WikiDer > Computernetzwerk
EIN Computernetzwerk ist ein System für Kommunikation zwischen zwei oder mehr Computers.[1] Kommunikation ist durch Netzwerkkabel oder durch a drahtloses Netzwerk. In dem Netzwerktopologie Es werden physikalische und logische Topologien unterschieden. Man spricht von a LAN bei lokaler standortspezifischer Verkabelung, an die Rechner innerhalb eines Gebäudes oder Campus angeschlossen sind und a WAN bei Verbindungen über längere Distanzen.
Das Schichtenmodell
Für Computernetzwerke, TCP/IP das am weitesten verbreitete Kommunikationsprotokoll, wobei auf der dritten Schicht die Internetprotokoll (IP) und auf der vierten Schicht die Übertragungssteuerungsprotokoll (TCP) der OSI-Modell.
- Anwendungsschicht: Diese Schicht enthält die Kommunikationsprotokolle, die direkt mit der Anwendung ausgetauscht werden, wie z EmailProgramm oder a Webbrowser.
- Präsentationsfolie: Diese Schicht enthält unter anderem Komprimierungs- und Verschlüsselungsprotokolle.
- Beispiel: IPsec, IPComp, CCP
- Sitzungsebene: Auf dieser Schicht wird der Kommunikationsdialog zwischen den beiden Kommunikationspartnern durch Auf- und Abbau der Sitzung aufrechterhalten.
- Transportschicht: Diese Schicht überwacht die Reihenfolge der einzelnen Datenpakete.
- Netzwerkschicht: Dieser Layer zeigt die Routeninformationen über die IT Infrastruktur so behandelt, dass die Datenpakete richtig sind geroutet kann durch sogenannte Router.
- Datenübertragungsebene: Auf dieser Schicht findet Protocol Multiplexing, Medium Access und die physikalische Adressierung (MAC) Platz.
- Beispiel Ethernet (IEEE802.3), ARCNET (IEEE802.4), Token-Ring (IEEE802.5), W-lan (IEEE802.11)
- Physikalische Schicht: Diese Schicht definiert die binäre Übertragung und die elektrischen oder optischen Spezifikationen des Transportsignals sowie die physikalischen Spezifikationen des Transportmediums.
Topologien
- Punkt zu Punkt - Zwei Computer kommunizieren 1:1 über ein serielles oder Netzwerkkabel oder a Bluetooth-Verknüpfung.
- Anwendung: temporäre 1:1-Verbindungen für Datenübertragung und Fernsteuerung remote
- Vorteil: Einfach zu realisieren
- Nachteil: Maximal 2 Computer pro Netzwerk
- Bus - Alle Computer an einem Kabel.

- Anwendung: Ethernet und ARCNET over Koaxialkabel (beide unbenutzt)
- Vorteil: Einfach zu implementieren und mehr als zwei Rechner pro Netzwerk möglich
- Nachteil: Anfällig für physische Unterbrechungen, da nur zwei Rechner gleichzeitig miteinander kommunizieren können, was zu einer relativ hohen Zugriffszeit führt (siehe auch: CSMA/CD)
- Star - Alle Computer haben ein Kabel zu einem zentralen Punkt.

- Anwendung: Telefonnetze und Glasfasernetze auf Kreisebene
- Vorteil: jedem Endgerät (Computer, Telefon etc.) steht die volle Bandbreite des Kabels zur Verfügung
- Nachteil: Benötigt viel Verkabelung
- Ring - Die Computer sind miteinander verbunden und bilden zusammen einen Ring.

- Anwendung: Token-RingNetzwerke (beliebt in den 1980er Jahren, aber völlig veraltet)
- Vorteil: zum Zeitpunkt der Einführung: robust und schnell (im Vergleich zum damaligen 10Mbps Ethernet und 2.5Mbps ARCNET)
- Nachteil: aufwändige Kabeltechnik, da der Ring redundant sein musste, wurde er physikalisch als sternförmiger Doppelring ausgeführt
![]()
Siehe auch
- Allgemeine Informationen zum Netzwerken finden Sie unter Netzwerk (allgemein)
- Informationen zu Heimnetzwerken finden Sie unter Heimnetzwerk und nullconf
| Netzwerktypen | ||||
|---|---|---|---|---|
|
| Siehe die Kategorie Computernetzwerke von Wikimedia Commons für Mediendateien zu diesem Thema. |
| Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise |