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Xbox 360 | ||||
| Allgemeine Information | ||||
| Hersteller | Microsoft | |||
| Veröffentlicht | ||||
| Art | Spielkonsole | |||
| Generation | siebte Generation | |||
| Einheiten verkauft | 81,30 Millionen (24. Mai 2014)[1] | |||
| Technische Daten | ||||
| Prozessor | 3,2 GHz PowerPC Tri-Core Xenon | |||
| Medien | DVD, CD | |||
| Onlineservice | XBox Live | |||
| Buchstabieren | ||||
| Liste der Spiele für Xbox 360 | ||||
| Meistverkauftes Spiel | Kinect-Abenteuer! | |||
| Chronologie | ||||
| Vorläufer | Xbox | |||
| Nachfolger | Xbox One | |||
Regler | ||||
| Webseite | ||||
| Liste der Videospielsysteme | ||||
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Das Xbox 360 ist ein Spielkonsole produziert von Microsoft und entwickelt durch eine Partnerschaft von IBM, ATIA, Samsung und SiS. Mit dem XBox LiveService-Spieler können online gegeneinander spielen und Arcade-Spiele, Anhänger, Fernsehprogramme, Musikvideos und vermietet Filmeherunterladen. Die Xbox 360 ist der Nachfolger des Xbox und konkurriert mit Sony'so Playstation 3 und Nintendo's Wii, beide Spielekonsolen der siebten Generation. Es ist die erste Konsole, die gleichzeitig in den drei Hauptregionen der Welt (USA, Europa und Japan) auf den Markt kommt und von Anfang an drahtlose Controller unterstützt.
Die Xbox 360 wurde am 12. Mai 2005 offiziell vorgestellt MTV, mit ausführlicher Einführung und Spielinformationen zu E3. Das Gerät war während seiner Markteinführung sofort ausverkauft (außer in Japan), mit 57 Millionen verkauften Einheiten weltweit bis Dezember 2011.
Das Design wurde kleiner als das erste gemacht Xbox. Infolgedessen ist die Ernährung aus der Konsole genommen. Die Standardkonsole hat eine weiße Farbe mit Grüntönen. Die Fronten können getauscht werden, mit der Idee, jedem eine einzigartige Xbox 360 zu überlassen.
Microsoft hat die Xbox One, Nachfolger der Xbox 360, auf der E3 am 10. Juni 2013 angekündigt.
Geschichte
Entwicklung
Während der Entwicklung, die 2003 begann, war die Xbox 360 als Xenon, Xbox 2, Xbox FS, Xbox Next oder NextBox bekannt. Im Februar 2003 Planung für den XenonPlattform unter der Leitung von Microsoft-Mitarbeiter J. Allard. In diesem Monat veranstaltete Microsoft eine Veranstaltung für 400 Entwickler Bellevue, Washington um Unterstützung für das System zu erhalten. Ebenfalls in diesem Monat wurde Peter Moore, ehemaliger Vorsitzender von Sega in den USA, zum Microsoft-Team hinzugefügt. Am 12. August 2003 . unterzeichnet ATIA ein Vertrag zu Grafikkarte zu machen. Im folgenden Monat unterschrieben IBM um die DreifachkernZentralprozessor für die Konsole entwickelt werden. Vor dem Start der Xbox 360 wurden mehrere Alpha-Entwicklungskits gesehen, die ApfelPower Mac G5 gebrauchte Hardware. Microsoft hat sich entschieden, diese Systeme für ihre PowerPCArchitektur, die der Xenon-CPU im endgültigen System verwendet, dessen CPU bis zu dreimal so stark war wie beim G5. Am 24. Oktober 2005 wurde Xbox Live vorübergehend deaktiviert, um auf die Xbox 360 zu aktualisieren. Die Xbox 360 enthält 360 Neon, ein Musikvisualisierungsprogramm programmiert von Jeff Minter, das die abgespielte Musik grafisch anzeigt.
Starten
Die Kampagne zur Einführung der Xbox 360 begann am 14. März 2005 und eröffnete mit einem Alternate-Reality-Spiel namens Unsere Kolonie. Im März und April wurden der Community Challenges angeboten, die mit kleinen Bildern der Konsole und belohnt wurden Screenshots von Computerspiele. OurColony schloss am 12. Mai 2005 mit einem Video von Microsofts J. Allard, das die Xbox 360-Konsole zeigt. Die offizielle Enthüllung der Xbox 360 fand am selben Tag auf MTV in einer Sendung namens . statt MTV präsentiert: Die Xbox der nächsten Generation enthüllt. Im Oktober 2005 wurde ein ähnliches Alternate-Reality-Spiel erstellt, Sechskant168, um das System vor dem Start zu bewerben.
Die Xbox 360 wurde in den USA und Kanada am 22. November 2005, in Europa am 2. Dezember 2005 und in Japan am 10. Dezember 2005 veröffentlicht. Die Konsole wurde später in Mexiko, Kolumbien, Südkorea, Hongkong, Singapur, Taiwan, Australien, Neuseeland, Südafrika, Chile, Indien, Brasilien, Polen und Tschechien. Microsoft hat offiziell angekündigt, das System später in Ungarn, der Slowakei und auf den Philippinen anzubieten. In seinem ersten Jahr auf dem Markt wurde das System gleichzeitig in 36 Ländern veröffentlicht, was bei keiner anderen Konsole vorgekommen war. Mit ihrer frühen Markteinführung war die Xbox 360 ihren Konkurrenten, Sonys PlayStation 3 und Nintendos Wii, ein Jahr voraus.[Quelle?]
Hardware
Technische Spezifikationen
Die Xbox 360 enthält:
- Drahtlose Steuerung(en)
- Auf IBMPowerPC basierend Prozessoren. Die Xbox 360 hat einen Prozessor mit drei Kernen, jeder Kern hat zwei Hardware--Faden, was sechs Hardware-Threads entspricht.
- Prozessorkernspezifikation 3 Kerne, zwei Hardware-Threads pro Kern
- 1 MB Level-2-Cache
- Prozessor Benutzerdefinierte IBM PowerPC-CPU
- Benutzerdefinierter IBM PowerPC-Prozessor
- EIN ATIAGrafikkarte ab 500MHz Das Shader-Modell 3.0 unterstützt
- EIN Festplatte ab 250 GB (optional, im Premium Pack enthalten)
- Ein 512 MB GDDR3-Systemspeicher
| Auflösung | Seitenverhältnis | Megapixel | Bildstandard | Ausgabe (RGB durch VGAStecker oder Scart) |
|---|---|---|---|---|
| 640x480 Interlaced | 4:3 | 0,31 Zeilensprung | 480i | Composite-Video / S-Video / Komponentenvideo / RGBHV / RGB-cart |
| 640x480 | 4:3 | 0.31 | VGA / 480p | Komponentenvideo / RGBHV |
| 848x480 | 16:9 | 0.41 | WVGA / Breitbild 480p | RGBHV |
| 1024x768 | 4:3 | 0.79 | XGA | RGBHV |
| 1280x720 | 16:9 | 0.92 | 720p | Komponentenvideo / RGBHV / HDMI |
| 1280x768 | 5:3 | 0.98 | WXGA | RGBHV |
| 1360x768 | ~16:9 | 1.04 | WXGA | HDMI |
| 1360x768 | 16:9 | 1.04 | WXGA | RGBHV |
| 1280x1024 | 5:4 | 1.31 | SXGA | RGBHV |
| 1920x1080 Interlaced | 16:9 | 2.07 interlaced | 1080i | Komponentenvideo / HDMI |
| 1920x1080 Laufende kontrolle | 16.9 | 2,07 progressiv | 1080p | Komponentenvideo / HDMI |
Zubehör
Für die Xbox 360 ist verschiedenes Zubehör erhältlich:
Verschiedene Pakete, Bundles und Modelle
| Arcade-Paket | Pro-Paket | Elite-Paket |
|---|---|---|
| Xbox 360 | Xbox 360 | Xbox 360 |
| Drahtlose Steuerung | Drahtloser Controller | Drahtlose Steuerung |
| 256 MiB Speichereinheit | Headset | Headset |
| 5 Live-Arcade-Spiele | 20 oder 60 GB Festplatte | 120 oder 250 GB Festplatte |
| Component-HD-AV-Kabel | Component-HD-AV-Kabel |
Die Pakete kommen manchmal mit einem Spiel, wie z Kriegszahnräder, Saints Row, oder andere.
Xbox 360 Arcade
Dieses Bundle mit dem passenden Namen Arcade enthält einen Wireless-Controller und fünf Xbox Live-ArcadeSpiele, nämlich UNO, Pac-Man Championship Edition, Feeding Frenzy, Luxor 2 und Boom Boom Rocket, und eine 256-MiB-Speichereinheit (manchmal in die Konsole selbst integriert). Bevor es die Arcade-Version gab, gab es eine gleichwertige Version: Xbox 360 Core.
Xbox 360 Elite
Die Xbox 360 Elite wurde am 24. August 2007 in den Niederlanden veröffentlicht. Diese neue Version verfügt über eine 120-GB-Festplatte und ein HDMI 1.2 Anschluss. Darüber hinaus ist die Farbe der Konsole schwarz, auf der auch eine Reihe von Zubehörteilen in Schwarz veröffentlicht wurden. Es wurde gemunkelt, dass der Elite den Premium ersetzen würde, aber dies stellte sich als nicht wahr und wurde neben dem Premium in das Sortiment aufgenommen. Am 14. März 2008 wurden die Preise aller Xbox 360-Konsolen um 80 Euro gesenkt. Das um Kunden kurz vorher anzulocken Grand Theft Auto IV wurde am 29. April 2008 veröffentlicht und um mit der Konkurrenz von Nintendos Wii und Sonys PlayStation 3 Schritt zu halten.
Xbox 360 S
Am 13. Juni 2010 gingen die ersten Bilder der Xbox 360 S ein, dies wurde später am 14. Juni 2010 während der E3 von Microsoft bestätigt. Die Xbox 360 S kommt entweder mit einem Standard 4GB Speicher oder einem 250GB Speicher. Die Xbox 360 S wird oft mit einem Kinect. Die Xbox 360 S hat auch eine eingebaute W-lan-Adapter und auch eine Verbindung für Kinect. Die Xbox 360 S ist seit dem 16. Juli 2010 in Europa im Handel.[2] Es gibt auch eine Xbox 360 E, die 2014 veröffentlicht wurde und der sehr ähnlich ist Xbox One.
XBox Live
Xbox Live ist ein online Dienst für die Xbox 360. Er dient als Basis für verschiedene Vergünstigungen, wie zum Beispiel herunterladbare Ergänzungen Spiele spielen, online mit anderen spielen und mit Freunden über a . sprechen Headset oder Kinect. Xbox Live ermöglicht es dem Benutzer, Kinect-Ergebnisse aus Kinect-Spielen zu speichern und anzuzeigen.
Es gibt zwei Arten von Xbox Live: Silver (kostenlos) und Gold (kostenpflichtig). Mit Silver können Sie Anzeigetafeln und Extras anzeigen herunterladen. Mit Gold können Sie auch online spielen. Solche Anwendungen erzeugen riesige Datenströme. EIN BreitbandVerbindung ist daher für Xbox Live fast notwendig.
Sicherheit und Hacks
Die Sicherheit der Xbox 360 wurde gegenüber der ursprünglichen Xbox stark verbessert. Erstens hat Microsoft in jedem Zentralprozessor einen Code von der Xbox erhalten. Es ist daher nicht möglich, BIOS und der DVD Spieler von einer Xbox 360 zu einer anderen Xbox 360. Auch alle Daten, die auf dem Hauptplatine gesendet werden verschlüsselt. Bisher war es nicht möglich, diese anzuzapfen. Der Xbox 360-Prozessor enthält auch eSicherungen. Diese eingebauten Sicherungen machen es unmöglich, alte Dashboards auf der Xbox 360 auszuführen Softwaremäßig ist die nötige Sicherheit in die Xbox 360 eingebaut. Das Kernel der Xbox 360 wird von der Hypervisor. Der Kernel ist der wichtigste Teil des Speichers, in dem er Betriebssystem Laufen. In den Hypervisor integriert ist ein Schutz, der Pufferüberlauf muss kontern.
DVD-Laufwerk-Firmware
Trotz aller Schutzmaßnahmen wurde die Xbox 360 bereits mehrmals gehackt. Der erste Hack war der DVD-Laufwerk-Hack von TheSpecialist. Dieser Hacker hatte das Hitachi-LG-Laufwerk geknackt. Mit diesem Hack war es möglich, ein „Back-up“, also ein kopiertes Spiel, zu spielen. TheSpecialist hat diesen Hack nicht öffentlich gemacht. Commodore4Eva hat daraufhin den DVD-Player der Original-Xbox geknackt, die Sicherheit des DVD-Players der Original-Xbox würde Experten zufolge große Ähnlichkeiten mit der Sicherheit der Xbox 360 aufweisen. Nachdem Commodore4Eva den DVD-Player der Original-Xbox geknackt hatte, knackte er den DVD-Player der Xbox 360. Anders als TheSpecialist hat er nicht das Hitachi-LG-Laufwerk geknackt, sondern das Toshiba-Samsung-Laufwerk. Er hat diesen Hack öffentlich gemacht und dieser Hack ist jetzt als Xtreme Firmware bekannt. Nicht lange nach dem Hack des Toshiba-Samsung-Laufwerks wurde auch eine Xtreme-Firmware für das Hitachi-LG erstellt. Die ersten Versionen der Xtreme-Firmwares waren von Microsoft leicht zu erkennen. Die Xtreme-Firmwares werden und werden daher ständig weiterentwickelt, um Microsoft keine Chance zu geben, die Xtreme-Firmwares zu erkennen.
King Kong Exploit
Mit der Xtreme-Firmware ist es jedoch nicht möglich, eigene Software auszuführen, es funktioniert nur eine vollständige Originalkopie eines Spiels. In einigen Spielen wurde jedoch festgestellt, dass einige Dateien geändert werden konnten, ohne die Verschlüsselung der Disc zu brechen. Später wurde jedoch im Hypervisor der Xbox 360 in den Kernel-Versionen 4532 und 4548 ein Exploit gefunden. Damit ist es beispielsweise möglich, eigene Software auf der Xbox 360 auszuführen Linux. Die Funktionsweise des Exploits basiert auf einer Reihe von Dingen. Erstens die Tatsache, dass die Shader des Spiels King Kong angepasst werden können, ohne die Verschlüsselung des Spiels zu brechen, zweitens die iXtreme-Firmware, da Sie damit Ihre eigenen Discs ausführen können. Drittens natürlich zum letzten Exploit. Durch Anpassen der Shader kann der Exploit auf eine andere Speicheradresse verweisen, von der aus Ihr eigener Code ausgeführt werden kann. Der proprietäre Code wird über eine serielle Schnittstelle eingeschleust. Dieser Hack ermöglicht Hackern auch den Zugriff auf den Xbox 360-Kernel und knackt die Konsole tatsächlich vollständig. Microsoft hat den Fehler vorzeitig behoben, was bedeutete, dass Xbox 360s, die mit Xbox Live verbunden waren, bereits auf ein neueres Dashboard aktualisiert wurden, das diesen Fehler nicht mehr enthielt. Microsoft hat für dieses Update auch eine eFuse verwendet, die es unmöglich macht, zum alten Dashboard zurückzukehren, das den Exploit enthält.
Microsoft hat bereits eine große Anzahl von Personen blockiert, die ihre Xbox von Xbox Live gehackt und ihre Garantie ungültig gemacht haben. Es ist nicht bekannt, ob irgendwann alle gebannt werden und ob dies nur bei bestimmten Firmwares der Fall ist. Es ist klar, dass Personen, die eine Stealth-Firmware verwenden, von Microsoft nicht erkannt wurden. Alles deutet also darauf hin, dass Microsoft die illegalen Backups über die PFI-Sicherheitsdateien erkennen kann.
Jtag
Nachdem Microsoft von dem KingKong-Exploit erfuhr, noch bevor dieser veröffentlicht wurde (verantwortungsvolle Offenlegung), wurde das Leck geschlossen und sie begannen, nach anderen Methoden zu suchen, um ihren eigenen Code auszuführen. Dies sah auch die JTAG Port, der auf vielen Geräten ein Industriestandard ist.
Der Kernel muss kleiner als 2.0 sein.7371.0.
Nach dem KingKong-Exploit war der Hypervisor der Xbox noch überschaubar, allerdings über den SMC (System Management Controller) und die GPU.
Bis zum NAND (wo das Bios, der Kernel und ein Teil des Dashboards gespeichert sind) wo die SMC eine Reihe von Konfigurationen liest, kann die SMC angewiesen werden, DMA um den Hypervisor seinen eigenen Code ausführen zu lassen, ist dies dem Kingkong-Exploit sehr ähnlich, aber anstelle eines Shaders wird dafür der SMC verwendet. Da die genaue Adresse vom SMC aus nicht veränderbar schien, wurde ein Trick über den Jtag-Anschluss auf der GPU verwendet, um die Adresse entsprechend und gleichzeitig über den SMC und das NAND beim Booten des Kernels zu ändern. Ohne den GPU-Jtag-Hack kann der SMC nur die letzte Adresse bearbeiten, an der sich der Kernel befand, die normalerweise Null ist.
Sobald man also die richtige Hardware am GPU-Jtag-Port anlötet und den richtigen Code in das NAND steckt, kann Xbox 360 mit einem Kernel älter als 7371 einen Custom-Kernel laden, die Efuses werden leider nicht umgangen, sondern mit einigen modifizierten Hashes, a 1920 2BL, das empfindlich auf den Timing-Angriff reagiert, und ein 1888-Kernel, in dem wir vom ursprünglichen Jtag-Hack landen, können wir fast alle Kernel starten, wenn wir den richtigen CPU-Schlüssel zum Verschlüsseln des Kernels verwenden.
RGH*
Microsoft hat herausgefunden, dass die Kernel-Versionen 4532 und 4548 von den Leuten verwendet wurden, die ihren unsignierten Xbox360-Code ausführen konnten. Microsoft hat den Hypervisor so modifiziert, dass ein Hash mit dem abgeglichen wurde, was der Bootloader zu laden versuchte, und wenn er übereinstimmte, weigerte er sich, zu starten.
Der sogenannte ResetGlitchHack funktioniert, weil der starten POST Code wird gelesen und hier wird bestimmt, wann das memcmp ausgeführt wird.
Dieses memcmp ist der Vergleich zwischen dem gespeicherten SHA-Hash des nächsten Bootloaders und dem tatsächlichen Bootloader auf dem NAND. Wenn Sie diese angepasst haben, wird Ihnen das memcmp mitteilen, dass es Unterschiede gibt. Durch Lesen des POST-Codes während der Ausführung von memcmp und Bestimmen, wann dieser Befehl stattfindet, kann das Zurücksetzen der CPU das Ergebnis dieses memcmp ändern. Dazu muss die CPU zu diesem Zeitpunkt sehr langsam laufen. Durch das Signalisieren von CPU_PLL_BYPASS läuft der Prozessor mit ungefähr 520 kHz, und das Zurücksetzen wird die CPU nicht wirklich zurücksetzen, aber das Ergebnis des Befehls wird einen "Glitch" haben. Und so ist das RGH, mit einem "falschen" Unterschied, erfolgreich.
Dies wird nicht immer erfolgreich sein, daher wird ein neues SMC-Programm geladen (mittels eines benutzerdefinierten NAND-Inhalts), das anstelle von 5 Versuchen und dann RROD (Fehlerzustand der Xbox360) jetzt eine Endlosschleife dieses Bootloaders macht lädt, und so versuchen wir unendlich oft den Glitch-Hack. Daraus resultiert eine Bootzeit von ungefähr weniger als 30 Sekunden.
Auf Xbox 360 Slims wurde CPU_PLL_BYPASS nicht gefunden und HANA wurde über den I2C-Bus gesteuert, den die SMC mit HANA (Video Scaler) teilt. Es stellte sich heraus, dass HANA für die PLL und den Systemtakt zuständig war und nun kann man die CPU während des oben beschriebenen memcmp zurücksetzen und langsam laufen lassen.
RGH2
Und wieder patcht Microsoft etwas, diesmal haben sie den Bootloader gepatcht. Während der Bootloader während des RGH fehleranfällig war, haben sie einen nicht fehlerfreien Bootloader erstellt, der einen verschlüsselten Bootloader lädt. Von diesem Zeitpunkt an konnten Sie keinen Glitch mehr oder Ihren eigenen Bootloader laden.
Aber nach dem Experimentieren konnte Team Xecuter den zweiten Bootloader der schlanken Xbox 360s so anpassen, dass er einen zweiten Teil des Bootloaders seiner Wahl lädt. Ursprünglich hatte die Xbox360 eine 2BL, die Sicherungsüberprüfungen durchführte und einen anderen Bootloader lud. auf der schlanken und überholten xbox 360 phat wurde der 2. bootloader gesplittet. der erste Teil benötigt den CPU-Schlüssel zum Laden des zweiten Teils, der die Sicherungen überprüft und den 3. Bootloader lädt. durch Tricks mit älteren Bootloadern und Umschalten des zweiten Teils kann ein Bootloader geladen werden, der nicht mit dem CPU-Schlüssel gepaart ist (genannt Zero Pairing), aber einen dritten Bootloader lädt. Damit erstellte sie einen geteilten Bootloader, der auf alle xbox360s geladen werden konnte.[Quelle?]
RGH1.2
Da RGH2 länger zum Booten brauchte als RGH1, dachte ein russischer Programmierer mit dem Spitznamen 15432, dass RGH1 auf Xboxen mit Dashboard 14699 und neuer funktionieren sollte. Er passte daher die Timings des alten Hacks an die neuen Bootloader an und nahm einige Anpassungen an den Verbindungen vor.
S-RGH
Neue Timings für Slim Xbox, das S-RGH ist ein RGH2, das für Slims modifiziert wurde.
Das Hacken der Xbox 360 ist nicht ohne Risiko, es besteht die Möglichkeit, dass die Xbox des Hackers gesperrt wird und seine Garantie erlischt, wenn das Garantiesiegel gebrochen wird.
Bekannte Probleme
Laut der VARA-Programm Kasse Die Xbox 360 von Microsoft kann Spiel-Discs zerkratzen. Microsoft gibt jedoch an, dass das Problem bei den Benutzern liegt, die den Spielcomputer nicht immer auf einen stabilen Ort stellen. In dem KasseAusstrahlung der Sendung am 14. April 2007 wurde jedoch von Microsoft eingeräumt, dass die Xbox selbst Kratzer verursachen kann. Kasse hatte dies zuvor durch einen Test von Hardware.info bewiesen. In diesem Test wurde eine Spiel-Disc mit einem schwarzen Marker eingefärbt, der sich als von einem Gegenstand in der Xbox getroffen hatte. Nach der Demontage wurde festgestellt, dass die Pads an der Linse fehlten, sodass die physische Linse mit der Scheibe in Kontakt kam. Dieser Defekt scheint in 1 bis 2 Millionen Spielkonsolen vorhanden zu sein.
Auf der Internet das Problem wurde gemeldet. Kasse erhielt ungefähr 200 Berichte von niederländischen Xbox 360-Benutzern. Microsoft hat die Beschwerden laut Verbraucherprogramm anders gehandhabt. Einige Benutzer konnten ihre Xbox 360 gegen eine andere eintauschen, während andere dies nicht konnten. Einigen Kunden wurde gesagt, dass "Microsofts Politik darin besteht, die Xbox nicht zu zerkratzen."[3]
Kunden können laut Anwalt Richard de Lange damit rechnen, dass ein Spielecomputer nicht so schnell Probleme zeigt. Koen Crijns von Hardware.info gab an, dass Microsoft dies nicht tut Präzedenzfälle erstellen möchte und das Unternehmen daher nicht vorschnell beschädigte Spiele erstattet.[3]
Ein weiteres weit verbreitetes Problem ist die schlechte Wärmeableitung innerhalb der Konsole. Durch die Überhitzung verbiegt sich das Motherboard, wodurch Lötkontakte brechen. Dies ist auch die Ursache für den gefürchteten „Roten Ring des Todes“. Die neueren Konsolen haben daher ein Wärmeleitung um die Wärme des Grafikprozessors besser abzuleiten. Aufgrund technischer Probleme mit der Xbox 360 hat sich Microsoft entschieden, Garantie verlängerbar von 1 Jahr auf 3 Jahre auf neuen und bereits verkauften Konsolen.[4]
Sowohl das Kratzproblem als auch das Überhitzungsproblem sind auf neueren Konsolen praktisch gelöst.
Emulatoren
Für den PC stehen nur wenige Emulatoren zur Verfügung:
- ex360e - Ein experimenteller Emulator mit wenig Unterstützung.
- Fission - Microsofts offizieller Xbox- und Xbox 360-Emulator für die Xbox One.
- Project Giano - Ein Multi-System-Emulator-Forschungsprojekt von Microsoft. Unterstützt kein Spiel und enthält eine sehr abgespeckte Testversion eines Dashboards und Kernels.
- Xenia - Einer der ersten voll funktionsfähigen Xbox 360-Emulatoren, der 90 Spiele unterstützt. Ursprünglich von Ben Vanik entwickelt.
Externe Links
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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| Microsoft Corporation | ||||||||||
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Spielcomputer · Tragbare Spielkonsolen (Liste der tragbaren Spielkonsolen)