WikiDer > Majburiy istiqbol
Bu maqola uchun qo'shimcha iqtiboslar kerak tekshirish. (2009 yil may) (Ushbu shablon xabarini qanday va qachon olib tashlashni bilib oling) |


Majburiy istiqbol ishlaydigan texnikadir optik xayol ob'ektni mavjudligidan uzoqroq, yaqinroq, kattaroq yoki kichikroq ko'rinishga keltirish. U manipulyatsiya qiladi inson vizual idrok masshtabli buyumlardan foydalanish va ular bilan o'zaro bog'liqlik orqali tomoshabinning ustunligi yoki kamera. Ning ishlatilishi mavjud fotosurat, film yaratish va me'morchilik.
Film ijodida
Majburiy istiqbolga misol - dinozavrlar qahramonlarga tahdid soladigan aksiyalar / sarguzashtlar filmidagi sahna. Dinozavrning miniatyura modelini kameraga yaqin joylashtirib, rejissyor dinozavrni tomoshabinga dahshatli baland qilib ko'rsatishi mumkin, garchi u kameraga yaqinroq bo'lsa ham.
Majburiy nuqtai nazar nemis tilsiz filmlarining xususiyati edi va Fuqaro Keyn amaliyotni qayta tikladi.[2] Filmlar, ayniqsa B-filmlar 1950 va 1960 yillarda cheklangan byudjetlar asosida ishlab chiqarilgan va ko'pincha majburiy istiqbolli kadrlar namoyish etilgan.[3]
Atrof-muhit sharoitlari nuqtai nazarning farqini yashirgan bo'lsa, majburiy istiqbolni yanada ishonchli qilish mumkin. Masalan, taniqli filmning so'nggi sahnasi Kasablanka bo'ron o'rtasida aeroportda bo'lib o'tadi, garchi butun sahna studiyada suratga olingan bo'lsa. Bunga samolyotning "xizmat ko'rsatgan" bo'yalgan fonidan foydalanish orqali erishildi mitti fonning yonida turgan. Yomg'ir (studiyada yaratilgan) tomoshabinning diqqatini fon va qo'shimchalardan uzoqlashtiradi va simulyatsiya qilingan istiqbolni unchalik sezilmaydi.[4]
Nurning roli
Kichik byudjetli kinofilmlarda ishlatilgan majburiy istiqbolning dastlabki holatlarida atrofdan aniq farq qiladigan narsalar ko'rsatildi: ko'pincha loyqa yoki boshqa yorug'lik darajasida. Buning asosiy sababi geometrik edi. A dan nur nuqta manbai sharsimon to'lqinda harakatlanadi, intensivligi pasayadi (yoki yorug'likkabi teskari kvadrat bosib o'tgan masofaning Bu shuni anglatadiki, yorug'lik manbasi ikki baravar uzoqroq bo'lgan narsada bir xil yorug'likni hosil qilish uchun to'rt baravar yorqin bo'lishi kerak. Shunday qilib, uzoqdagi ob'ekt illyuziyasini yaratish uchun unga yaqin ob'ekt bilan bir xil masofada va shunga mos ravishda masshtab yaratish uchun ko'proq yorug'lik talab etiladi. Majburiy nuqtai nazar bilan suratga olayotganda, teshikning etarlicha to'xtab, to'g'ri DOF (maydon chuqurligi) ga erishishi kerak, shunda oldingi ob'ekt ham, orqa fon ham keskin bo'ladi. Miniatyura modellari kameraning asosiy diqqat markaziga qaraganda ancha kattaroq yoritishga muhtoj bo'lishi kerakligi sababli, ular odatda plyonkada ishlatiladigan akkor yorug'lik manbalari tomonidan hosil bo'ladigan issiqlik miqdoriga chidamli bo'lishini ta'minlash kerak. Televizor ishlab chiqarish.[5]
Harakatda
Piter Jeksonfilmning moslashuvi Uzuklar Rabbisi majburiy istiqboldan keng foydalanish. Aftidan, yonida turgan belgilar kameradan bir necha metr chuqurlikda siljiydi. Bu, harakatsiz kadrda, ba'zi belgilarni yaratadi (mitti va Xobbitlar) boshqalardan ancha kichikroq ko'rinadi. Agar kameraning nuqtai nazari o'zgartirilgan bo'lsa, unda parallaks belgilarning kosmosdagi haqiqiy nisbiy pozitsiyalarini ochib beradi. Kamera aylantirilgan bo'lsa ham, uning nuqtai nazari tasodifan harakatlanishi mumkin, agar kamera to'g'ri nuqtada aylanmasa. Ushbu nuqtai nazar "nol-parallaks-nuqta" (yoki oldingi tugunli nuqta) deb nomlanadi va amalda o'quvchi kirish markazining markazi sifatida taxmin qilinadi.[6]
Yilda keng qo'llaniladigan texnika Uzuklar Rabbisi: Ringning do'stligi harakatlanuvchi kadrlarda ishlatilishi mumkin bo'lgan ushbu printsipni takomillashtirish edi. To'plamlarning bir qismi harakatlanuvchi platformalarga o'rnatildi, ular kameraning harakatiga qarab aniq harakat qilar edilar, shu bilan optik illyuziya tortishish davomida doimo saqlanib turardi. Xuddi shu usullardan Garri Potter belgi yaratish uchun filmlar Xagrid ulkanga o'xshaydi. Garri va uning do'stlari atrofidagi rekvizitlar normal o'lchamda, Xagrid atrofida bir xil ko'rinadigan rekvizitlar aslida kichikroq.[7]
Komik effektlar

Ko'pgina kino janrlari va effektlarida bo'lgani kabi, majburiy istiqbol uchun ham foydalanish mumkin vizual-komediya effekt. Odatda, biror narsa yoki belgi sahnada tasvirlanganda uning kattaligi atrof-muhit bilan belgilanadi. Keyin belgi ob'ekt yoki belgi bilan o'zaro ta'sir o'tkazadi, bu jarayon tomoshabinni aldaganligini va ishlatishda majburiy istiqbol mavjudligini ko'rsatadi.[10]
1930 yil Laurel va Hardy kino Brats tasvirlash uchun majburiy istiqboldan foydalanilgan Sten va Ollie bir vaqtning o'zida kattalar va o'z o'g'illari kabi. Komik effekt uchun ishlatiladigan misolni slapstick komediyasida topish mumkin Juda sir! sifatida boshlanadigan ko'rinishda Rasmni yaqinlashtirib olish masofadagi belgilar bilan jiringlayotgan telefon. Biroq, belgi telefonga (kameraga qarab) yaqinlashganda va uni ko'targanda, kameraga yaqin bo'lish o'rniga telefon juda katta ekanligi aniq bo'ladi. Xuddi shu filmdagi yana bir sahna qo'l soati yaqinlashishi bilan boshlanadi. Keyingi kesma, bu belgi aslida gargantuan qo'l soatlariga ega ekanligini ko'rsatadi.
Xuddi shu usul ham Dennis Waterman ingliz tilida eskiz BBC sketch-shou Kichik Britaniya. Televizion versiyada karikatura qilingan Waterman-ni atigi uch metr yoki undan pastroq qilib ko'rsatish uchun hayot rekvizitlaridan kattaroq foydalaniladi. Yilda Jahon tarixi, I qism, frantsuz dehqonlaridan qochib qutulish paytida, Mel Bruksning xarakteri, qirol Lui uchun er-xotin bo'layotgan Jak saroyning pandusga aylanadigan zalidan yugurib, oxirida kichikroq majburiy eshikni ko'rsatdi. U xonaning odatdagi qismiga orqaga chekinayotganda: "Bu joyni kim yaratgan?" - deb ming'irladi.
Qaytadan biri Zaldagi bolalar eskizlar namoyish etildi Janob Tyzik, "Headcrusher", u boshqa odamlarning boshlarini barmoqlari orasiga "ezish" uchun (o'z nuqtai nazaridan) majburiy istiqboldan foydalangan. Bu ham belgi tomonidan amalga oshiriladi Sheldon Cooper teleko'rsatuvda Katta portlash nazariyasi Do'stlari unga norozi bo'lganlarida. 5-faslni tayyorlashda Qizil va ko'k, Tucker chaqalog'i Juniorning obrazini kichkina qilib ko'rsatish uchun ijodkorlar majburiy perspektivadan foydalanishgan. O'yinda, Junior sifatida ishlatiladigan begona belgi boshqa belgilar bilan bir xil balandlikda. Qisqa muddatli 2013 yil Internet-mem "bolalar mugging" go'daklarni xuddi krujkalar va choynak kabi narsalarga o'xshatib ko'rsatish uchun majburiy nuqtai nazardan foydalangan.[11][12]
Me'morchilikda
Yilda me'morchilik, tuzilishini kattaroq, balandroq, uzoqroq yoki boshqa ko'rinishda qilib sozlash mumkin o'lchov ob'ektlarning tomoshabinga nisbatan, ortib yoki kamayib borishi chuqurlik. Majburiy nuqtai nazar ob'ektni uzoqroq ko'rinishga keltirishi kerak bo'lsa, quyidagi usulni qo'llash mumkin: ob'ektlar ko'lamini kutish va konvensiyadan tomoshabinning eng uzoq nuqtasiga doimiy ravishda kamaytirish orqali, ushbu ob'ektlarning masshtabi shunday degan xayolot paydo bo'ladi. ularning uzoq joylashishi tufayli kamayadi. Aksincha, ba'zan qarama-qarshi texnika klassik bog 'dizaynlarida va boshqalarda ishlatilgan ahmoqlar yo'l bo'ylab qiziqadigan nuqtalarning sezilgan masofalarini qisqartirish.
The Ozodlik haykali biroz majburiy nuqtai nazardan qurilgan bo'lib, uning asosidan qaraganda aniqroq mutanosib bo'lib ko'rinadi. Haykal 19-asrning oxirlarida (osongina havo parvozidan oldin) ishlab chiqilganida, haykalni ko'rish uchun boshqa bir nechta burchak mavjud edi.[10] Bu filmda ishlaydigan maxsus effektlar bo'yicha mutaxassislarga qiyinchilik tug'dirdi Ghostbusters II, haykalni film uchun nusxalashda, ularning modeli (boshi bilan suratga olingan) og'ir ko'rinmasligi uchun ishlatilgan majburiy istiqbol miqdoridan chekinishi kerak edi.[13] Ushbu effektni Mikelanjelo haykalida ham ko'rish mumkin Dovud.
Apsisida katta makonning xayoloti Santa Mariya presso San Satiro yilda Milan, Italiya
Majburiy istiqbolli eshik Pezenalar, Frantsiya.
Chuqur idrok etish orqali
Texnika odamlarning burchak o'lchamlari, havo perspektivasi, soyalash va nisbiy kattalik kabi chuqurlikni anglash uchun foydalanadigan ingl. Kino, fotografiya va san'atda ob'ektni masofa idrok etilishi fundamentalni o'zgartirish orqali boshqariladi monokulyar voqea joyidagi ob'ektning chuqurligini aniqlash uchun ishlatiladigan signallar, masalan, havo nuqtai nazari, xiralashish, nisbiy kattalik va yoritish.[14] Ushbu monokulyar signallardan bilan birgalikda foydalanish burchak kattaligi, ko'zlar ob'ektning masofasini sezishi mumkin. Rassomlar ob'ektlarni vizual tekisligini ushbu signallarni o'zlarining manfaatlari nuqtai nazaridan yashirgan holda erkin harakatlantira olishadi.
Ob'ektning auditoriyadan uzoqligini oshirish ob'ektni kichik ko'rinishga olib keladi, uning ko'rinadigan kattaligi auditoriyadan uzoqlashishi bilan kamayadi. Ushbu hodisa burchakli va aniq o'lchamdagi manipulyatsiya.
Biror narsa ob'ektning o'lchamini retinada tasvirning kattaligiga qarab odam sezadi. Bu faqat ko'zning linzalari markazidan o'tadigan narsaning eng yuqori va pastki qismidan keladigan nurlar yaratadigan burchakka bog'liq. Ob'ekt qanchalik katta burchak ostida bo'lsa, ob'ektning ko'rinadigan kattaligi shunchalik katta bo'ladi. Ob'ektivga yaqinlashganda pastki burchak ortadi. Haqiqiy kattaligi har xil bo'lgan ikkita ob'ekt bir xil burchak ostida harakat qilganda bir xil ko'rinishga ega bo'ladi. Xuddi shunday, bir xil haqiqiy o'lchamdagi ikkita ob'ekt ob'ektivdan turli masofalarga ko'chirilganda sezilarli darajada o'zgaruvchan ko'rinadigan o'lchamlarga ega bo'lishi mumkin.[15]
Burchak o'lchamini hisoblash
Burchak o'lchamini hisoblash formulasi quyidagicha:
unda θ pastki burchak, h bu ob'ektning haqiqiy hajmi va D. bu ob'ektivdan ob'ektgacha bo'lgan masofa.[16]
Ishlayotgan usullar
- Ob'ektlarni yaqinroq va uzoqroqqa olib borib, faqat burchak o'lchamlarini manipulyatsiya qilish ko'zni to'liq alday olmaydi. Ko'zdan uzoqroq bo'lgan ob'ektlar nurlarning atmosferada tarqalishi tufayli pastroq lyuminestsent kontrastga ega. Yorug'roq nurlar uzoqroq narsalardan ko'zga etib boradi. Havo nuqtai nazarining monokulyar signalidan foydalanib, ko'z nisbiy masofani aniqlash uchun sahnadagi narsalarning nisbiy lyuminesansiyasidan foydalanadi. Kinorejissyorlar va fotosuratchilar ushbu belgi bilan uzoqroqdagi ob'ektlarning lyuminesansiyasini kerakli tekislikdagi narsalarga tenglashtirish uchun qo'lda oshirish orqali kurashadilar. Ushbu ta'sir uzoqroq ob'ektni yorug 'qilish orqali unga ko'proq yorug'lik berish orqali erishiladi. Yorqinlik ½ ga kamayganligi sabablid (qayerda d rassomlar havo nuqtai nazariga qarshi turish uchun zarur bo'lgan yorug'likning aniq miqdorini hisoblashlari mumkin.[17]
- Xuddi shunday, loyqalanish chuqurlik taassurot qoldirib, teskari effekt yaratishi mumkin. Ob'ektni tanlab xiralashtirish uni ob'ektni qo'lda harakatlantirmasdan asl vizual tekisligidan olib chiqadi.[18]
- Kino madaniyatiga singdirilishi mumkin bo'lgan sezgir illyuziya Gestalt psixologiyasining g'oyasi bo'lib, odamlar ko'pincha ob'ektning butun qismini uning alohida qismlari yig'indisidan farqli o'laroq ko'rib chiqadilar.[19]
- Chuqurlikni idrok etishning yana bir monokulyar belgisi - bu yorug'lik va soyalash. Sahnada yoki narsada soyalash tomoshabinlarga ob'ektga nisbatan yorug'lik manbasini topishga imkon beradi. Ikkita ob'ektni har xil masofada bir xil soyali qilish ularning yorug'lik manbasiga nisbatan o'xshash holatlarda ekanligi haqida taassurot qoldiradi; shu sababli, ular bir-biriga aslidan ko'ra yaqinroq ko'rinadi.[20]
- Rassomlar nisbiy o'lchamlarni manipulyatsiya qilishning oddiyroq usullaridan foydalanishlari mumkin. Tomoshabinlar ob'ektning kattaligi bilan sahnadagi qolgan narsalarga mutanosib ravishda tanishib chiqqandan so'ng, fotograf yoki kinorejissyor ob'ektni kattaroq yoki kichikroq nusxasi bilan almashtirib, sahnaning ko'rinadigan hajmining boshqa qismini o'zgartirishi mumkin. Bu filmlarda tez-tez amalga oshiriladi. Masalan, "odatiy kattalikdagi" odam yonida ulkan odam ko'rinishiga yordam berish uchun, kinorejissyor ikkita bir xil ko'zoynakni o'qqa tutishi mumkin, keyin gigantni juda ko'p ushlab turishi kerak bo'lgan odamni kuzatib borishi mumkin. stakanning kichikroq nusxasi va kattaroq kattalikdagi oddiy odamni o'ynatayotgan odam. Tomoshabinlar asl kadrda ko'zoynaklar bir xil darajada bo'lishini ko'rganliklari sababli, ikkala belgiga nisbatan farq tomoshabinlarga belgilarni ularning qo'lidagi ko'zoynaklarga nisbatan kattaligiga qarab har xil o'lchamdagi sifatida qabul qilishga imkon beradi.[21]
- Rassom rasm chizayotgan narsaning rangiga ko'k yoki qizil rang berib, masofa xayolini berishi mumkin. Ushbu monokulyar signal uzoq ob'ektlar rangining spektrning ko'k uchiga siljish tendentsiyasidan foydalanadi, yaqinroq ob'ektlarning ranglari esa qizil uchiga qarab siljiydi. [21] Optik hodisa sifatida tanilgan xromostereopsis.
Misollar
Filmda
Majburiy nuqtai nazardan, masalan, filmdagi belgilarni amalga oshirish uchun foydalanilgan Xagrid, yarim gigant Garri Potter ketma-ket va sevimli mashg'ulotlar ichida Rings of Lord seriyali.
Aslida, ular o'rtasida faqat 5 dyuymli balandlik farqi bor Elijah Wood, 5′6 ″ va Yan Makkelen, 5′11 ″, Frodo va Gandalf o'ynagan aktyorlar Uzuklar Rabbisi filmlar; ammo, kamera burchaklaridan foydalanish, sahna ko'rinishlari va rekvizitlarni hiyla-nayrang o'lcham va balandlikdagi juda katta farq xayolotini yaratadi.
Filmda ko'plab kamerali burchakka oid fokuslar ham ijro etilgan Elf filmdagi elf qahramonlari inson belgilaridan kichikroq ko'rinishini ta'minlash uchun.[22]
San'atda
Uning rasmida Natyurmort parda bilan, Pol Sezanne tomoshabinga yaqinroq va xira rangdagi narsalarga yorqinroq ranglardan foydalangan holda va "yorug'lik manbai" ni uzoqroq ko'rinishni istagan narsalardan uzoqlashtirish uchun soyalar yordamida chuqurlik illyuziyasini yaratadi. Uning soyalash texnikasi tomoshabinlarga voqea joyini yoritib turadigan statsionar yorug'lik manbasidan nisbiy masofalari tufayli ob'ektlar orasidagi masofani ajrata olishga imkon beradi. Bundan tashqari, u uzoqroq bo'lishi kerak bo'lgan narsalarga ko'k rangni ishlatadi va oldingi qismdagi narsalarga qizil rang beradi.
To'liq o'lchamdagi dioramalar
Zamonaviy muzey dioramalar aksariyat yirik tabiiy tarix muzeylarida ko'rish mumkin. Odatda, bu displeylar tekislangan sirtni aks ettirish uchun qiyshiq tekislikdan foydalanadi, uzoqdagi narsalarning bo'yalgan fonini o'z ichiga oladi va ko'pincha noto'g'ri istiqbolga ega bo'lib, samolyotga joylashtirilgan moslamalarni o'lchamlarini mustahkamlash uchun ehtiyotkorlik bilan o'zgartiradi. xayol orqali chuqurlik hissi unda kuzatuvchidan uzoqroq joylashtirilgan bir xil real o'lchamdagi ob'ektlar yaqinroqnikidan kichikroq ko'rinadi. Ko'pincha uzoqdagi bo'yalgan fon yoki osmon doimiy egri sirtga bo'yaladi, shunda tomoshabin burchaklardan, tikuvlardan yoki qirralardan chalg'itmaydi. Ushbu texnikalarning barchasi ixcham makonda katta sahnani realistik ko'rinishini namoyish etish vositasidir. Bunday dioramaning fotosurati yoki bir ko'zli ko'rinishi ayniqsa ishonchli bo'lishi mumkin, chunki bu holda chalg'ituvchi narsa yo'q durbinli idrok chuqurlik.
Karl Akeley, tabiatshunos, haykaltarosh va taksidermist 1889 yilda birinchi bo'lib yashash muhitining dioramasini yaratgan deb e'tirof etilgan. Akelining dioramasida uch o'lchovli yashash joyida taxidermiya qilingan qunduzlar haqiqatan ham bo'yalgan, fon bilan tasvirlangan. Kurator ko'magida Frank M. Chapman, Akeley-da namoyish etilgan mashhur yashash joylari dioramalarini ishlab chiqdi Amerika Tabiat tarixi muzeyi. San'atni ilm-fan bilan birlashtirgan ushbu ko'rgazmalar jamoatchilikni o'sib borayotgan ehtiyoj to'g'risida xabardor qilishga qaratilgan edi yashash muhitini saqlash. Zamonaviy AMNH ko'rgazmalar laboratoriyasi muzeydagi barcha dioramalarni va boshqacha qamrab oluvchi muhitlarni yaratish ayblanadi.[23]
Tematik bog'lar
Majburiy istiqbol keng miqyosda qo'llaniladi istirohat bog'lari va boshqa shunga o'xshash arxitektura Disneylend va Las-Vegas, ko'pincha jismonan kattaroq tuzilmalarni amalga oshirish mumkin yoki maqsadga muvofiq bo'lmaydigan yoki aks holda ko'ngil ochish qiymati uchun optik illyuziyani ta'minlaydigan inshootlarni haqiqatdagidan kattaroq qilish. Eng muhimi, u tomonidan ishlatiladi Walt Disney Imagineering ichida Disney mavzusi bog'lari. Ob'ektlarni kattalashtirish uchun foydalaniladigan bog'larda majburiy istiqbolga oid ba'zi bir muhim misollar qasrlardir (Uyqudagi malika, Zolushkava Belle).[24] Ob'ektni kichikroq ko'rinishga keltirish uchun ishlatilgan majburiy istiqbolning eng muhim misollaridan biri Amerika sarguzashtlari Epcotdagi pavilon.
Da Uyqudagi go'zallik qal'asi yilda Disneylend, me'moriy elementlarning ko'lami poydevor bilan taqqoslaganda qal'aning yuqori qismida ancha kichik bo'lib, uning balandligi 77 fut (23.470 metr) balandligidan ancha balandroq ko'rinadi.
Da Zolushka qasri yilda Uolt Disney dunyosi"s Sehrli Shohlik, shkala ko'tarilgandan keyin yana bir bor kichrayib, uning balandligi 189 fut (57.607 metr) balandligidan sezilarli darajada balandroq ko'rinadi.
Amerika sarguzashtlari pavilyon EpcotUolt Disney dunyosida ham besh qavatli bino ikki yarim qavatli bo'lib ko'rinishi uchun majburiy istiqboldan foydalaniladi.[25]
Shuningdek qarang
Adabiyotlar
- ^ Daniela Bertol; Devid Foell (1997). Raqamli makonni loyihalash: Virtual haqiqat uchun me'mor qo'llanmasi. John Wiley & Sons. 34– betlar. ISBN 978-0-471-14662-9.
- ^ Kevin Braunlou, Devid Liyon, 209-bet
- ^ Booker, Keyt M. (2011-03-17). Amerika kinosi tarixiy lug'ati. Qo'rqinchli matbuot. ISBN 978-0-8108-7459-6.
- ^ Larsen, Darl (2015-03-06). Monty Python va Holy Grail filmi haqida kitob: Afrikalik qaldirg'ochlardan Zotgacha bo'lgan barcha ma'lumotnomalar. Rowman va Littlefield. ISBN 978-1-4422-4554-9.
- ^ "Ilmiy hisob-kitoblar - To'g'ridan-to'g'ri va teskari mutanosiblik - Yuqori - Fotosintez - Edexcel - GCSE-ning kombinatsiyalangan ilmiy tahriri - Edexcel". BBC Bitesize. Olingan 2020-04-22.
- ^ Allain, Rhett (2012-12-04). "Qanday qilib majburiy istiqbol bilan xobbit qilish kerak". Simli. ISSN 1059-1028. Olingan 2020-04-22.
- ^ Choi, Charlz Q. (2010-09-09). "Hajmi muhim: Qush turmush o'rtog'ini hayratda qoldirish uchun xayolotdan foydalanadi". msnbc.com. Olingan 2020-04-22.
- ^ Morris, Xyu (2016-09-07). "Inson Piza minorasini suratga olishning dahoning yangi usulini ochib berdi". Telegraf.
- ^ Pollandiya, Jennifer (2014-03-28). "Sayyohlar Eyfel minorasi bilan olishni yaxshi ko'radigan 8 ta rasm". Business Insider.
- ^ a b "Majburiy istiqbol: kuningizga komediya sehri qo'shing". Udemy Blog. 2020-02-16. Olingan 2020-04-23.
- ^ Nouels, Melissa (2013-05-30). "Bolalarni mugging qilish: Internetni egallagan eng yangi trend". Yahoo. Olingan 2019-06-24.
Bolalarni mugging ishtirokchilari go'daklar kofe krujkasidan chiqib ketganday ko'rinadigan suratlarni olishadi.
- ^ Tryon, Barret (2013-04-26). "Bolalar muggingining so'nggi Internetdagi g'azabi". Tulki. Olingan 2019-06-24.
Internetning so'nggi g'azabi - bolalar mugging. Maqsad - bu sizning chaqalog'ingiz krujka ichida ekanligiga o'xshab qolish uchun suratga olish.
- ^ Adam Eyzenberg (1989 yil noyabr). "Ghostbusters II: Ghostbusters Revisited". Cinefex.
- ^ Chuqurlik va o'lchamlarni idrok etish (PDF). SAGE. 2015. 169–179 betlar.
- ^ Ritsar, Rendall Devi., Brayan Jons va Styuart Fild. Kollej fizikasi: strategik yondashuv. 1-nashr. San-Frantsisko: Pearson Education, 2006. Chop etish. p. 704-705.
- ^ Maykl A. urug'lari; Dana E. Backman (2010). Yulduzlar va Galaktikalar (7 nashr). Bruks Koul. p. 39.
- ^ O'Shea, R.P., Blekbern, S.G. va Ono, H. (1994). Chuqurlik belgisi sifatida qarama-qarshilik. Vizyon tadqiqotlari, 34, 1595-1604.
- ^ Jorj Mather (1996) "Tasviriy chuqurlik belgisi sifatida tasvir xiralashishi". Ishlar: Biologiya fanlari, jild. 263, № 1367 (1996 yil 22 fevral), 169–172 betlar.
- ^ "Gestalt psixologiyasi". Olingan 5 mart 2013.
- ^ Lipton, L. (1982) Stereoskopik kinoteatrning asoslari - chuqurlikda o'rganish. Nyu-York, Van Nostran Reyxold, 56-bet.
- ^ a b Purves D, Lotto B (2003) Nima uchun biz nima qilayotganimizni ko'rayapmiz: Vizyonning empirik nazariyasi. Sanderlend, MA: Sinauer Associates.
- ^ Runi, Jo-Anne (2018-12-03). "24 Elf" filmidagi faktlar, shu jumladan Uill Ferrel nima uchun filmning davomini qilishdan bosh tortgan ". oyna. Olingan 2020-04-23.
- ^ Stiven Kristofer Kvinn, Tabiat to'g'risida Windows: Amerika Tabiat Tarixi Muzeyining Buyuk Habitat Dioramalari, Abrams, Nyu-York, 2006 y.
- ^ "Majburiy qarash". Disneylend gersoginyasi. 2014-06-05. Olingan 2020-04-23.
- ^ Rayt], Tasavvurchilar; [Aleks (2007). Uolt Disney dunyosidagi "Epcot" uchun tasavvur maydonchasi bo'yicha qo'llanma: xayolparastning ko'ziga sayohat (1-nashr). Nyu-York: Disney nashrlari. p. 103. ISBN 978-0786848867.
Tashqi havolalar
Bilan bog'liq ommaviy axborot vositalari Majburiy istiqbollar Vikimedia Commons-da