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Computernetwerk

EIN Computernetzwerk ist ein System für Kommunikation zwischen zwei oder mehr Computers.[1] Kommunikation ist durch Netzwerkkabel oder durch a drahtloses Netzwerk. In dem Netzwerktopologie Es werden physikalische und logische Topologien unterschieden. Man spricht von a LAN bei lokaler standortspezifischer Verkabelung, an die Rechner innerhalb eines Gebäudes oder Campus angeschlossen sind und a WAN bei Verbindungen über längere Distanzen.

Das Schichtenmodell

Für Computernetzwerke, TCP/IP das am weitesten verbreitete Kommunikationsprotokoll, wobei auf der dritten Schicht die Internetprotokoll (IP) und auf der vierten Schicht die Übertragungssteuerungsprotokoll (TCP) der OSI-Modell.

  • Anwendungsschicht: Diese Schicht enthält die Kommunikationsprotokolle, die direkt mit der Anwendung ausgetauscht werden, wie z EmailProgramm oder a Webbrowser.
Beispiel: HTTP, FTP, ODBC, SMTP, Telnet
  • Präsentationsfolie: Diese Schicht enthält unter anderem Komprimierungs- und Verschlüsselungsprotokolle.
Beispiel: IPsec, IPComp, CCP
  • Sitzungsebene: Auf dieser Schicht wird der Kommunikationsdialog zwischen den beiden Kommunikationspartnern durch Auf- und Abbau der Sitzung aufrechterhalten.
Beispiel: NetBIOS, NetBEUI PPTP, Apple Talk
  • Transportschicht: Diese Schicht überwacht die Reihenfolge der einzelnen Datenpakete.
Beispiel: TCP, UDP, SPX
Beispiel: IP, IPX
  • Datenübertragungsebene: Auf dieser Schicht findet Protocol Multiplexing, Medium Access und die physikalische Adressierung (MAC) Platz.
Beispiel Ethernet (IEEE802.3), ARCNET (IEEE802.4), Token-Ring (IEEE802.5), W-lan (IEEE802.11)
  • Physikalische Schicht: Diese Schicht definiert die binäre Übertragung und die elektrischen oder optischen Spezifikationen des Transportsignals sowie die physikalischen Spezifikationen des Transportmediums.
Beispiel: 10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T, 10GBASE-T.

Topologien

  • Punkt zu Punkt - Zwei Computer kommunizieren 1:1 über ein serielles oder Netzwerkkabel oder a Bluetooth-Verknüpfung.
Anwendung: temporäre 1:1-Verbindungen für Datenübertragung und Fernsteuerung remote
Vorteil: Einfach zu realisieren
Nachteil: Maximal 2 Computer pro Netzwerk
  • Bus - Alle Computer an einem Kabel.

BusNetwork.png

Anwendung: Ethernet und ARCNET over Koaxialkabel (beide unbenutzt)
Vorteil: Einfach zu implementieren und mehr als zwei Rechner pro Netzwerk möglich
Nachteil: Anfällig für physische Unterbrechungen, da nur zwei Rechner gleichzeitig miteinander kommunizieren können, was zu einer relativ hohen Zugriffszeit führt (siehe auch: CSMA/CD)
  • Star - Alle Computer haben ein Kabel zu einem zentralen Punkt.

Sterntopologie.png

Anwendung: Telefonnetze und Glasfasernetze auf Kreisebene
Vorteil: jedem Endgerät (Computer, Telefon etc.) steht die volle Bandbreite des Kabels zur Verfügung
Nachteil: Benötigt viel Verkabelung
  • Ring - Die Computer sind miteinander verbunden und bilden zusammen einen Ring.

Ringtopologie.png

Anwendung: Token-RingNetzwerke (beliebt in den 1980er Jahren, aber völlig veraltet)
Vorteil: zum Zeitpunkt der Einführung: robust und schnell (im Vergleich zum damaligen 10Mbps Ethernet und 2.5Mbps ARCNET)
Nachteil: aufwändige Kabeltechnik, da der Ring redundant sein musste, wurde er physikalisch als sternförmiger Doppelring ausgeführt

Physische Token-Ring-Verkabelung.jpg

Siehe auch

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