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Dame ist ein Brettspiel. Es Teller besteht aus 100 Quadraten, sogenannten Quadraten, in 10 Reihen von 10, wobei die Quadrate abwechselnd weiß und schwarz sind. Es wird mit Dame gespielt. Dies sind runde Scheiben (normalerweise aus made Holz). Das Spiel verwendet 20 weiße und 20 schwarze Spielsteine. Der Ursprung der Dame ist das Brettspiel Alquerque.
Geschichte
Das älteste, was Archäologen gefunden haben – ähnelt Dämmen – ist ein Schlamm Brett in 5.000 Jahre alte Diamanten unterteilt. Das Spiel wurde mit konischen Steinen gespielt. Es herrscht Uneinigkeit darüber, ob dieses Spiel als das erste Entwurfsspiel bezeichnet werden kann.
Eine Theorie besagt, dass die Königin des französischen mittelalterlichen Schachs dem Spiel ihren Namen gab, nämlich „Fierges“. Später wurde die Königin "Dame" genannt und das Spiel wurde "jeu de dame" genannt. Auf Niederländisch wurde es zu Entwürfen und auf Deutsch zu „Damespiel“. Verschiedene Experten bestreiten diese Theorie, unter anderem weil dies etymologisch das ist nicht richtig. Die Wortprüfer gab es schon, bevor die Schachfigur „Dame“ so genannt wurde. Die letzte Reihe von Feldern, die Beförderungsreihe, spielt eine dominierende Rolle im Damespiel. In den Augen des Gegners ist dies die letzte Linie oder der letzte Wall, der eine feindliche Figur davon abhalten kann, befördert zu werden. Der französische Spielname wäre danach benannt worden, also mit der wörtlichen Bedeutung „Damespiel“. Nach der französischen Literatur des 16.e Jahrhundert ist die Assoziation mit Dame Deich, Wall war komplett verloren, was den Weg für spätere Etymologen ebnete (jeu des) Damen lässt sich zurückverfolgen Dame ‘Schachkönigin’, siehe → Dame. Zeitlich ist diese Etymologie jedoch unhaltbar, da der Schachname Dame erst Anfang 16e Jahrhundert beginnt in Gebrauch zu kommen[1].
Englische Entwürfe (Dame oder Entwürfe) entstand im 12. Jahrhundert. Sie benutzten die Steine von Backgammon, das Brett mit 64 Feldern als Spielfeld und die Gangart des Spiels Alquerque, einem ägyptischen Spiel. Das ursprüngliche Schachbrett hat 64 Felder (heute auch . genannt) der kleine Teller erwähnt).
Eine vielbenutzte Geschichte ist, dass 1723 ein Pole aus Paris Entwürfe auf einem Brett von 100 Quadraten entworfen hat. Deshalb ist diese Version polnische Dame wird genannt. Historisch gesehen ist diese Geschichte nachweislich falsch. Das Westfries Museum in Hoorn besitzt ein 100-Quadrat-Schachbrett aus dem Jahr 1696. Der Name lautet heute internationale Entwürfe häufig, weil es die Hauptform ist, die im internationalen Kontext praktiziert wird. Diese Version ist in den Niederlanden, Osteuropa (wo auch eine traditionelle russische Form auf einem Brett mit 64 Feldern gespielt wird) und französischsprachigen Ländern in Afrika beliebt.
Eine andere Geschichte über die Ursprünge moderner Entwürfe lautet: Napoleon Bonaparte und seine Soldaten fanden es ein tolles Spiel und nahmen es mit auf ihre Feldzüge. So wurde es zu einem international bekannten Draft-Spiel.
In den Niederlanden wird im Wettbewerb die internationale oder polnische Schachbrettvariante mit 100 Feldern gespielt.
In den Niederlanden gibt es auch die Friesische Entwürfe die auch horizontal und vertikal getroffen werden können.
In vielen Ländern wird das Spiel auf dem kleinen Brett mit 64 Feldern gespielt; sehen Entwurfsvarianten.[2]
Spielregeln
Ausgangssituation
Die beiden Spieler sitzen sich gegenüber. Es Schachbrett zwischen den Spielern liegt, sodass jeder der beiden Spieler links unten im Schachbrett ein dunkles Eckquadrat hat. Die Spieler haben jeweils zwanzig Spielsteine. Ein Spieler spielt mit den weißen Steinen, der andere mit den schwarzen. Der weiße Spieler und der schwarze Spieler teilen ihre Spielsteine auf die zwanzig nächsten schwarzen Felder über vier Reihen auf. Zwei Reihen in der Mitte bleiben leer. Der weiße Spieler eröffnet das Spiel.
Stellen
Die Scheiben dürfen nur schräg nach vorne geschoben werden. Sie stellen sich also immer vor der ursprünglichen Reihe auf und können während des gesamten Spiels nur die schwarzen Felder besetzen. Sie dürfen nicht über andere Stücke gehen. Weiß beginnt. Darüber hinaus bedeutet das Berühren eines Steins (oder Königs), dass Sie auch mit ihm ziehen müssen (siehe Stück berühren).
Schlagen
Wenn eine weiße Scheibe diagonal vor einer schwarzen liegt, kann die weiße Scheibe die schwarze Scheibe nicht ersetzen. Wenn jedoch der Platz hinter der schwarzen Scheibe leer ist, kann die weiße Scheibe über die schwarze Scheibe laufen. Das wird sein schlagen aufgerufen, und der schwarze Stein wird vom Brett entfernt. Eine wichtige Regel lautet: Schlagen ist Pflicht.
Hat man gefangen, kann man im selben Zug zuschlagen. Beispiel: Auf einer diagonalen Linie werden nacheinander folgende Steine platziert: ein weißer Stein, ein schwarzer Stein, ein leeres Feld, ein schwarzes Stein und ein leeres Feld. Der weiße Checker schlägt den schwarzen Checker und kann dann auch den zweiten schwarzen Checker treffen. In der Zwischenzeit können Winkel von 90 . auch sein Grad in dem man manchmal rückwärts statt vorwärts geht. Wenn Sie mehrere Checker erfassen können, haben mehrere Schüsse Vorrang. Man muss so schlagen, dass die meisten Steine des Gegners vom Brett verschwinden. Die geschlagenen Steine dürfen erst nach Ausführung des kompletten Stiches vom Brett entfernt werden. Außerdem ist es bei einem Schlag über mehrere Steine nicht erlaubt, denselben Stein zweimal zu treffen.
Wenn der Gegner schlagen kann und es übersieht, kann der Spieler, der sich bewegen soll, entscheiden, ob er das Spiel schlagen oder ohne das Schlagen fortsetzen möchte. Schlag, den Spielstein zu entfernen, der geschlagen werden sollte, ist schon lange keine Spielregel mehr, obwohl diese Regel manchmal noch in Heimspielsteinen verwendet wird.
Damm
Wenn eine Diskette auf dem Grundlinie Kommt vom Gegner die Königslinie, kann er nicht mehr vorrücken. Oben drauf wird ein Checker gelegt. Von nun an heißt diese Scheibe a Damm. Ein König kann zurückkehren und ist nicht auf ein Feld beschränkt. Der König darf mehrere Felder diagonal überqueren.
Die Stärke eines Königs kommt auch beim Schlagen zum Vorschein. Ein König kann einen freistehenden Mann oder König weiter unten auf derselben Diagonale schlagen. Dann kann bestimmt werden, auf welchem Feld hinter der geschlagenen Figur der König zum Stehen kommt. Kann der König auf einem Feld zur Ruhe kommen, auf dem er weiterhin geschlagen werden kann, darf der Stich im selben Zug fortgesetzt werden. Dies ermöglicht es, eine große Anzahl von Spielsteinen in einer Runde zu erobern.
Wenn sowohl ein Mann als auch ein König geschlagen werden können, kann man wählen, mit welchem Schlag man sich an die Regel „mehr Stiche hat Vorrang“ hält.Bei der Regel mit mehreren Stichen zählen geschlagene Steine genauso viel wie geschlagene Könige.
Eine besondere Situation entsteht, wenn der Mann in einem Zug die Königslinie erreicht, aber noch zuschlagen muss (rückwärts) und der Mann am Ende seines Zuges nicht mehr auf der Königslinie steht. In dieser Situation wird die Scheibe kein König.
Ende der Party
Ziel des Spiels ist es sicherzustellen, dass der Gegner keinen legalen Zug mehr hat.
Wenn jemandem die Spielsteine ausgehen, hat der Gegner gewonnen. Auch wenn sich jemand nicht mehr bewegen kann („ist fixiert“), hat der Gegner gewonnen.
Wenn es keine Gewinnmöglichkeit gibt (zum Beispiel eine Situation mit einem König) ist es it zeichnen (zeichnen). Es gibt auch Regeln, dass Stellungen, die mit einem guten Spiel nicht mehr gewonnen werden können, nach mehreren Zügen für unentschieden erklärt werden. Bei zwei Königen gegen einen König ist es nach fünf Zügen Remis. Bei drei Figuren, darunter mindestens ein König gegen einen König, ist es nach sechzehn Zügen Remis.
Notation
Das Schachbrett hat nummerierte Felder. Dadurch ist es möglich, ein Los oder die Position eines Loses in Zahlen zu erfassen. Auf den Feldern 1 bis 20 sind am Anfang die zwanzig schwarzen Spielsteine und auf den Feldern 31 bis 50 die weißen Spielsteine. In einem Text oder auf dem Spielnotizblatt wird ein Zug angezeigt, indem das Startfeld, dann ein Strich und dann das Endfeld des Zuges benannt werden. Zum Beispiel ist ein Zug von der Startposition von Weiß (weil Weiß beginnt) 32-28. Dem Zug kann dann der Zug 19-23 von Schwarz folgen. Eine Schlacht wird durch das Startfeld der Schlacht und das Endfeld der Schlacht mit einem x (Kreuz) dazwischen dargestellt.
Linien
- Die Zeile 1 bis 5 heißt die Grundlinie für den schwarzen Spieler und die Entwurfslinie für den weißen Spieler.
- Die Linie 46 bis 50 wird dann die Grundlinie für den weißen Spieler und die Königslinie für den schwarzen Spieler genannt.
- Die Linie von 46 bis 5 wird als lange Linie bezeichnet.
- Die Linie von 1 bis 45 zusammen und die Linie von 6 bis 50 werden Tric-Trac-Linien genannt.
Taktik und Strategie
Da das Schlagen obligatorisch ist und mehrere Schläge Vorrang haben, sind im Damespiel viele Kombinationen möglich. In einer Kombination verschenkt man einen oder mehrere Steine, um mehr zurückzuwerfen oder einen König zu bekommen (oft für welche Steine geopfert sein können). Einige wichtige Kombinationen in Entwürfen sind:
Top-Draft-Spieler
Die folgenden niederländischen Draft-Spieler sind Weltmeister geworden:
- Herman Hoogland (1891–1955) – wurde Weltmeister in Rotterdam, 1912, 1925 entthront in Paris.
- Ben Springer (1897–1960) – wurde 1928 Weltmeister in Amsterdam, entthront 1934 in einem Match in Amsterdam von Maurice Raichenbach.
- Piet Roozenburg (1924–2003) – viermaliger Weltmeister von 1948 (Rotterdam) bis 1956.
- Ton Sijbrands (1949) – Weltmeister in Hengelo 1972, dann erfolgreich verteidigt 1973 in Den Haag in einem Spiel gegen Andris Andreiko. 1974 verteidigte er seinen Titel nicht. Auch sehr erfolgreich in blind gleichzeitig.
- Harm Wiersma (1953) – sechsmaliger Weltmeister: 1976 (Amsterdam), 1978 (Spiel gegen Gantwarg in Utrecht), 1981 (Spiel gegen Anatoly Gantwarg in Rotterdam), 1983 (Amsterdam), 1983 (Spiel gegen Jannes van der Wal), 1984 (Spiel gegen Vadim Virny), verlor den Titel später im Jahr 1984.
- Jannes van der Wal (1956–1996) – Weltmeister 1982 te São Paulo, verlor diesen Titel im folgenden Jahr an Harm Wiersma.
- Roel Boomstraße (1993) – Weltmeister 2016 (Spiel gegen Jan Groenendijk), strandete ein Jahr später in der Vorrunde. Am 13. Januar 2019 wurde Roel erneut Weltmeister von Alexander Schwarzmann in die schlagen abspringen der WM[3] die in einer Reihe von Städten im Norden der Niederlande gespielt wurde.
Siehe auch
Literaturverzeichnis
- Govert Westerveld (1997). Der Einfluss der spanischen Königin Isabel la Católica auf die neue starke Königin in den Ursprüngen des Damespiels und des modernen Schachs; Spanische Literatur, Jahre: 1283-1700; literatura espanola, años: 1283-1700. In Zusammenarbeit mit Rob Jansen, Amsterdam. Beniel. ISBN 84-605-6372-3
- Govert Westerveld (2015). Der spanische Ursprung des Damespiels und des modernen Schachspiels. Band III. In Zusammenarbeit mit José Antonio Garzon Roger, Blanca. ISBN 978-1-326-45243-8
- Govert Westerveld (2015). El Ingenio ó Juego de Marro, die Punta ó Damas de Antonio de Torquemada (1547). ISBN 978-1-326-40451-2 (Englischer Text).
Verweise
- ↑Suchergebnisse. www.etymologiebank.nl. Zugegriffen unter 22. Mai 2020.
- ↑Allgemeine Geschichte und Bibliographie der Entwürfe, Karel Wendel Kruijswijk
- ↑Roel Boomstra holt sich den World Drafts-Titel, www.rtvdrenthe.nl