WikiDer > UnrealEd
UnrealEdE | ||||
| Entwickler | Epische Spiele | |||
| Letzte Version | build 3xxx (UnrealEngine 3-Build-Version) | |||
| Betriebssystem | Fenster | |||
| Kategorie | Level-Editor | |||
| Lizenz | Proprietäre Software | |||
| ||||
UnrealEdE (Unwirklicher Editor) ist ein Level-Editor für die Herstellung Ebenen (in Ego-Shootern allgemein als Karten bezeichnet) für Computerspiele wer benutzt die Unreal Engine, ein Spiel-Engine entwickelt von Epische Spiele. Dieser Level-Editor ist oft (ohne zusätzliche Kosten) in den Spielen enthalten, damit Levels erstellt werden können, nachdem das Spiel veröffentlicht wurde. Dies verlängert die Lebensdauer des Spiels und gibt unmittelbare Level-Designer die Möglichkeit, damit Erfahrungen zu sammeln Programm.
Überblick
Das Schnittstelle von UnrealEd besteht aus vier Ansichtsfenster die es ermöglicht, das Niveau von oben, von vorne, von der Seite und von innen zu sehen 3D. Sowohl neben als auch über den Ansichtsfenstern befinden sich alle Arten von Schaltflächen: Die obere Reihe enthält alle möglichen Optionen (z. B. Öffnen/Speichern, Browser für Dinge wie Texturen und die Ebene neu erstellen) und die linke Reihe enthält Optionen zum Bearbeiten der Ebene (z Konstruktive Festkörpergeometrie).
Die Benutzeroberfläche ist anpassbar, sodass Optionen hinzugefügt werden können, die bei der Entwicklung eines Levels verwendet werden können. Darüber hinaus mit dem eingebauten SkriptspracheUnrealScript Fügen Sie neue Objekte im Spiel hinzu oder ändern Sie vorhandene Objekte.
Kismet
Kismet ist ein Teil von UnrealEd, der visuell ermöglicht Skripte im UnrealScript geschrieben werden kann. Mit Kismet können Sie ein Diagramm erstellen, das auf einem Flussdiagramm ähnelt: Die Ereignisse und Zustände werden dargestellt und wie sie zusammenhängen oder ineinander übergehen können.
Auf diese Weise a Level-Designer ohne die Hilfe von a Programmierer Skripte für die Ereignisse in der Spielwelt schreiben. Die Idee dahinter ist, dass dies die Produktivität des Leveldesigners steigert, da er nun die Spielweise einer Stufe entwickeln, testen und bei Bedarf anpassen können. Zuvor hat der Leveldesigner das Level erstellt und musste dann warten, bis ein Programmierer die Ereignisse abgeschlossen hat (wie z Animationen und künstliche Intelligenz) hinzugefügt. Wenn etwas angepasst werden musste, musste der Level zurück zum Leveldesigner und später zum Programmierer, um die Skripte anzupassen.
Geschichte
Die kontinuierliche Weiterentwicklung der Unreal Engine hat dazu geführt, dass mehrere Versionen von UnrealEd veröffentlicht wurden. Die erste Version von UnrealEd kam mit dem Spiel unwirklich geliefert. Diese Version 1.0 enthielt ziemlich viel quite Fehler (Fehler) und abgestürzt regelmäßig, vor allem beim Neuaufbau des Levels. In dieser Version wurden die meisten Optionen zum Bearbeiten des Levels in die linke Spalte neben den vier eingefügt Ansichtsfenster.
Unwirkliches Turnier ausgeliefert mit UnrealEd 1.0; mit hilfe von a Patch UnrealEd wurde auf Version 2.0 aktualisiert. In dieser Version wurden neue Optionen zum Bearbeiten des Levels hinzugefügt sowie Dinge wie eine Suchfunktion und ein Editor zu 2D Formen zu erstellen. Auch das Erscheinungsbild des Programms wurde von allen möglichen Farbtasten auf ein Farbschema mit Grüntönen umgestellt. Das Stabilität des Programms wurde ebenfalls verbessert: Abstürze waren im Vergleich zu UnrealEd 1.0 viel seltener.
Die nächste Version von UnrealEd, Version 3.0, war Unwirkliches Turnier 2003 und Unwirkliches Turnier 2004 geliefert. Die Stabilität wurde nochmals verbessert und diese Version sieht UnrealEd 2.0 mit dem gleichen grünen Farbschema sehr ähnlich. Außerdem, a statisches Netz Browser (während der Entwicklung auch als "Hardwarebürsten" bekannt), die es ermöglichen, statische Netze in einer Ebene zu platzieren. Die verschiedenen Browser im Editor, mit denen Sie Dinge tun können wie Schauspieler, Texturen und ausgewählte Sounds wurden über Registerkarten in einem Fenster kombiniert. Dies ist die aktuelle Version von UnrealEd.
Jede Version von UnrealEd ist abwärtskompatibel mit Dingen, die in früheren Versionen gemacht wurden.
| unwirklich | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|