WikiDer > Interaktive Kunst
Mit interaktive Kunst ist allgemein gemeint als Kunstform in dem man versucht, die Grenze zwischen Leben und Kunst zu durchbrechen. Gleichzeitig wird die menschliche Gestaltungskraft angesprochen, denn der Betrachter wird durch technisch meint es Kunstwerk wechseln.
Ort
Diese Kunstform hat ihre Wurzeln in der Flussbewegung und bei der Ereignis der sechziger Jahre des XX. Jahrhunderts. Interaktive Kunst hatte wirklich was ankurbeln mit der Ankunft der Netzwerkumgebung wo die Interaktion eher aus dem Arbeiten und Experimentieren mit dem Neuen folgte Internet technologie als aus dem Wunsch, die Grenzen zwischen Kunst und Kunsterfahrung zu verschieben.
Die Interaktion des Betrachters mit dem Kunstwerk ist vielfältig. Normalerweise gibt es einen persönlichen Beitrag durch a through Webseite oder direkte Steuerung über das Internet. Tasten können auch Schalter, lichtempfindliche Zellen, TonSensoren und dergleichen werden verwendet, um mit dem Benutzer zu interagieren. Das interaktive Kunstwerk kennt dann die Spielform wenn Format ob eine . gleichzeitig von verschiedenen Benutzern verwendet wird oder nicht Spiel die sogenannte Mini-Rollenspiel für mehrere Benutzer, wenn auch ziellos und ohne Chat-Funktion. Das entworfene Interaktionen sein poetisch und findet statt in a ästhetisch Umgebung, die die Spieler dazu verleiten, lange Zeit ziellos in der virtuellen Umgebung ohne Konkurrenz zu wandern. Der Autor des Kunstwerks möchte mit dem Wort "Spiel" der zeitgenössischen Kultur etwas hinzufügen. Sie wollen diese Welt mit einem anderen Kunsterlebnis bereichern.
Künstler, die mit interaktiven Installationen arbeiten, schaffen einen Rahmen, den die Nutzer mit ihren eigenen Emotionen füllen müssen, indem sie etwas tun, wie zum Beispiel Kontakte verbinden, einen Bildschirm berühren oder einfach daran vorbeigehen. Das Werk erhält Bedeutung durch das Sichtbare und auch das Gehörbare. Der Grad der Kunstfertigkeit der Arbeit kann an der Art der Arbeit gemessen werden Inszenierung, die Präsentation und wie der Künstler das Verhalten des Publikums prägt, indem er die Reaktionen der Arbeit im Voraus vorhersagt Computerprogrammierung. Deshalb trägt ein interaktives Kunstwerk vorzugsweise den Stempel seines Schöpfers.
Beispiele für interaktive Kunstformen
D-Turm in Doetinchem
Ein Beispiel für interaktive Kunst ist der D-Tower in Doetinchem. Dieses Kunstwerk, erstellt von Lars Spuybroek (Architekt) und Q.S. Seraphim (Bildender Künstler) im Auftrag der Gemeinde Doetinchem, wechselt die Farbe je nach Stimmung der Einwohner von Doetinchem. Dies wird durch eine Umfrage auf einer Website gemessen. Der D-Turm wurde 2004 errichtet. Der Turm ist das erste großformatige Kunstwerk im Rahmen des Doetinchem 'Torenplans'.
Berühren Sie den Rogier-Turm in Brüssel
Das Brüsseler LAB[au] macht mit berühren interaktiv Installationen durch 4200 Fenster der 145 m hohen Roger Turm zu Brüssel um so viel zu tun Pixel von einem großen Bildschirm. Beiläufige Passanten beeinflussen die Pixel, indem sie einen Touchscreen berühren, um ein neues Bild zu bilden. Durch die Eingabe der Nutzer entstehen Punkte, Linien und Flächen, die an der Glaswand des Turms eine neue Komposition bilden. Die Installation berühren ermöglicht mehrere Eingaben von mehreren Fingern und mehreren Personen gleichzeitig.
Interaktives Malen LICHT
Der interaktive Künstler Thomas Artz hat das Gemälde gemalt LICHT 2008. Die Zuschauer des Gemäldes können mit einer Öllampe (oder einer beliebigen Flamme) mit dem Dorf interagieren. Das Gemälde erzählt die Geschichte eines Dorfes, das das Licht fürchtet. Indem Sie die Lampe vor das Gemälde halten, können Sie das Dorf selbst beleuchten. Wenn die Lampe bewegt wird, bewegt sich der Schatten mit und wenn das Licht den Bewohnern nahe kommt, laufen sie weg oder die Kirche schließt ihre Fensterläden.
Literaturverzeichnis
- Liesbeth Huybrechts usw., Überkreuzung. Kunst, Medien und Technologie in Flandern, 2008, Hrsg. LannooCampus, Löwen, ISBN 9789020978506 . (Kapitel: Teilnahme und/an interaktiver Kunst, von Arie Altena)
- (fr) Jean-Robert Sedano, L'art interaktiv en jeu , Un livre interactif mit QR-Codes und Anaglyphen, 2016, Editions Ludicart, ISBN 978-2-9555803-0-1