WikiDer > Fez (video o'yin)

Fez (video game)

Fez
Yorqin, rang-barang rang palitrasi bilan chizilgan muqovada karikaturali Gomez o't bilan o'ralgan ikkita binafsha platforma o'rtasida sakrab yurganligi tasvirlangan. Qora, burchakli Fez logotipi birinchi o'rinda, Fezning turli qismlari, jumladan hayvonlar, rang-barang yo'riqnoma, dengiz chiroqlari va dengiz fonda ko'rsatilgan.
Fez muqovasi Bryan Li OMalley
Tuzuvchi (lar)Polytron korporatsiyasi
Nashriyot (lar)Trapdoor
Ishlab chiqaruvchi (lar)
  • Tomas Skott
  • Mari-Kristin Bourdua
Dizayner (lar)Fil baliq
Dasturchi (lar)Reno Bédard
Bastakor (lar)Falokat tinchligi
Platforma (lar)Xbox 360, Windows, Linux, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, iOS
Chiqarish
  • Xbox 360
  • 2012 yil 13 aprel
  • Microsoft Windows
  • 2013 yil 1-may
  • Linux, OS X
  • 2013 yil 11 sentyabr
  • PS3, PS4, PS Vita
  • 2014 yil 25 mart
  • iOS
  • 2017 yil 13-dekabr[1]
Janr (lar)Jumboq platformasi
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Fez bu indie jumboq-platforma video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan Polytron korporatsiyasi tomonidan nashr etilgan Trapdoor. The o'yinchi xarakteri Gomes a oladi fez bu uni ochib beradi ikki o'lchovli (2D) dunyo $ a $ ning to'rt tomonidan biri bo'lishi kerak uch o'lchovli (3D) dunyo. Aktyor platformalarni qayta tuzish va o'yin jumboqlarini echish uchun ushbu to'rt o'lchovli to'rtta ko'rinishda aylanadi. O'yinning maqsadi - koinotdagi tartibni tiklash uchun kublar va kubik qismlarini to'plash.

O'yin "indiy o'yin sahnasining underdog sevgilisi" deb nomlangan[2] yuqori darajadagi va uzoq vaqt davomida besh yillik rivojlanish tsikli. Fez dizayner va Polytron asoschisi Fil baliq o'zining ochiq jamoatchilik personaji uchun taniqli shaxs maqomiga ega bo'ldi[3][4] va uning 2012 yildagi hujjatli filmidagi mashhurligi Indie o'yini: film, bu batafsil Fez"s rivojlanishning so'nggi bosqichlari va Polytron bilan bog'liq huquqiy masalalar. Fez 2012 yil aprel oyida chiqarilganidan keyin tanqidlarga sazovor bo'ldi Xbox Live Arja. O'yin bo'ldi ko'chirilgan bir yillik eksklyuzivlik shartnomasi tugaganidan keyin boshqa platformalarga.

Sharhlovchilar o'yinning kashfiyot va erkinlikka bo'lgan e'tiborini yuqori baholadilar, ammo uning texnik muammolarini, o'yin ichidagi navigatsiya va so'nggi o'yin orqaga chekinishini tanqid qildilar. Ular o'yinni mexanikasini 2D-3D siljishlariga o'xshatdilar Ekoxrom, Tumanlik, Super Paper Mariova Ezish. Fez shu jumladan mukofotlarga sazovor bo'ldi Seumas McNally bosh mukofoti va Evrogamer"s 2012 Yil o'yini. 2013 yil oxiriga qadar bir million nusxada sotilgan va bu kabi o'yinlarga ta'sir ko'rsatdi Monument Valley, Xoch yo'liva Rikon sirlari. Baliq hind o'yini sanoatidan to'satdan chiqib ketganda, rejalashtirilgan davomi bekor qilindi.

O'yin

Fez aylanish mexanikasi va o'yin maqsadlarini namoyish qiluvchi sinovli o'yin

Fez a ikki o'lchovli (2D) jumboq platformasi o'yini o'rnatilgan a uch o'lchovli (3D) dunyo. The o'yinchi xarakteri Gomes qizil rang olguncha 2 o'lchovli samolyotda tinchgina yashaydi fez va ulkan, oltindan ajralganiga guvoh geksaedr bu matoni yirtib tashlaydi bo'sh vaqt va uchinchi o'lchovni ochib beradi. O'yin paydo bo'lgandan keyin nosozlik, qayta o'rnatishva qayta yoqing,[5] o'yinchi 3D olamining to'rtta 2 o'lchovli ko'rinishi atrofida aylana oladi, chunki kubga o'xshash bo'shliq atrofida to'rt tomon.[2][6] Ushbu aylanish mexanik orqali yangi yo'llarni ochib beradi darajalar boshqacha tarzda kirish mumkin bo'lmagan platformalarni ulash orqali va asosidir Fez"s jumboq.[7] Masalan, suzuvchi platformalar mustahkam yo'lga aylanadi, uzilib qolgan narvonlari butun bo'lib, yo'l bo'ylab harakatlanadigan platformalar o'z yo'nalishida qoladi.[8] O'yinning maqsadi kublar va kubiklarni yig'ish,[5] koinotdagi tartibni tiklash uchun mos keladigan.[7][a] Ushbu kublarni qidirib topishda Gomes qirlar orasidan sakrab o'tib, o'yin muhitini kesib o'tadi.[2] Boshqa platformalash elementlari darajadagi mavzular bilan o'zgarib turadi, shu jumladan kalitlarni faollashtiradigan qutilar, o'tish joylarini ochadigan bomba va Gomesga havodan uchadigan pistonlar.[8]

2D / 3D estetikasi uchun asosiy g'oya haqiqatan ham Trixel g'oyasidan boshlandi. O'ylaymanki, agar biz butun o'yin dunyomizni ushbu kichkina kubiklardan qurgan bo'lsak, ularning barchasi 3D katakchada mukammal birlashtirilgan bo'lsa, biz ushbu "3D Piksel" ko'rinishini olamiz.

Fez dizayner Fil baliq, 2007 Gamasutra intervyu[9]

O'yinning kashfiyot qismlarida qator kodlar va gliflar, xazina xaritalari va sandiqlari va maxfiy xonalar mavjud.[10] O'yin elementlari hal qilinadigan subpuzllar yoki oddiygina ekanligini aniqlash uchun o'yinchilar ko'rsatmalarsiz qoladilar noto'g'ri signallar.[2] Ushbu turdagi boshqotirmalar yashirinni o'z ichiga oladi burilish eshiklari, sirli obelisklar,[7] ko'rinmas platformalar, ketma-ketliklari tetrominolar,[5] shifrlangan alifbo,[11] va QR kodlari.[8] O'yinning takrorlanib turadigan mavzularidan biri bu qadimiy tsivilizatsiya bo'lib, ular eksponatlar orqali aytilganidek, ularning o'lchamlarini tushunishga harakat qilgan.[5]

Fez dushmanlari, xo'jayinlari va muvaffaqiyatsizlik uchun jazolari yo'q[6]- o'yinchi xarakteri tezda nafas olish o'limiga tushganda.[2] O'yin dizaynerlari tasvirlangan Fez kabi ""to'xtating va gullarning hidini" o'yin turi ".[6] Bu platformalash janrining epchillikka an'anaviy qiziqishidan ko'ra jumboqlarni hal qilish va sabr-toqatni ustun qo'yadi.[11][12] Fez xususiyatlari a pikselli badiiy uslub va cheklangan rang palitrasi[2] ni eslatadi 8-bitli davr.[7] Uning hurmati o'z ichiga oladi Tetris devorlarga va osmonga yozilgan tetrominolar, Zelda afsonasi xazina sandig'i animatsiyalari, Super Mario Bros. qo'ziqorin sathlari, quvur orqali sayohat qilish va suzuvchi platformalar.[13][15] O'yin sozlamalari orasida o'rmonlar, fabrikalar, qirg'oq chiroqlari, shahar shahri va kutubxona mavjud.[8] Fez"s Yangi o'yin plyusi rejim birinchi shaxsning istiqbolli xususiyatini qo'shadi[16] va o'yinchiga qiyinroq jumboqlardan "anti-kublar" to'plash uchun maydonlarni qayta ko'rib chiqishga imkon beradi.[5] O'yinning ushbu ikkinchi yarmi ancha qiyin va diqqat markazida kodni buzish.[10]

Yashil yashil uchta oq minoralar. Orqa fonni yorqin ko'k osmon to'ldiradi. Gomesh tepada turibdi va minoralar tepasida tokka o'xshash daraxtlar o'sadi.
Qorong'i o'rmon sathi, orqa fon barglari orqali. Gomes markaziy daraxtga o'xshash minora yonbag'rida ko'tariladi. Chapdagi daraxt ekranning yuqori va pastki qismlaridan ikkalasini ham kengaytiradi. Perronlar o't bilan o'ralgan.
Gomes antropomorfik, binafsha binoning tepasida turibdi, go'yo yig'lagandek, teshigidan suv tushadi. Daraxtlar inshoot ustida o'sadi, o'tlar platformalar bo'ylab chizilgan va fon quyosh botishining quyuq sariqdan to'q sariq ranggacha gradientidir. Bomba ekranning chap tomonida yolg'iz o'zi joylashgan.
Yilda Fez, turli xil sozlamalarda oltin kubiklarni yig'ish uchun platformalar orasidagi pleyer xarakteridagi xoplar.

Rivojlanish

Baliq o'zining o'rta uzun sochlarini yuzidan, biroz mo''tadil yuz sochlarini, 3 o'lchamli ko'zoynaklar, oq ko'ylak ko'ylagini qora jilet ostida bo'shashtirilgan qora galstuk va ko'k kardiganni ziyofatda qizil ichimlik tutib turibdi.
Bédard qo'lida xiralashgan kontrollerni ushlab, pastga va kompyuter ekraniga qarab turibdi. Qisqa, qora sochlari, o'rtacha ko'zoynaklari va qora futbolkada. Rasm iliq palitraga ega va kam yorug'lik sharoitida taneli.
Fez dizayner Fil Fish va
dasturchi Reno Bédard

Fez"s besh yillik[17] rivojlanish tsikli uzoq davom etishi va ommaviy ta'sir doirasi bilan mashhur.[2] Natan Grayson VG247 uning toshli tarixini "indiga o'xshatdi Dyuk Nukem abadiy",[18] va Ko'pburchak sharhlovchi Artur Gies o'zining doimiy obro'sini "underdog indie o'yin sahnasining sevgilisi ".[2] Uning dizayner, Fil baliq, 2012 yilgi hujjatli filmdagi mashhurligi tufayli o'yin ishlab chiquvchilari uchun g'ayrioddiy tarzda mashhur bo'ldi Indie o'yini: film.[19] Dan tashqari FezBaliq o'zi ochiq va keskin jamoatchilik personaji bilan tanildi.[3][4]

Fez Kanadalik hind ishlab chiqaruvchilari Fish va Shawn McGrath o'rtasidagi hamkorlik sifatida boshlandi.[20] Ular McGrath-ning jumboq o'yini g'oyasi ustida ishladilar, unda 3D maydoni to'rtburchaklar to'rtburchak bilan ko'rib chiqildi. Garchi ularning sherikligi ijodiy farqlar tufayli buzilgan bo'lsa ham, barchasi Fez"s dizayn, hikoya va san'at ushbu o'yin mexanikasidan kelib chiqadi.[6][b] Baliq bo'sh vaqtlarida loyihada ishlashni davom ettirdi[20] va dasturchi uchun so'ralgan DeviantArt, u erda Reno Bédardni topdi.[6] Fez birinchi marta 2007 yil iyul oyida e'lon qilingan[21] kuni Mustaqil o'yin manbai.[22] U 2008 yilda ikkita mukofotga nomzod bo'lgan O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi Mustaqil o'yinlar festivali (GDC IGF).[23] Baliqning ish beruvchisi unga mukofot olish uchun dam olishga ruxsat bermaganida, u ishdan ketdi. Keyinchalik baliq bu lahzani "qachon u hindga aylandi" deb esladi.[20] O'yin "Vizual san'atning mukammalligi" ni qo'lga kiritdi va uning mavjudligi jamoatchilikda katta qiziqish uyg'otdi Fez bir vaqtning o'zida indi o'yinlarini rivojlantirishga qiziqish bir vaqtning o'zida ko'tarildi. Baliq Kanada hukumati tomonidan Polytron korporatsiyasini ochish uchun kredit oldi boshlang'ich kompaniya va to'liq kunlik ish boshladi Fez.[20] 2009 yil iyul oyida Polytron buni e'lon qildi Fez 2010 yil boshida ishga tushiriladi[24] sifatida Xbox Live Arja eksklyuziv.[c] Kompaniyaning pullari tugamaguncha rivojlanish eksperimental ruh bilan davom etdi.[25] Baliq do'stlarini va oilasini kompaniyani ochiq saqlash uchun qarz oldi va loyihani bekor qilishni o'ylab topdi[26] yaqin atrofdagi Québécois ishlab chiqaruvchi-noshiri oldida Trapdoor yordam berishni taklif qildi.[25] Baliq Trapdoor sherikligi o'yinni qutqarganini sezdi.[26][d]

Ba'zida atrofdagi shovqin go'yo tuyulardi Fez o'yinning ovozini o'chirishi mumkin ... Matbuotda ijodkor Fil Fishning bahsli chiqishlari bo'lgan; rivojlanish paytida yovuz nizolarning mish-mishlari; cheksiz kechikishlar va, albatta, mashaqqatli ijodkorning hayoti o'yin atrofida og'riqli sekin harakat bilan parchalanib ketgan kunlarini hujjatlashtirgan katta kadrli film.

- Simon Parkin Evrogamer 2012 yilgi Yilning eng yaxshi o'yinida[10]

Fez 2011 yilda bir nechta mukofotlarga sazovor bo'ldi[28][29] va 2011 yilda "PAX 10" tanlovi bo'lgan Penny Arcade Expo.[30] Baliq tayyorlanayotgani ko'rsatilgan Fez"s stend PAX East 2011 yil, undan oldingi namoyishi, 2012 yilgi hujjatli filmda Indie o'yini: film. Filmda bir necha indie dasturchilarining o'yinlarni rivojlantirish haqidagi hikoyalari keltirilgan.[31] Subplot sifatida film sobiq biznes sherigi bilan xavf tug'diradigan huquqiy nizo o'rtasida Baliqni namoyish etadi Fez"s kelajak.[31][e] O'yin haqida ma'lumot Fish filmni "eng unutilmas ishlab chiquvchi" deb nomladi,[37] va Tosh, qog'oz, miltiq Baliq uning allaqachon ochiq obro'sini kuchaytiradigan tarzda teatr sifatida tasvirlanganligini yozgan.[38] Evrogamer Baliq, agar u o'yinni qo'yib yubormasa, o'zini o'ldirishga qaror qilgan qismi "filmning eng hayajonli daqiqasi" ekanligini aytdi.[31] Oxiriga yaqin Fez"s rivojlanish, dedi a Gamasutra IGF raisining ijobiy mulohazalarini olgani haqida muxbir Brendon Boyer va Braid dizayner Jonathan Blow, lekin u o'zini "yonib ketgan" deb his qildi.[26] Yakuniy o'yin rivojlanishning dastlabki ikki yilidagi deyarli hech bir asl asarni o'z ichiga olmadi.[39] Bir necha kechikishdan so'ng,[40] Fez sertifikatlash uchun 2012 yil fevral oyida taqdim etilgan.[41]

Rivojlanish guruhining to'rtta erkaklari GDC fonida atomga o'xshash kubok bilan turishadi. Chapdan o'ngga, Vreeland uzun, tartibsiz sochlari, to'rtburchaklar ko'zoynaklari, televizorning statikka o'xshash sviterlari va sochlari olinmagan. Uning qo'li jigarrang sochlari taralgan baliqning atrofida. U kulrang kardigan ostida qalin qora ko'zoynak ramkalari va qora ko'ylak kiyadi. Makkartinning jigarrang-qizil sochlari va echkisi bor va qizil fermuarli kaput ostida Fez logotipli futbolkasini kiyib olgan. Bédard - bu dastadan boshi balandroq va kalta, jigarrang sochlari, to'rtburchaklar ko'zoynaklari va sochlari oldirilmagan. U qora va oq katakli ko'ylak, qora galstuk va fermuar bilan qoplangan qora kaput kiyadi.
Fez 2012 GDC IGF-ning rivojlanish guruhi (chapdan): bastakor Rich Vreeland, dizayner Fil Fish, ovoz dizayneri Brendon Makkartin, dasturchi Reno Bédard

Fez 2012 yil 13 aprelda chiqarilgan va Xbox Live Arcade platformasiga yil davomida eksklyuzivligi davomida 200 ming nusxada sotilgan.[42] Baliq Polytronning hammuallifini tanbeh qildi, Microsoft studiyalari, noaniq reklama orqali o'yinni chiqarishni buzish uchun.[43] Bir necha oy o'tgach, Polytron yuqori lavozimga kirdi[44] bilan bahslashmoq Microsoft narxidan oshib ketdi yamoq Fez.[3][f] Oradan salkam bir yil o'tib Fez"s ishga tushirish, Fish e'lon qildi Windows kompyuter port 2013 yil 1 mayda chiqarilishi uchun.[42] OS X va Linux portlar 2013 yil 11 sentyabrda debyut qilingan,[46][47] va PlayStation 3, PlayStation 4va PlayStation Vita portlar BlitWorks debyuti 2014 yil 25 martda bo'lib o'tdi.[48][49][g] Ouya va iOS portlar ham e'lon qilindi;[42] iOS versiyasi 2017 yilning aprelida ishlab chiqila boshlandi va 2017 yil dekabrida chiqdi.[52] Yo'q Android chiqarish rejalashtirilgan.[52] Bédard Toronto-ga qo'shilishidan oldin Windows-ning chiqarilishini to'xtatdi Kapibara o'yinlari.[37] U Polytronning uzoq rivojlanish tsiklini o'yinni rivojlantirishda o'zining tajribasizligi (jamoaning kichikligi va oqilona marralarni belgilashdagi qiyinligi), o'yin ko'lami va Baliqning mukammalligi bilan izohladi.[53] Baliq o'yinchilar muhokama qilishiga umid qilgan edi Fez"s ozod qilinganidan keyin onlayn nuances.[39] Aktyorlar "monolit" jumboqni echish uchun onlayn tarzda bir hafta davomida "kriptoanalitik hujum" nomi bilan tanilgan. qo'pol kuch.[16][54] Ars Technica ning aniq ko'rinishini tasvirlab berdi Fez"s "antiklimaktik" kabi qiyinroq jumboqlar,[55] lekin baliq aytdi Evrogamer 2013 yil mart oyida o'yindagi yashirin sirlarni topish kerak.[56]

Raqamli ishga tushirilgandan uch yildan ko'proq vaqt o'tgach, Fez Fish tomonidan ishlab chiqilgan va 2015 yil dekabr oyida imzolangan 500 nusxasi bilan cheklangan jismoniy versiyani oldi. Deluxe to'plamga soundtrack va oltin plyonkali mozaikali stilize qizil daftar kiritilgan.[57] Bédard boshqa kompaniyaga o'tgan bo'lsa ham, u o'yinda yashirin ravishda ishlashni davom ettirdi. 2016 yil avgust oyida u kompyuterning chiqarilishi uchun so'nggi patchni chiqardi Fez tarkibiga birlashtirilgan kod bazasi natijasida ish faoliyatini yaxshilashni o'z ichiga olgan ochiq manba dasturiy ta'minot kutubxonasi,[58] va kabi xususiyatlar tez yugurish rejimi.[59]

Dizayn

Makgrat chap tomonga qarab ikki qo'li bilan ishora qiladi. U aviator quyoshdan saqlaydigan ko'zoynaklar, qora ko'zoynaklar grafigi tushirilgan qora futbolka kiyadi va uzun, jigarrang soqoli bor. U ochiq havoda, lager sharoitida.
Indie dasturchisi Shawn McGrath (2011 yilda tasvirlangan) o'yinning asosiy mexanikasiga hissa qo'shgan, ammo rivojlanishni erta tark etgan

Bédard yozgan Fez yilda Microsoft Visual C # Express va XNA Game Studio Express.[9] U darajadagi muharrirni kodladi[53] va o'yin mexanizmi, Trixel, bu 2 o'lchovli plitkalarni ("trilalar") to'rt tomonlama 3D ga o'zgartiradi voksellar ("trixels").[6] Baliq 2D pikselli san'atni yaratdi Fotoshop trixelning har bir tomoni uchun,[h] Bédardning maxsus dasturiy ta'minoti 3D o'yin aktivlarida to'plangan. Baliq keyinchalik darajadagi muharrirdagi darajalarni loyihalashtirishi kerak edi ekstruding yuzalar,[9] u "katta" deb topgan jarayon[39] lekin o'ynashga o'xshaydi Lego bloklar.[9] Baliq o'z ish jarayonida birinchi bo'lib Bédard amalga oshiradigan g'oyalarni taklif qildi. Keyin ikkalasi muhokama qilishni boshlashdi va qo'shimchani aniq sozlashdi[53]- ular birgalikda yaxshi ishlashdi.[6]

O'yin qabul qilindi Metroidvaniya mexanika, "bilanmaxfiy parchalar, burilish eshiklari va aldash kodlari".[25] Baliq keltirildi Myst ilhom sifatida va uning ochiq dunyosini, chiziqli bo'lmagan rivoyati va "to'mtoq metapuzllari" ni taqqosladi Fez"s o'z alifbosi, raqamli tizimi va "deyarli adolatsiz ravishda ... ikkinchi to'plam to'plamini olish".[39][men] U, shuningdek, yoshligidagi Nintendo Entertainment System o'yinlaridan ilhomlangan (ayniqsa Super Mario va Zelda afsonasi ketma-ket), Xayao Miyazaki"ochiq ko'k osmon", "o'zingizni yaxshi his etadigan" muhit,[9] va Fumito Ueda"s Iko. Baliq taqlid qilishga intildi Iko"s nostaljik va izolyatsiya qilingan yolg'izlik hissi va barcha zarur bo'lmagan o'yin elementlari olib tashlangan Uedaning rivojlanish falsafasi ("ayirish bilan loyihalash"). Baliq "o'rnatilgan mexanikaga" tayanmasdan o'yinni loyihalashtirishda shaxsiy muammo tug'dirdi.[39] Bunaqa, Fez har doim antagonistni o'z ichiga olmaydigan tinch o'yin edi.[39]

Musiqa

Vreelandning yuzi yaqin qirqilgan va qattiq chaqmoq bilan yorqin. U juda qorong'i, yopiq sharoitda va qizil va qora plashli ko'ylak kiyadi. U oppoq va kalta, qora sochlari bor, biroz paxmoq va ko'zoynagi yo'q.
Bastakorga boy "Disasterpeace" Vreeland, 2012 yil
"Trail", Disasterpeace tomonidan aralashtirilgan Fez soundtrack remix albomi FZ: Z tomoni

Boy Vreeland, shuningdek, tanilgan Falokat tinchligi, o'yinni tuzgan chiptun-esk[8] elektron soundtrack. Chiptune bilan shug'ullanganiga qaramay, Vreeland ushbu janr uslubidan foydalanishni balda chekladi. U yumshoq bilan ishladi sintez yostiqchalari va reverb hisobni 1980-yillardagi sintezator tovushiga yaqinlashtirish uchun. U shuningdek, zarbga bo'lgan ishonchni kamaytirdi va qo'shib qo'ydi buzilish; xato ko'rsatish kabi texnikalar bitcrushing va Qoyil. Vreeland "pleyer bilan to'xtashi, oqishi va nafas olishi" mumkin bo'lgan turli templarda sekinroq parchalarni tanladi.[35] U ba'zi qismlarini qoldirdi Fez musiqasiz. Vreeland gol urish paytida taxminan 14 oy davomida tunda o'z musiqasi ustida ishladi Ko'plab robotlarni suratga oling,[35] va Brendon Makkartin Akvarium o'yinning ovoz effektlariga hissa qo'shdi.[36]

Vreelandning ushbu o'yin uchun birinchi kompozitsiyasi ("Sarguzasht") saundtrekning birinchi treki bo'ldi. U Bédard bilan uchrashgandan keyin, lekin Baliq bilan soundtrackni muhokama qilishdan oldin yozgan va kompozitsiyani asos qilib olgan Fez u kelishidan oldin yaratilgan audio. Vreeland magnitafonlarni o'ziga xos ovozi uchun ishlatmoqchi edi, ammo ushbu usul bilan yuzaga keladigan audio sinxronlash muammolari uni raqamli yozuvlarni ishlatishga olib keldi.[60] Soundtrackning qismlari bir necha o'nlab elementlar o'rtasida dinamik ravishda o'zgarib, o'yin muhitiga ta'sir qiladi. Masalan, "Puzzle" trekning elementlari o'zgaradi musiqiy kalit kunning o'yin vaqtiga asoslanib.[61] Muayyan treklar haqiqiy dunyo tovushlariga taqlid qilish uchun mo'ljallangan edi, masalan ko'rshapalaklar, momaqaldiroq,[62] taiko,[63] va suv tushadi stalaktitlar.[64] Improvizatsiyadan kengaytirilgan boshqa treklar.[65] Vreeland ham ilhomlantirgan Rings of Lord Shire mavzusi,[66] 1980-yillarning dahshatli ommaviy axborot vositalari,[67] ning soundtrack demosken o'yin Yasperning sayohatlari,[68] The Zelda afsonasi zindon musiqasi,[69] The Mass Effect soundtrack, Mandarin orzusi,[70] va Stiv Reyx.[71] "Davom etish" - bu sintez qilingan ijro Frederik Shopin"s Prelude, Op. 28, № 4.[72] Yozib olishda ishlatiladigan asboblar orasida Sonic Charge Synplant,[61] minimoog,[73] "sintetik nay", va Boomwhacker.[74]

Soundtrack raqamli formatda 2012 yil 20 aprelda chiqdi.[35] Soundtrack uchun oldindan buyurtmalar eng yuqori ko'rsatkichni egalladi Bandkamp grafikalar.[75] Kirk Xemilton Kotaku deb yozgan Fez"s ovoz effektlari uyg'otdi Jim Gutri"s Super birodarlar: Qilich va Sworcery RaI audio.[35] Yanus Kopfshteynning The Verge asarni "hayoliy" deb atadi va uni "1980-yillar" o'rtasidagi o'zaro faoliyat deb ta'rifladi Vangelis synth odyssey "va arkadadan olingan suv ostida vinil yozuv.[75] O'yin haqida ma'lumot"s Mett Miller soundtrack o'z hissasini qo'shgan deb yozgan Fez"s "80-yillar Nostalji vibe ".[7] Evrogamer musiqani "serqirra, bezovta qiluvchi va elektrlashtiruvchi" deb ta'riflagan,[5] va Yon bilan taqqosladi "Xolst orqali qo'yish Mega disk".[8] Oli Uels Evrogamer musiqa o'yinning "yashirin chuqurlik" mavzusiga mos kelishini yozgan.[10] Uels 1960-yillardagi ingliz psixodeliyasining ta'sirini eshitdi (Pushti Floyd, Yumshoq mashina), 1970-yillar Krautrok (Mandarin tushi va Kraftverk), 1980-yillarning sintezi (Jan Mishel Jarre, Vangelis) va Erik Satie. Uning qo'shimcha qilishicha, soundtrack-ning hissasi Fez "hisoblab bo'lmaydigan" edi.[10] Damian Kastbauer O'yinni ishlab chiquvchi Vreelandning soundtrack-dan foydalanib, ovoz va vizual ko'rinishdagi retrogaming estetikasi "futuristik va nostaljik" bo'lishi mumkinligini va o'yinning dizayn niyatlarini qo'llab-quvvatlash uchun "to'g'ri" ovozni "taqdim etishini ko'rsatdi.[76]

O'yinni ishlab chiquvchi Vreelandni 2012 yildagi Power 50-dagi saundtrekdagi ishi uchun "atmosfera, chuqur va hatto biroz melankoli" deb ta'riflagan.[77] Bunga muvofiq Fez"s sirlar mavzusi, faqat orqali ko'rinadigan tasvirlar spektrogram soundtrack audio ichiga joylashtirilgan.[78][j] Vreeland remiks albomini chiqardi, FZ: F tomoni, bir yil o'tib 2013 yil 20 aprelda unda Jim Gutri singari boshqa rassomlarning treklari namoyish etilgan.[79] Keyinchalik Vreeland yana bir remiks albomini chiqardi, FZ: Z tomoniva uchta albom ham 2013 yil avgust oyida Game Music Bundle 5-ga kiritilgan.[80]

Fez OST treklar ro'yxati[81]
Yo'qSarlavhaUzunlik
1."Sarguzasht"3:18
2."Jumboq"2:14
3."Beyond"3:05
4."Taraqqiyot"4:16
5."Mayoq"2:33
6."Oqim"3:47
7."Formatsiyalar"2:20
8."Afsona"1:18
9."Kompas"2:44
10."Unutilgan"2:34
11."Sinxronizatsiya"2:19
12."Nosozlik"3:25
13."Qo'rquv"3:32
14."Ruh"2:52
15."Tabiat"4:10
16."Bilim"1:49
17."O'lim"3:31
18."Xotira"1:16
19."Bosim"4:00
20."Nokturn"2:13
21."Yosh"2:58
22."Oliyjanoblik"3:22
23."Davom etish"2:35
24."Uy"1:35
25."Ko'zgu"9:02
26."Sevgi"1:09

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
MetakritikX360: 89/100[82]
Kompyuter: 91/100[83]
PS4: 90/100[84]
VITA: 91/100[85]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Yon9/10[8]
Evrogamer10/10[5]
O'yin haqida ma'lumot9.25/10[7]
GameSpot8/10[86]
IGN9.5/10[14]
Ko'pburchak8/10[2]
TouchArcade4,5 / 5 yulduz[87]

Sharhlar Fez"s asl nusxasi, "odatda qulay" edi, ko'ra ko'rib chiquvchi agregator Metakritik.[82] Keyinchalik nashrlar "universal maqtovga" sazovor bo'ldi.[83][85][84] Har bir versiya har bir platformaning har yili uchun eng yuqori baholangan versiyalar qatoriga kirdi.[83][84][82] GameRankings darajalar Fez eng yuqori reytingga ega Xbox 360 o'yinlari ichida 100 ta,[88] eng yaxshi 20 ta kompyuter o'yinlari,[89] va eng yaxshi 20 PlayStation 4 o'yini.[90] Rivojlanayotganda, Fez 2012 yilgi GDC Mustaqil o'yinlar festivalida g'olib bo'lgan Seumas McNally bosh mukofoti,[91][k] 2011 yil Indiecade Shou va eng yaxshi hikoya / dunyo dizayni bo'yicha eng yaxshi,[29] 2011 yil Fantastik Arja Tomoshabinlar tanlovi mukofoti,[28] va 2008 yilgi GDC Mustaqil o'yinlar festivali "Vizual san'atning mukammalligi".[20] Evrogamer berdi Fez ularning eng yuqori reytingi[5] va "mukammal, so'zsiz" deb nomlangan ilmiy-fantastik masal"ularning 2012 yilgi eng yaxshi o'yini.[10] Raqamli josus sanab o'tilgan Fez kabi yuqori byudjetli o'yinlar oldidan 2012 yildagi eng yaxshi o'yinlarida sakkizinchi Call of Duty: Black Ops 2 va Halo 4.[94][95] Fez tomonidan 2012 yilning eng yaxshi o'yini sifatida tanlangan Londondagi Diamond Trust ishlab chiquvchi Jeyson Rorr va Halo 4 etakchi o'yin uslubchisi Skott Uorner.[96] Windows PC porti Metacritic-ning 2013 yildagi eng yaxshi ko'rib chiqilgan o'ninchi video o'yini bo'ldi.[97]

The New York Times deb nomlangan Fez Baliqning "1980 yilgi o'yinlarga bo'lgan hurmati ... Nintendoning oltin davriga bag'ishlangan holda, deyarli ortiqcha".[13] Artur Gies Ko'pburchak estetikasiga asoslanib, "shunday retro u azob beradi" deb ta'riflagan piksellangan qarash, chiptune soundtrack va pleyerni aniq ko'rsatmalarsiz qanday tutish usullari. Gies "8-bitlik nostalji" eskirgan bo'lsa ham, Fez uning ta'sirini tushunishini ko'rsatdi va uslubning "eng haqiqiy" i edi.[2] Jeremi Parish of 1UP.com o'yinning minimalizmini "hayratga soladigan" deb atadi va uning badiiy uslubini shunga o'xshash qildi Cave Story.[12] Kotaku tasvirlangan Fez"s nostaljik tarzda "video o'yin estetikasi".[35] Oli Uels Evrogamer "retro pikselli san'at" o'yinni rivojlantirish jarayonida qanday qilib indey o'yinlari klişesiga aylanganidan afsuslandi, ammo buni sezdi Fez erta Nintendo unvonlarini hayratga bag'ishlash orqali bunday stereotiplardan ustun keldi. "Baliq o'zining bolaligidagi Nintendoga aniq sig'inadi", deb yozgan u.[5] Uels taqqosladi Fez 1970 yillarga qadar, tinchliksevar, syurrealist versiyasi 2001 yil: "Kosmik odisseya" tomonidan tasavvur qilinganidek Shigeru Miyamotova uning "o'rganilgan hipster cool" bilan "ma'lum bir indie klikasining sevgilisi" sifatida ijtimoiy mavqeini oldindan bilgan.[5] Yon o'yinni "o'yin tarixidan qurilgan joy" deb ta'riflagan, uning o'ynoqi uni "kutilmagan merosxo'rga aylantiradi" Super Mario Bros."yaxshi tayyorlangan o'yinchoqlar kabi darajalarga ega,[8] va IGN"s video sharhida aytilishicha, o'yin "8-bitli davrni kelajakka sudrab boradi".[14]

2012 yilda boshqa biron bir o'yin bunday uyg'unlikni boshqarolmagan. Atrofdagi voqealar rivojida hech qanday boshqa o'yin ovozi shu qadar baland eshitilmas edi.

Simon Parkin Evrogamer, 2012 yil 30-dekabr[10]

Jurnalistlar taqqosladilar Fez"s shunga o'xshash o'yinlarning 2D-3D siljishlariga aylanish mexanikasi Ekoxrom, Super Paper Mario,[2][7][12][24] va Ezish.[8][41] Rivojlanishning boshida Baliqning o'zi bu g'oya "aqlga sig'maydigan narsa" emasligini va o'yin "so'nggi 15 yil ichida istalgan nuqtada" amalga oshirilishi mumkinligini aytgan.[6] Ko'pburchak"s Gies qanday qilib afzal ko'rdi Ekoxrom istiqbolli mexanikadan foydalangan,[2] va Tom McShea GameSpot ko'rib chiqildi Fez"s mexanik hiyla-nayrang.[86] Mett Miller O'yin haqida ma'lumot deb o'yladim Fez mexanikning potentsialini boshqa istiqbolli o'yinlarga qaraganda yaxshiroq anglab etdi va yanada maqtadi Fez"s jumboq dizayni va so'nggi o'yingacha yurish. Miller, shuningdek, o'z hikoyasini roman bilan taqqosladi Flatland, uning qahramoni xuddi shu tarzda boshqa o'lchovning murakkabliklarini kashf etadi.[7] 1UP.com"s Parishshunoslik shunday dedi Fez"s aylanish mexanikasi undan chuqurroq edi Super Paper Mario va qaram emas M. C. Escher kabi mavzular Ekoxrom.[12] Yon mexanikning "o'z-o'zini anglash qobiliyati ancha past" va "uyg'unroq" ekanligini his qildi Ekoxrom va Ezish. Jurnal buni yozdi Fez"s yopiq jumboqlar eng yaxshisi edi.[8] Evrogamer"s Uels bu o'yinni "o'ralgan platformalash" ni 1980-yilgi o'yin bilan taqqosladi Tumanlik va aylanish mexanikasini konsol avlodining "eng noodatiy texnik muammolari" qatoriga kiritganini tasvirlab berdi.[5]

Rikon sirlari dan ilhom oldi Fez

Sharhlovchilar o'yinning kashfiyot va erkinlikka bo'lgan e'tiborini yuqori baholadilar,[5][7][8] lekin orqaga chekinishga, xususan so'nggi o'yinda zerikarli deb topildi.[7][11] Parish of 1UP.com kabi ochiq dunyo aksiyalar o'yinlari deb yozgan Metroid Prime barchasida ushbu muammolar mavjud.[11] Yon taqqoslangan Fez"s O'yinlarni rivojlantirgan keksa yoshdagi ezoterik fokuslar Pasxa tuxumlarikabi nomlarni keltirib, sirlari va kodlari Surgun va Jet Set Willy. Jurnal shuningdek, 3D xaritani qadrlashdi.[8] IGN vakili Mitch Dayer o'yin jumboqlarini boshqasiga o'xshatdi Metall tishli qattiq kodek chastotali jumboq.[14][l] Jeffri Matulef of Evrogamer o'z tajribasini birinchi bo'lib 1994 yil o'ynashni his qilish bilan bog'liq Myst,[10] va The New York Times deb nomlangan Fez "a Finneganlar uyg'onish video kodlari "kodni buzganligi uchun" o'yinchini his qiladi Jon Nesh tomonidan tasvirlangan Rassel Krou yilda Chiroyli aql".[13] O'yin haqida ma'lumot tavsiya etiladi Fez qiyinchiliklarni qidiradigan tugatuvchilar uchun.[7] Ko'pburchak"s Gies o'yinning texnik ekanligiga ishonchsiz edi kvadrat tezligi masalalar qasddan qilingan va ushbu dilemmani "ma'lum bir daho" ga ega deb ta'riflagan.[2] Boshqa sharhlovchilar uning texnik nosozliklarini ta'kidladilar: O'yin haqida ma'lumot kichik bo'lib,[7] va 1UP.com "men 360-da o'ynagan eng oson o'yin".[11]

Fez birinchi kunida 20000 nusxada sotilgan,[98] Ikki oydan kamroq vaqt ichida 100000,[99] Bir yil ichida 200,000,[100] va Humble Bundle'dan so'ng, 2013 yil oxiriga qadar million.[101] Bu Xbox Live-ning 2012-yilgi 13-eng ko'p sotilgan Arja unvoni edi.[102] Fez 2014 indi o'yinlari uchun ilhom manbai sifatida keltirilgan Monument Valley,[103] Xoch yo'li,[104] va Rikon sirlari.[105]

Bekor qilingan davomi

Fez 2 bekor qilindi. Men tugadim. Men pulni olib qochaman. Bu mening oshqozonim qancha bo'lsa. Bu bir narsaning natijasi emas, balki uzoq qonli kampaniyaning oxiri. Siz yutdingiz.

Fez 2 bekor qilish haqidagi xabar Polytron veb-saytida[106]

Fez 2 "deb e'lon qilindiyana bir narsa"2013 yil iyun oyi oxirida har yili o'tkaziladigan" Horizon indie "o'yini matbuot anjumani Elektron ko'ngilochar ko'rgazma.[107] Bir oy o'tgach, Twitter va Fish o'rtasidagi tortishuvdan so'ng loyiha bekor qilindi video o'yin jurnalisti Markus pivo. Pivo epizodida GameTreylerlar ko'rsatish Ko'rinmas devorlar, jurnalist Baliqning Microsoft-ga tegishli savollarga javobini tanqid qildi Xbox One o'z-o'zini nashr qilish siyosatini o'zgartirish. Baliq Twitter-da sanoatning salbiy tomoni uchun qoralash bilan javob berdi va yakuniy tvitda ikkalasini ham e'lon qildi Fez 2"s bekor qilish va uning sohadan chiqishi.[106] Bu xabar uning kompaniyasining qolgan qismi uchun kutilmagan bo'ldi,[108] filmning davomi bekor qilinganidan beri portlardan tashqari boshqa loyihalar haqida izoh bermadi.[109] Ko'pburchak Baliqni o'zining "Twitter" dan kaustik tarzda foydalanganligi "ijtimoiy kuchi uchun 2013-yilning eng yaxshi 50 yangilikmeykerlari ro'yxatiga kiritdi.[110]

Izohlar

  1. ^ O'yin tugashiga erishish uchun kamida 32 kub kerak.[5] Kublar ikki turdan biri bo'lishi mumkin, kublar va "anti-kublar",[7] va ularning barchasi 64 ta.[5]
  2. ^ Baliq a yaratmoqchi edi platforma o'yini pikselli estetik bilan. Bo'linishdan keyin McGrath qildi Dyad uning yangi kompaniyasi bilan] [(O'ng kvadrat qavs chap kvadrat qavs).[6]
  3. ^ Baliq ishlab chiqilgan Fez bilan o'ynash " boshqaruvchi divanda "deb nomlangan.[25]
  4. ^ Polytronning o'zi 2014 yil iyun oyida indie o'yinlari noshiri bo'ldi.[27]
  5. ^ Jeyson DeGroot deb ishonilgan sobiq biznes sherigi salbiy tasvirlangan va ekranda qatnashmaydi.[32] Film yakuniy kreditlar keyinchalik sherikdan kirish so'ralmaganligini aks ettirgan holda tuzatilgan.[32] Dastlabki treyler Jeyson DeGrootni qo'shilishga ishontirdi Fez ishlab chiqaruvchi sifatida rivojlanish jamoasi[20] va bastakor.[9] U ishlagan Fez 2007 yil sentyabridan boshlab[33] va 2009 yil oxirida demo treklarni chiqardi,[34] keyinchalik u loyihani tark etgan bo'lsa-da.[32] Soundtrack nihoyat Rich "Disasterpeace" Vreeland tomonidan yaratilgan[35] va ikkalasi ham 2010 yilda loyihada ishtirok etgan Brendon Makkartinning ovoz effektlari.[36] Keyinchalik DeGroot o'yinlarda ishladi, shu jumladan Dyad (Shawn McGrath bilan) va Ovoz shakllari.[32]
  6. ^ Polytron ko'plab texnik muammolarni hal qiladigan tuzatishni e'lon qildi, ammo boshqasini kiritdi buzilgan The saqlangan o'yinlar foydalanuvchilarning taxminan bir foizi uchun. Ular yamoqni qaytarib olishdi, ammo keyinchalik patch-relizlar uchun Microsoft-ning haqini noaniq deb topdilar va eng foydali usul sifatida qaytarib olingan patchni qayta tiklashni tanladilar.[3] Microsoft bu to'lovni bir yildan so'ng olib tashladi.[45]
  7. ^ PlayStation versiyalari uchun o'zaro faoliyat konsol yordami mavjud sotib olish (bu erda bitta raqamli sotib olish bir nechta konsollarda kirish huquqini beradi)[50] va "o'zaro tejash" (o'yinni tejash konsollar o'rtasida almashinish), shuningdek qo'llab-quvvatlash 3D televizorlar, DualShock 4 boshqaruvchining dekorativ yoritgichi,[48] ga to'liq port tufayli grafik yangilanishlar C ++ dasturlash tili.[51]
  8. ^ Fez uning rivojlanishi orqali uch xil animator bor edi: Pol Robertson ning Scott Pilgrim vs the World: The Game, hayvonlar va Gomesning ba'zi animatsiyalarini chizgan,[6] Adam Saltman ning Kanabalt,[36] va Graham Lackey, ular bir nechta xarakterli animatsiyalar qildilar.[9]
  9. ^ Baliq dastlab o'yin xaritasini va navigatsiya yordamchisi Dotni kiritishga qarshi kurashgan, ammo keyinchalik fikrini o'zgartirdi.[56]
  10. ^ Spektrogram tasvirlari quyidagilarning portretlarini o'z ichiga oladi Garri S. Truman va Iso, va yillar ro'yxatining QR-kodi.[78]
  11. ^ Fez Shuningdek, 2011 yilgi Mustaqil o'yinlar festivalida Texnik jihatdan mukofotning finalchisi va "Excellence in Audio" mukofotining faxriy yorlig'i bo'lgan,[92] shuningdek, 2013 yilda o'tkazilgan 13-chi yillik o'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlarining eng yaxshi debyuti finalchisi.[93]
  12. ^ Jumboqning echimi chop etildi Metall tishli qattiq"s jismoniy qadoqlash.[14]

Adabiyotlar

  1. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 13 dekabrda. Olingan 13 dekabr, 2017.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  2. ^ a b v d e f g h men j k l m Gies, Artur (2012 yil 11 aprel). "Fez sharhi: aylanada yashash". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 1 yanvarda. Olingan 1 yanvar, 2014.
  3. ^ a b v d Fahey, Rob (2012 yil 20-iyul). "Fez, baliq va yamoq bilan bog'liq muammo". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 3 yanvarda. Olingan 3 yanvar, 2014.
  4. ^ a b Parish, Jeremy (2012 yil 12 aprel). "OP-ED: Geymerlar Yaratguvchi va Yaratilish o'rtasidagi chiziqni qaerga qaratadilar?". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 4-yanvarda. Olingan 4-yanvar, 2014.
  5. ^ a b v d e f g h men j k l m n Uels, Oli (2012 yil 12 aprel). "Fez sharhi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 5 yanvarda. Olingan 4-yanvar, 2014.
  6. ^ a b v d e f g h men j "Fil Fish indiy platformer Fezning boshidan kechirgan sinovlar va qayg'ularni ochib berdi". Games TM. 2011 yil 14 iyun. 1. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 2 yanvarda. Olingan 1 yanvar, 2014.
  7. ^ a b v d e f g h men j k l m Miller, Mett (2012 yil 11 aprel). "Fez: O'z nuqtai nazaringizni o'zgartiring". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 yanvarda. Olingan 4-yanvar, 2014.
  8. ^ a b v d e f g h men j k l Edge Staff (2012 yil 11-aprel). "Fez sharhi". Yon. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 5 yanvarda. Olingan 4-yanvar, 2014.
  9. ^ a b v d e f g Merfi, Patrik (2007 yil 18-dekabr). "IGFga yo'l: Kokoromining ko'p o'lchovli fezi". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 3 yanvarda. Olingan 2 yanvar, 2014.
  10. ^ a b v d e f g h Bramvell, Tom (2012 yil 30-dekabr). "2012 yilgi Eurogamer o'yini". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 5 yanvarda. Olingan 4-yanvar, 2014.
  11. ^ a b v d e f Parish, Jeremy (2012 yil 11 aprel). "Fez sharhi: O'zingizning ojiz odamning makon va vaqt haqidagi tushunchasini rad etish". 1UP.com. p. 2. Arxivlangan asl nusxasi 2014 yil 4-yanvarda. Olingan 4-yanvar, 2014.
  12. ^ a b v d Parish, Jeremy (2012 yil 11 aprel). "Fez sharhi: O'zingizning ojiz odamning makon va vaqt haqidagi tushunchasini rad etish". 1UP.com. p. 1. Arxivlangan asl nusxasi 2014 yil 4-yanvarda. Olingan 4-yanvar, 2014.
  13. ^ a b v Suellentrop, Kris (2012 yil 16-may). "Yangi o'yin qiyinchiliklardan zavqlantiradi". The New York Times. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 8 fevralda. Olingan 8 fevral, 2014.
  14. ^ a b v d e Dyer, Mitch (2012 yil 11 aprel). "Fez sharhi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 5 yanvarda. Olingan 4-yanvar, 2014.
  15. ^ Boshqa o'yin ma'lumotnomalariga quyidagilar kiradi Nintendo ko'ngilochar tizimi- uslub ovoz effektlari, navigatsiya bo'yicha yordamchi nuqta (kim aytadi "Hey! Eshiting!"),[14] va uslubida taqdim etilgan kanalizatsiya sathlari O'yin bolasi displey.[11]
  16. ^ a b Amini, Tina (2012 yil 18-aprel). "Fezdagi kulgili ravishda yashiringan" qora monolit "o'yinchilarni guruh harakatlariga chorlaydi". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 6 yanvarda. Olingan 6 yanvar, 2014.
  17. ^ Maksvell, Ben (2012 yil 1-iyun). "Fez 100,000 sotadi". Yon. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 5 yanvarda. Olingan 4-yanvar, 2014.
  18. ^ Greyson, Natan (2012 yil 13 aprel). "8-bitlik hayrat: nega Fez haqida qayg'urishingiz kerak". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 6 yanvarda. Olingan 6 yanvar, 2014.
  19. ^ LeJacq, Yannik (2013 yil 30-iyul). "G'azablangan Twitter buzilishi" Fez "yaratuvchisini o'yin sanoatidan ketishga olib keladi". NBC News. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 1 yanvarda. Olingan 1 yanvar, 2014.
  20. ^ a b v d e f Ashkroft, Brayan (2009 yil 20-aprel). "Going Indie: Fez ijodkori Fil Fishning ravshanlik momenti". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 2 yanvarda. Olingan 1 yanvar, 2014.
  21. ^ Butler, Piter (2013 yil 1-may). "Fez Windows-ga tushadi". Download.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 2 yanvarda. Olingan 1 yanvar, 2014.
  22. ^ Makkartin, Brendon (2007 yil 27-iyul). "Erta ko'rib chiqish: Fez". Mustaqil o'yin manbai. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 2 yanvarda. Olingan 1 yanvar, 2014.
  23. ^ W., Tim (2008 yil 22-fevral). "E'lon: IGF 2008 g'oliblari". IndieGames.com. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 5-yanvarda. Olingan 4-yanvar, 2014.
  24. ^ a b Xetfild, Daemon (2009 yil 6-iyul). "Fez XBLA Bound". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 yanvarda. Olingan 4-yanvar, 2014.
  25. ^ a b v d "Fil Fish indiy platformer Fezning boshidan kechirgan sinovlar va qayg'ularni ochib berdi". Games TM. 2011 yil 14 iyun. 2018-04-02 121 2. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 2 yanvarda. Olingan 1 yanvar, 2014.
  26. ^ a b v Parkin, Simon (2011 yil 12-dekabr). "Fezni yaratish, Fil baliqlarini sindirish". Gamasutra. Arxivlandi 2013 yil 11-noyabrdagi asl nusxadan. Olingan 3 yanvar, 2014.
  27. ^ Xilliard, Kayl (2014 yil 14-iyun). "Fez Developer Polytron sheriklari bilan qayta kuchaydi". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 15 iyunda. Olingan 14 iyun, 2014.
  28. ^ a b Caoili, Erik (2011 yil 26 sentyabr). "Uzoq, Fez uyga Indie mukofotlarini Fantastic Arcade-da olib boradi". GameSetWatch. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 6 yanvarda. Olingan 5-yanvar, 2014.
  29. ^ a b Mattas, Jeff (2011 yil 9-oktabr). "IndieCade 2011: mukofotlar g'oliblari va ixtirochi hamkorlik". Shacknews. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 5 yanvarda. Olingan 4-yanvar, 2014.
  30. ^ Yoon, Endryu (2011 yil 8-iyul). "2011 yil uchun PAX 10 aniqlandi". Shacknews. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 6 yanvarda. Olingan 5-yanvar, 2014.
  31. ^ a b v Uels, Oli (2012 yil 12-iyun). "Indie o'yini: filmlar sharhi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 3 yanvarda. Olingan 3 yanvar, 2014.
  32. ^ a b v d Sarkar, Samit (2012 yil 15-iyun). "'Indie Game: Filmning mualliflari so'nggi kreditlarni qayta ko'rib chiqish orqali nizoni hal qilishdi ". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 5 yanvarda. Olingan 5-yanvar, 2014.
  33. ^ Carless, Simon (2007 yil 24 sentyabr). "6955 ba'zi bonusli ballarni oladi, Tokio uslubi". GameSetWatch. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 5 yanvarda. Olingan 5-yanvar, 2014.
  34. ^ Caoili, Erik (2009 yil 2-dekabr). "Bepul Fez treklarini taklif qiluvchi polytron". GameSetWatch. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 5 yanvarda. Olingan 5-yanvar, 2014.
  35. ^ a b v d e f Xemilton, Kirk (2012 yil 12 aprel). "Fezning go'zal soundtracki videoxayolni orzu qilish bilan yashaydi va nafas oladi". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 yanvarda. Olingan 3 yanvar, 2014.
  36. ^ a b v Caoili, Erik (2010 yil 20-dekabr). "Ikki daqiqalik Fezning maftunkor olami". GameSetWatch. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 19 yanvarda. Olingan 19 yanvar, 2014.
  37. ^ a b Xilliard, Kayl (2013 yil 5-iyul). "Indie Game: Film - Ular Qaerda?". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 3 yanvarda. Olingan 3 yanvar, 2014.
  38. ^ Kolduell, Brendan (2012 yil 12-iyun). "Wot I Think - Indie Game: Film". Tosh, qog'oz, miltiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 3 yanvarda. Olingan 3 yanvar, 2014.
  39. ^ a b v d e f Kumar, Metyu (2011 yil 27 sentyabr). "Polytronning Fezi Ueda Ico tomonidan qanday ilhomlangan". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 6 yanvarda. Olingan 6 yanvar, 2014.
  40. ^ Yaxshi, Ouen (2011 yil 29 sentyabr). "Oh, aytmoqchi, Fez kechikmoqda. Yana". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 6 yanvarda. Olingan 5-yanvar, 2014.
  41. ^ a b Garratt, Patrik (2013 yil 24-fevral). "Fez sertifikatlash uchun Microsoft-ga taqdim etildi". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 yanvarda. Olingan 4-yanvar, 2014.
  42. ^ a b v Karmikel, Stefani (2013 yil 17 aprel). "Fez oldindan buyurtma qilish 22 aprelda GOG va Steam-da boshlanadi". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 3 yanvarda. Olingan 3 yanvar, 2014.
  43. ^ Kempbell, Kolin (2013 yil 27-iyun). "Fil Fish Microsoftni Fezni qo'llab-quvvatlamasligi uchun tanqid qilmoqda". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 3 yanvarda. Olingan 3 yanvar, 2014.
  44. ^ Yin-Puul, Uesli (2013 yil 2-yanvar). "XBLA hit Fez 2013 yilda multiplatformaga o'tdi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 3 yanvarda. Olingan 3 yanvar, 2014.
  45. ^ Yaxshi, Ouen (2013 yil 6-iyul). "Bir yil o'tgach, Fezga yamoq qo'yiladi". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 3 yanvarda. Olingan 3 yanvar, 2014.
  46. ^ Karmikel, Stefani (2013 yil 11 sentyabr). "Fez Mac va Linux versiyalari Humble Indie Bundle 9 bilan ishga tushirildi". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 3 yanvarda. Olingan 3 yanvar, 2014.
  47. ^ Matulef, Jeffri (2013 yil 18 sentyabr). "Fez Mac va Linux-da Humble Indie Bundle 9-da chiqadi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 3 yanvarda. Olingan 3 yanvar, 2014.
  48. ^ a b Tach, Deyv (2014 yil 3 mart). "Fez PS3, PS4 va Vita-ni 25 martga urdi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 3 martda. Olingan 3 mart, 2014.
  49. ^ Bourdua, Mari-Kristin (2014 yil 25 mart). "PS4, PS3, Vita-da bugun o'lchov egiluvchi EIZ".. Sony Computer Entertainment America. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 27 aprelda. Olingan 25 mart, 2014.
  50. ^ Corriea, Alexa Rey (2014 yil 3 mart). "Sony PlayStation do'konida mart oyi uchun yangi indie unvonlarini chegirmali". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 3 martda. Olingan 3 mart, 2014.
  51. ^ Liebl, Matt (2014 yil 3 mart). "PS4, PS3 va Vita uchun EIZning chiqish sanasi e'lon qilindi". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 martda. Olingan 3 mart, 2014.
  52. ^ a b Sarkar, Samit (2017 yil 13-dekabr). "Fez endi iOS-da mavjud". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 24 yanvarda. Olingan 2 sentyabr, 2018.
  53. ^ a b v "Postscript". Yon. 241: 113. 2012 yil iyun. ISSN 1350-1593.
  54. ^ Kubba, Sinan; Orland, Kayl (2012 yil 19 aprel). "Amalda imkonsiz: Fezning sirli yakuniy jumbog'ini ochish uchun izlanish". Ars Technica. p. 1. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 6 yanvarda. Olingan 6 yanvar, 2014.
  55. ^ Kubba, Sinan; Orland, Kayl (2012 yil 19 aprel). "Amalda imkonsiz: Fezning sirli yakuniy jumbog'ini ochish uchun izlanish". Ars Technica. p. 2018-04-02 121 2. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 6 yanvarda. Olingan 6 yanvar, 2014.
  56. ^ a b Matulef, Jeffri (2013 yil 18 mart). "May oyining boshida Fez Steam bilan uchrashdi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 3 yanvarda. Olingan 3 yanvar, 2014.
  57. ^ Yin-Puul, Uesli (2015 yil 26-noyabr). "Fez uch yarim yildan so'ng jismoniy Deluxe nashrini oladi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 26 noyabrda. Olingan 26-noyabr, 2015.
  58. ^ Bieri, Tomas (2016 yil 19-avgust). "Fezning sobiq dasturchisi jimgina so'nggi patchni chiqaradi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 12 fevralda. Olingan 11 fevral, 2017.
  59. ^ Yin-Puul, Uesli (2016 yil 19-avgust). "Surprise Fez-ning yangilanishi speedrun rejimini qo'shmoqda". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 20 avgustda. Olingan 19 avgust, 2016.
  60. ^ Vreeland, Boy (2012 yil 20-aprel). "Sarguzashtlar | Falokat tinchligi". Bandkamp. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 29 avgustda. Olingan 28 avgust, 2014.
  61. ^ a b Vreeland, Boy (2012 yil 20-aprel). "Jumboq | ofatlar tinchligi". Bandkamp. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 29 avgustda. Olingan 29 avgust, 2014.
  62. ^ Vreeland, Boy (2012 yil 20-aprel). "Qo'rquv | ofat tinchligi". Bandkamp. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 29 avgustda. Olingan 29 avgust, 2014.
  63. ^ Vreeland, Boy (2012 yil 20-aprel). "Buyuklik | Falokat tinchligi". Bandkamp. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 29 avgustda. Olingan 29 avgust, 2014.
  64. ^ Vreeland, Boy (2012 yil 20-aprel). "Formatsiyalar | Tabiiy ofatlar". Bandkamp. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 29 avgustda. Olingan 29 avgust, 2014.
  65. ^ Vreeland, Boy (2012 yil 20-aprel). "Tabiat | Tabiiy ofatlar". Bandkamp. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 29 avgustda. Olingan 29 avgust, 2014.
  66. ^ Vreeland, Boy (2012 yil 20-aprel). "Afsona | Falokat tinchligi". Bandkamp. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 29 avgustda. Olingan 29 avgust, 2014.
  67. ^ Vreeland, Boy (2012 yil 20-aprel). "O'lim | Falokat tinchligi". Bandkamp. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 29 avgustda. Olingan 29 avgust, 2014.
  68. ^ Vreeland, Boy (2012 yil 20-aprel). "Bosh sahifa | Tabiiy ofatlar". Bandkamp. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 29 avgustda. Olingan 29 avgust, 2014.
  69. ^ Vreeland, Boy (2012 yil 20-aprel). "Nocturne | Falokat tinchligi". Bandkamp. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 29 avgustda. Olingan 29 avgust, 2014.
  70. ^ Vreeland, Boy (2012 yil 20-aprel). "Kompas | Falokat tinchligi". Bandkamp. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 29 avgustda. Olingan 29 avgust, 2014.
  71. ^ Vreeland, Boy (2012 yil 20-aprel). "Sinxronlash | Disasterpeace". Bandkamp. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 29 avgustda. Olingan 29 avgust, 2014.
  72. ^ Crouch, Genri (2012 yil 6-iyul). "Fez klassik musiqasidan ilhomlangan saundtrek". Ekranni o'ldirish. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 19 yanvarda. Olingan 19 yanvar, 2014.
  73. ^ Vreeland, Boy (2012 yil 20-aprel). "Sevgi | Falokat". Bandkamp. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 29 avgustda. Olingan 29 avgust, 2014.
  74. ^ Vreeland, Boy (2012 yil 20-aprel). "Oqim | Falokat tinchligi". Bandkamp. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 29 avgustda. Olingan 29 avgust, 2014.
  75. ^ a b Kopfshteyn, Yanus (2012 yil 10-aprel). "'Fez-ning musiqiy filmlari oldindan buyurtma qilingan Bandcamp-ning eng yaxshi chartlari, to'liq ko'rib chiqish hozirda onlayn translyatsiya qilinmoqda ". The Verge. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 1 yanvarda. Olingan 1 yanvar, 2014.
  76. ^ Kastbauer, Damian (2012 yil sentyabr). "Aural fiksatsiyasi: Pop o'zini o'zi iste'mol qiladi" (PDF). O'yinni ishlab chiquvchi. 19 (9): 50. ISSN 1073-922X. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2013 yil 28 sentyabrda. Olingan 26 may, 2014.
  77. ^ Gamasutra xodimlari (2012 yil 10-noyabr). "O'yinlar ishlab chiqaruvchi jurnalining kuchi 50". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 22 yanvarda. Olingan 3 yanvar, 2014.
  78. ^ a b Yaxshi, Ouen (2012 yil 22 aprel). "Fez musiqasi ham sirlarga boy". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 yanvarda. Olingan 3 yanvar, 2014.
  79. ^ Sanches, Devid (2013 yil 15 aprel). "Fez remiks soundtrackini olish". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 yanvarda. Olingan 4-yanvar, 2014.
  80. ^ Savage, Phil (2013 yil 16-avgust). "FTL, Fez va Gunpoint soundtreklari Game Music Bundle 5-ning eng muhim voqealari orasida". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 4-yanvarda. Olingan 4-yanvar, 2014.
  81. ^ Vreeland, Boy (2012 yil 20-aprel). "FEZ OST | Tabiiy ofatlar". Bandkamp. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 1 yanvarda. Olingan 1 yanvar, 2014.
  82. ^ a b v "Fez uchun Xbox 360 sharhlari". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 yanvarda. Olingan 4-yanvar, 2014.
  83. ^ a b v "Fez uchun kompyuter sharhlari". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 yanvarda. Olingan 4-yanvar, 2014.
  84. ^ a b v "PlayStation 4 uchun sharhlar". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 27 iyunda. Olingan 22 avgust, 2014.
  85. ^ a b "Fez uchun PlayStation Vita sharhlari". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 11 iyulda. Olingan 22 avgust, 2014.
  86. ^ a b Mc Shea, Tom (2012 yil 13 aprel). "Fez sharhi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 5 yanvarda. Olingan 4-yanvar, 2014.
  87. ^ Hodapp, Eli (2017 yil 13-dekabr). "'Fez - Pocket Edition-ning sharhi - Ajoyib o'yin va MFi boshqaruvini sotib olishning yanada yaxshi sababi ". TouchArcade. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 19 sentyabrda. Olingan 19 sentyabr, 2018.
  88. ^ "Xez uchun Fez 360". GameRankings. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 yanvarda. Olingan 4-yanvar, 2014.
  89. ^ "Fez uchun kompyuter". GameRankings. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 yanvarda. Olingan 4-yanvar, 2014.
  90. ^ "PlayStation 4 uchun Fez". GameRankings. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 26 avgustda. Olingan 22 avgust, 2014.
  91. ^ McElroy, Griffin (2013 yil 13-iyun). "Fez 2 Polytronda ishlab chiqilmoqda". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 yanvarda. Olingan 3 yanvar, 2014.
  92. ^ "Mustaqil o'yinlar festivali finalchilarni e'lon qiladi" (PDF). O'yinni ishlab chiquvchi. 19 (2): 4. 2012 yil fevral. ISSN 1073-922X. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2013 yil 28 sentyabrda. Olingan 26 may, 2014.
  93. ^ "13-chi yillik o'yin ishlab chiqaruvchilarining tanlov mukofotlari" (PDF). O'yinni ishlab chiquvchi. 20 (5): 11. 2013 yil may. ISSN 1073-922X. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2013 yil 8 oktyabrda. Olingan 26 may, 2014.
  94. ^ Nichols, Scott (2013 yil 18 mart). "'Fez Ouya, Vita va iOS-ga kelishi mumkin, ammo 3DS porti yo'q ". Raqamli josus. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 3 yanvarda. Olingan 3 yanvar, 2014.
  95. ^ Reynolds, Metyu (2012 yil 19-dekabr). "Raqamli josusning 2012 yildagi eng yaxshi o'yinlari (10-6): Black Ops 2, Journey, Fez". Raqamli josus. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 3 yanvarda. Olingan 3 yanvar, 2014.
  96. ^ Yin-Puul, Uesli (2013 yil 1-yanvar). "2012 yil dasturchilar o'yinlari". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 5 yanvarda. Olingan 5-yanvar, 2014.
  97. ^ Dietz, Jeyson (2013 yil 30-dekabr). "2013 yilning eng yaxshi videoo'yinlari". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 yanvarda. Olingan 4-yanvar, 2014.
  98. ^ Grubb, Jefri (2012 yil 14 aprel). "Fezning birinchi kunlik savdosi Braid, Limbo va boshqa XBLA xitlari bilan taqqoslaganda". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 8 avgustda. Olingan 8 avgust, 2014.
  99. ^ Dutton, Fred (2012 yil 31-may). "Fez 100,000 XBLA savdosini ko'paytirmoqda". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 5 yanvarda. Olingan 4-yanvar, 2014.
  100. ^ Fillips, Tom (2013 yil 15 aprel). "Fez Xbox Live Arcade-da yiliga 200 ming nusxani sotadi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 5 yanvarda. Olingan 4-yanvar, 2014.
  101. ^ Xing, Devid (2013 yil 10-dekabr). "Fez 1 million sotuvga chiqdi". bit-tech. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 5 yanvarda. Olingan 4-yanvar, 2014.
  102. ^ W., Tim (2013 yil 10-dekabr). "Treyler: ustwo's Monument Valley". IndieGames.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 2 yanvarda. Olingan 3 yanvar, 2014.
  103. ^ Paskova, Kristina (2015 yil 13-yanvar). "Crossy Road va Birlik e'lonlari". Birlik. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 mayda. Olingan 24 may, 2015.
  104. ^ Denton, Jon (2014 yil 17-aprel). "Raetikon ko'rib chiqish sirlari". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 17 avgustda. Olingan 16 avgust, 2014.
  105. ^ a b Faroxmanesh, Megan (2013 yil 27-iyul). "Fez 2 bekor qilindi, Fil Fish tasdiqladi (yangilangan)". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 yanvarda. Olingan 3 yanvar, 2014.
  106. ^ McElroy, Griffin (2013 yil 18-iyun). "Horizon tinchroq, suhbatdosh E3 matbuot anjumanini taklif qildi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 yanvarda. Olingan 3 yanvar, 2014.
  107. ^ Sarkar, Samit (2013 yil 1-avgust). "Fez 2 bekor qilinishida polytron ishlab chiqaruvchisi" shokka o'xshash "". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 yanvarda. Olingan 3 yanvar, 2014.
  108. ^ Yoon, Endryu (2013 yil 20-avgust). "Fez PS4, PS3 va Vita-ga keladi [Yangilash]". Shacknews. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 3 yanvarda. Olingan 3 yanvar, 2014.
  109. ^ Kempbell, Kolin (2014 yil 1-yanvar). "2013 yilni shakllantirgan 50 ta o'yin yangiliklari". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 1 yanvarda. Olingan 1 yanvar, 2014.

Tashqi havolalar