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Slow motion
sehen Zeitlupe (Supertramp) für den Artikel über das Musikalbum von Supertramp.
Wochenschau ab Januar 1931 mit Zeitlupenbildern von a Langlauflauf mit Hindernissen.

Zeitlupe ist ein Konzept, das aus der Film-Welt wo ein Video mit einem Teil der normalen Geschwindigkeit abgespielt wird. Die Bewegungen im Film scheinen länger zu dauern, als sie es tatsächlich taten. Das Gegenteil von Zeitlupe ist schnelle Bewegung, wo ein Video schneller als normal abgespielt wird.

Das Konzept der Zeitlupe wird auch in der Spieleindustrie benutzt. Dies geschieht in filmischen Elementen im Spiel, aber auch als Element für die Spielweise. Ein Beispiel für letzteres ist das Computerspiel Vanquish für die Xbox 360 und der Playstation 3.

Hochgeschwindigkeitskamera

Wenn ein Video zu langsam abgespielt wird, sind die einzelnen Frames, aus denen das Video besteht, zu sehen. Eine normale Videokamera benötigt durchschnittlich 25 Bilder pro Sekunde auf. Wenn das Bild also fünfmal langsamer wiedergegeben wird, verwendet es fünf Bilder pro Sekunde. Dies ist zu langsam, um ein glattes Bild zu erstellen. Daher gibt es heutzutage auch Videokameras, die mehr Bilder pro Sekunde verwenden, sodass eine Geschwindigkeit von bis zu mehreren zehntausend Bildern pro Sekunde realisiert werden kann. Auf diese Weise sieht das Video in Zeitlupe immer noch wie ein normales Video aus. Eine solche Kamera heißt a Hochgeschwindigkeitskamera.

Anwendung

Während Turniere Zeitlupe wird verwendet, um einen Schlüsselmoment des Spiels klarer darzustellen. Dabei wird oft ein anderer Kamerawinkel als üblich verwendet.

Während Dokumentarfilme Zeitlupe wird verwendet, um normale Momente im Leben deutlicher darzustellen, wie zum Beispiel das Zerbrechen eines Glases oder Regen.

In Dramafilmen kann Zeitlupe verwendet werden, um die Emotionen eines Schauspielers klarer zu zeigen. Dies erzeugt einen dramatischeren Effekt.

Bei Prüfungen, die mehrere Versuche erfordern, das Ziel zu treffen und zu gewinnen, wie z. B. die letzte Prüfung von de Expedition Robinson, wird der letzte Siegesversuch oft in Zeitlupe gezeigt, um sich langsam auf den Höhepunkt zuzuarbeiten. Auf diese Weise kann die Spannung gehalten werden, bis der Gewinner feststeht.