A. Maykl Nollning asarlari namoyish etildi va ular tomonidan san'at sifatida ko'rib chiqildi The New York Times.[9] Uchinchi ko'rgazma 1965 yil noyabr oyida Germaniyaning Shtutgart shahridagi Galleriya Vendelin Nidlichda bo'lib o'tdi va unda asarlar namoyish etildi. Frider Nake va Jorj Nis. Analog kompyuter san'ati tomonidan Maughan Meyson Nollning raqamli kompyuter san'ati bilan bir qatorda 1965 yil oxirlarida Las-Vegasda bo'lib o'tgan AFIPS kuzgi qo'shma kompyuter konferentsiyasida namoyish etildi.

1968 yilda Zamonaviy san'at instituti Londonda (ICA) kompyuter san'atining eng nufuzli ko'rgazmalaridan biri bo'lib o'tdi Kibernetik barqarorlik. Kuratori bo'lgan ko'rgazma Jasia Reichardt, ko'pincha birinchi raqamli rassom deb hisoblanganlarning ko'pchiligini o'z ichiga olgan, Nam iyun Paik, Frider Nake, Lesli Mezei, Georg Nilar, A. Maykl Noll, Jon Uitniva Charlz Tsuri.[10] Bir yildan so'ng Kompyuter san'ati jamiyati Londonda ham tashkil etilgan.[11]

Kibernetik serendipity ochilgan paytda, 1968 yil avgustda Yagoslaviya, Zagreb shahrida "Kompyuterlar va vizual tadqiqotlar" nomi ostida simpozium bo'lib o'tdi.[12] Zagrebda beton, kinetik va konstruktiv san'at hamda op art va kontseptual san'at ko'rgazmalarining uchta ko'rgazmasiga (1961, 63 va 65 yillarda) olib borgan Yangi tendentsiyalarning Evropa rassomlari harakati boshlandi. Yangi tendentsiyalar o'z nomini "tendentsiyalar" deb o'zgartirdi va 1973 yilgacha ko'proq simpoziumlar, ko'rgazmalar, tanlovlar va xalqaro jurnal (bit international) bilan davom etdi.

Ketrin Nash va Richard Uilyams nashr etishdi Rassomlar uchun kompyuter dasturi: ART 1 1970 yilda.[13]

Xerox korporatsiyasining Palo Alto tadqiqot markazi (PARC) birinchisini ishlab chiqdi Foydalanuvchining grafik interfeysi (GUI) 1970-yillarda. Birinchi Macintosh kompyuteri 1984 yilda chiqarilgan, shu vaqtdan beri GUI mashhur bo'ldi. Ko'pgina grafik dizaynerlar uning imkoniyatlarini ijodiy vosita sifatida tezda qabul qilishdi.

Endi Uorxol yordamida raqamli san'atni yaratdi Commodore Amiga qaerda kompyuter ommaviy ravishda tanishtirildi Linkoln markazi, Nyu-York, 1985 yil iyulda. Ning tasviri Debbi Garri monoxromda videokameradan olingan va ProPaint deb nomlangan grafik dasturga raqamlangan. Uorxol toshqinlarni to'ldirish orqali rang qo'shib tasvirni manipulyatsiya qildi.[14][15]

Chiqish moslamalari

Ilgari, texnologiya chiqish va bosib chiqarish natijalarini cheklab qo'ygan edi: dastlabki mashinalar asosiy qog'ozli nusxalarni tayyorlash uchun qalam va siyoh chizmalaridan foydalanar edi.

1960-yillarning boshlarida Stromberg Carlson SC-4020 mikrofilm printeri Bell Telephone Laboratories-da 35 mm mikrofilmda raqamli kompyuter san'ati va animatsiyasini yaratish uchun plotter sifatida ishlatilgan. Katod nurli trubkaning yuz plitasida hali ham rasmlar chizilgan va avtomatik ravishda suratga olingan. Kompyuter animatsion filmini yaratish uchun bir qator harakatsiz tasvirlar suratga olindi, avvalroq 35 mm li plyonkada, so'ngra 16 mm li plyonkada 16 mm li kamera sifatida keyinchalik SC-4020 printeriga qo'shildi.

1970-yillarda nuqta matritsali printer (bu juda o'xshash edi a yozuv mashinkasi) turli xil shriftlar va ixtiyoriy grafikalarni ko'paytirish uchun ishlatilgan. Dastlabki animatsiyalar barcha harakatsiz kadrlarni ketma-ket qog'oz qatlamiga chizish orqali, proektsiyalash uchun 16 mm li filmga harakatni o'tkazish orqali yaratilgan. 1970-80-yillarda nuqta matritsali printerlar eng ko'p ingl.Hosil ishlab chiqarish uchun ishlatilgan, mikrofilm plotterlari esa eng erta animatsiya uchun ishlatilgan.[8]

1976 yilda inkjet printer shaxsiy kompyuterlardan foydalanishning ko'payishi bilan ixtiro qilingan. Inkjet printer endi kundalik raqamli rang chiqarish uchun eng arzon va ko'p qirrali variant hisoblanadi. Raster tasvirni qayta ishlash (RIP) odatda printerga o'rnatiladi yoki kompyuter uchun dasturiy ta'minot to'plami sifatida beriladi; eng yuqori sifatli mahsulotga erishish talab qilinadi. Asosiy struyli qurilmalarda RIP mavjud emas. Buning o'rniga ular rasmlarni rasterlashtirish uchun grafik dasturlarga tayanmoqdalar. The lazer printer, inkjetdan qimmatroq bo'lsa-da, bugungi kunda mavjud bo'lgan yana bir arzon narxlardagi chiqish moslamasi.[10]

Grafik dasturiy ta'minot

Adobe tizimlari, 1982 yilda tashkil topgan PostScript til va raqamli shriftlar, rasm chizish va tasvirni manipulyatsiya qilish dasturini ommalashtirish. Adobe Illustrator, ga asoslangan vektorli rasm chizish dasturi Bézier egri chizig'i 1987 yilda kiritilgan va Adobe Photoshop, 1990 yilda aka-uka Tomas va Jon Knollar tomonidan yozilgan, MacIntosh kompyuterlarida foydalanish uchun ishlab chiqilgan,[16] va 1993 yilgacha DOS / Windows platformalari uchun tuzilgan.

Tuvalga robotik cho'tka boshi rasm

Robot rasmlari

A robot rasmlari robot tomonidan chizilgan badiiy asar. 1962 yilda ishlab chiqarilgan Raymond Augerning bo'yash mashinasi birinchi robot rassomlaridan biri edi [17] bo'lgani kabi AARON, an sun'iy intellekt/ tomonidan ishlab chiqilgan rassom Garold Koen 70-yillarning o'rtalarida. Jozef Nechvatal 1986 yilda katta kompyuter-robotik rasmlar tayyorlashni boshladi. Rassom Ken Goldberg 1992 yilda 11 'x 11' rangtasvir mashinasini yaratdi va nemis rassomi Matthias Groebel ham 1990-yillarning boshlarida o'zining robot rasm mashinasini yaratdi.[18]

Asabiy uslubni o'tkazish

A fotosurat ning Jimmi Uels uslubida berilgan Qichqiriq asabiy uslubni uzatish yordamida

Fotorealistik bo'lmagan ko'rsatuv (tasvirlarni avtomatik ravishda stilize san'atga aylantirish uchun kompyuterlardan foydalanish) 1990-yillardan beri tadqiqot mavzusi. 2015 yil atrofida, asabiy uslubni o'tkazish foydalanish konvolyutsion asab tarmoqlari badiiy asar uslubini fotosuratga yoki boshqa maqsadli tasvirga o'tkazish maqsadga muvofiq bo'ldi.[19] Uslublarni uzatish usullaridan biri VGG yoki ResNet kabi ramkalardan foydalanib, badiiy asar uslubini ingl. Xususiyatlari. Maqsadli fotosurat keyinchalik ushbu statistikaga mos keladigan tarzda o'zgartiriladi.[20] Taniqli dasturlarga quyidagilar kiradi Prisma,[21] Facebook Caffe2Go uslubini o'tkazish,[22] MIT Kabus mashinasi,[23] va DeepArt.[24]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ "Kompyuterlar va avtomatika - raqamli san'at ma'lumotlar bazasi". dada.compart-bremen.de. Olingan 11 aprel 2018.
  2. ^ Herbert V. Franke: Grenzgebiete der bildenden Kunst, Staatsgalerie Shtutgart In: Katalog, 1972, S. 69.
  3. ^ "Boobs bomba emas: birinchi kompyuter san'ati Sovuq Urush tufayli amalga oshirildi ... & bu qizcha pic edi". Xavfli fikrlar. 2013-01-25. Olingan 2013-10-09.
  4. ^ Benj Edvards (2013-01-24). "Dunyodagi birinchi kompyuter san'ati to'g'risida hech qachon aytilmagan voqea (bu seksual dame)". Atlantika. Olingan 2013-10-09.
  5. ^ O'Hanraxan, Eleyn (2005). Chizma mashinalari: Mashina yaratgan san'atning kontseptual va texnologik ishlanmalariga nisbatan doktor D. P. Genrining rasmlarini yaratdi (Buyuk Britaniya 1960-1968). Nashr qilinmagan MPhil. Tezis. Jon Mur universiteti, Liverpul.
  6. ^ Beddard, hurmat. "V & A da kompyuter san'ati". Viktoriya va Albert muzeyi. Olingan 22 sentyabr 2015.
  7. ^ Noll, A. Maykl, "Qo'shma Shtatlardagi kompyuter san'atining boshlanishi: yodgorlik" Leonardo, Jild 27, № 1, (1994), 39-44 betlar.
  8. ^ a b Ditrix, Frank (1986). "Vizual intellekt: kompyuter san'atining birinchi o'n yilligi" (PDF). Leonardo. 159–169 betlar. Arxivlandi asl nusxasi (PDF) 2016-03-22. Olingan 2008-04-28.
  9. ^ Preston, Styuart, "Art ex Machina", The New York Times, 1965 yil 18-aprel, yakshanba, p. X23.
  10. ^ a b Raimes, Jonathan. (2006) Raqamli tuval, Abrams. ISBN 978-0-8109-9236-8
  11. ^ Sahifa, №1, 1969 yil aprel, p. 2018-04-02 121 2.
  12. ^ Kristof Klyutsh: 1968 yil London va Zagrebdagi yoz: kompyuter san'ati uchun boshlanishmi yoki tugash nuqtami? Arxivlandi 2015-08-13 da Orqaga qaytish mashinasi (PDF 2,19 MB).
  13. ^ Nesh, Ketrin; Richard H. Uilyams (1970 yil oktyabr). "Rassomlar uchun kompyuter dasturi: ART I". Leonardo. MIT Press. 3 (4): 439–442. doi:10.2307/1572264. JSTOR 1572264.
  14. ^ 'Reymer, Jeremi (2007 yil 21 oktyabr). "Amiga tarixi, 4-qism: Commodore-ga kiring". Arstechnica.com. Olingan 10 iyun, 2011.
  15. ^ YouTube.
  16. ^ Bryus Uonds (2006). Raqamli asr san'ati. Temza va Xadson. ISBN 978-0-500-23817-2.
  17. ^ cyberneticzoo [cyberneticzoo.com/robots-in-art/1962-painting-machine-raymond-auger-american/] kibernetik hayvonlar va dastlabki robotlar tarixi
  18. ^ Xelen Sloan,Murakkab tizimdagi san'at: Matthias Groebelning rasmlari 2002 yil yanvar PAJ A ​​Performance and Art jurnali 24 (1): 127-132 DOI: 10.1162 / 152028101753401866
  19. ^ Gatys, Leon A.; Ekker, Aleksandr S.; Betge, Matthias (2015). "Badiiy uslubning asabiy algoritmi". arXiv:1508.06576. Iqtibos jurnali talab qiladi | jurnal = (Yordam bering)
  20. ^ Jing, Y., Yang, Y., Feng, Z., Ye, J., & Song, M. (2017). Asabiy uslubni o'tkazish: sharh. arXiv oldindan chop etish arXiv: 1705.04058.
  21. ^ Levin, Sem (14 iyul 2016). "Nega hamma Prisma, fotosuratlarni san'at asarlariga aylantiruvchi dastur uchun aqldan ozmoqda". Guardian. Olingan 16 mart 2018.
  22. ^ "AI qanday qilib o'zaro aloqalarimizni o'zgartirishi bo'yicha Facebook-ning texnik rahbari". Yangi olim. 2016. Olingan 16 mart 2018.
  23. ^ Gershgorn, Deyv (2016). "MIT sof dahshat yaratish uchun sun'iy intellektdan foydalanmoqda". Kvarts. Olingan 16 mart 2018.
  24. ^ Nikolay, Jabroil (2017 yil 11-dekabr). "Ushbu ajoyib A.I. vositalari san'at olamini o'zgartirmoqchi". Slate. Olingan 16 mart 2018.

Qo'shimcha o'qish