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Leveleditor
Level-Editor für Die Schlacht um Westnoth.
EditWorld, der Level-Editor für Kriegsgebiet 2100.
Der Level-Editor für Pingus.

EIN Level-Editor (manchmal bekannt als Mappe, Kampagne oder SzenarioHerausgeber) ist ein is Computer Programm wodurch Ebenen kann für a . gemacht werden Computerspiel. Dieser Vorgang ist auch Level-Design erwähnt. Manchmal wird dieses Programm vom Entwickler des Computerspiels bereitgestellt und in anderen Fällen wird das Programm von Fans des Spiels entwickelt.

In einigen Fällen ist der Level-Editor Teil des Computerspiels, aber normalerweise ist der Level-Editor als separates Programm enthalten (dies ist sicherlich der Fall, wenn der Level-Editor von Fans nach der Veröffentlichung des Spiels erstellt wird).

Ein Level-Editor wird oft verwendet, um Levels für ein bestimmtes zu erstellen Spiel-Engine. Die Entwicklung eines Level-Editors nimmt viel Zeit in Anspruch und es ist effizienter, mehrere Computerspiele mit einer Engine und zugehörigen Programmen zu vermarkten, als für jedes Spiel eine neue Engine und einen neuen Level-Editor zu entwickeln.

Jemand, der ein Level schafft, wird ein Leveldesigner oder Mapper erwähnt. Die Verwendung der Bedingungen kann variieren; der erste Begriff wird manchmal für Leute verwendet, die es sich zum Beruf gemacht haben, Levels zu entwickeln, während der zweite Begriff für jeden verwendet wird, der ein Level entwickelt.

Funktion

Ein Level-Editor ermöglicht es dir, ein Level zu entwerfen und es dann in einem Datei. Diese Datei enthält normalerweise Verweise auf andere verwendete Dateien, wie z Texturen, Sprites und Skripte, die das Spiel laden muss, um den Level darzustellen (das Anzeigen des Levels, aber auch das Abspielen von Sounds und das Ausführen von Skripten gehört dazu).

Beispiele für Level-Editoren

Einige Beispiele für Level-Editoren sind:

In der Vergangenheit wurden einige Spiele als Baukasten oder Baukasten geliefert. Dies ähnelte in vielerlei Hinsicht einem Level-Editor. Bei einigen Spielen konnten damit neue Levels erstellt werden, während bei anderen (wie dem Shoot'Em-Up Construction Kit) ein Spiel erstellt werden konnte. Beispiele für diese Bausätze sind:

Siehe die Kategorie Level-Editoren von Wikimedia Commons für Mediendateien zu diesem Thema.