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Machinima
machinima
Bild erwünscht
verbundenAnimationsfilm
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Das Verlangen nach Geschwindigkeit hergestellt in Second Life

machinima (eine Kombination aus Maschine und Kino) ist ein Filmgenre wo man bei der Aufnahme fast ausschließlich a Computerspiel. Der Film wird im Spiel abgespielt (inworld) aufgenommen, dann wird der Film mit anderen Programmen bearbeitet, um Stimmen, Ton und Spezialeffekte hinzufügen. Die Filme laufen in den meisten Fällen Internet freigegeben, zum Beispiel mit Online-Diensten wie Youtube und Vimeo. Mit den neuen Möglichkeiten von HD-Fernsehen Es ist jedoch kein Problem, eine in HD-Qualität aufgenommene Machinima auf einer großen Kinoleinwand zu zeigen.

Geschichte

1992 wurde das Spiel Stunt Island veröffentlicht. Dieses Spiel bietet seinen Benutzern Möglichkeiten zum Filmemachen durch Attribute und Kameraist zu platzieren und anders nimmt zu verschmelzen. Communities entstanden am CompuServe und das Internet, wo die Nutzer Attribute und Filme miteinander austauschen konnten.

Das Spiel Untergang wurde 1993 veröffentlicht. Dieses Spiel unterstützt die Aufnahme und Wiedergabe von Spieldemos dem. Dies führte zu dem sogenannten "Geschwindigkeit läuft", in dem die Spieler versuchten, die Doom-Levels so schnell wie möglich abzuschließen. Machinima kam erst mit den echten wirklich an 3D-Spielwelten und steuerbare Kameras. Anfangs konnte die Kamera nur während der Wiedergabe der Aufnahmen gewechselt werden, nicht während der Aufnahmen selbst. Während Beben weithin bekannt als das erste Spiel, das die bewegliche Kamera einführte, war es eigentlich MechWarrior 2 . Dieses Spiel wurde ein Jahr zuvor veröffentlicht und hatte diese Fähigkeit bereits.

Machinima zu machen wurde immer faszinierender und stieß durch den Einsatz von auf immer größeres Interesse virtuelle Welten wenn Zweites Leben. Künstler können ihre Online hier einreichen Requisiten Form, sie können die Lichtverhältnisse und auch ihre eigene Musik anpassen Strom. Avatare denn Schauspieler können jede gewünschte Form annehmen: menschlich, tierisch oder karikaturhaft. Innerhalb von Second Life gibt es eine lebendige Welt der Machinima-Macher und des Publikums mit Austausch von URLs und Inworld-Festivals. In jedem Spiel werden jedoch Machinima-Filme gedreht, sei es Blockland, World of Warcraft oder schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl ist. Die Organisation der 48 Stunden Filmprojekt 2008 nahm Machinima als eine seiner internationalen „Städte“ in seinen jährlichen Wettbewerb auf.

Machinima ist eine Form zeitgenössischer Kunst, die in einem kleinen Heimstudio entstehen und ein weltweites Publikum erreichen kann. Ein bekannter Regisseur wer sich für die neuen möglichkeiten von machinima interessiert ist zum Beispiel Peter Greenaway. 2010 war er Juryvorsitzender des 48 Hour Film Project. 2011 und 2012 wurde er in dieser Position vom Hersteller des weltberühmten Roboters abgelöst R2-D2 im Krieg der Sterne: Tony Dyson, der jetzt auch machinima leitet. Seine Arbeiten sind in der Smithsonian Institution im Washington, D.C.

Vor-und Nachteile

Leistungen

  • Geringe Kosten und geringe Produktionszeit: Die Herstellung eines Machinima-Films kostet wenig Geld. Sie müssen keine teure 3D-Animationssoftware kaufen.
  • Einfach zu erstellen: Die Oberfläche von Computerspielen ist oft leicht verständlich und einfache Programme wie such Fraps ohne großen Aufwand gefilmt werden.

Nachteile

  • Begrenzte Möglichkeiten: Jeder Machinima-Film unterliegt den Einschränkungen der Umgebung, in der der Film gedreht wird. Die Öffentlichkeit muss über einen geeigneten Computer verfügen.

Beispiele für Machinima pro Computerspiel

World of Warcraft

World of Warcraft hat viele Machinima-Produktionen hervorgebracht, darunter die folgenden von Fans gemachten Filme:

  • Azerothische Superschurken
  • Illegales Dänisch: Super Snacks!
  • Leeroy Jenkins
  • Nicht nur eine weitere Liebesgeschichte
  • Rückkehr
  • Geschichten der Vergangenheit 1, 2 und 3
  • Das Internet ist für Pornos
  • Der schrecklichste Akt des Ninja-Plünderns aller Zeiten: Dieser Film zeigt die Frustration einiger Spieler nach einem Raubüberfall durch einen Dieb in einem humorvollen Licht.
  • Zinwrath: Der Film

Xfire, ein Unternehmen, das ein Internet-Kommunikationstool entwickelt hat, hat mehrere Wettbewerbe gesponsert, die viele Machinima-Produzenten dazu veranlasst haben, die World of Warcraft-Engine für ihren Film zu verwenden.

Das Süd Park-Folge Macht Liebe nicht Warcraft verwendet World of Warcraft Machinima für einige In-Game-Bits. Diese Folge wurde mit der Unterstützung von . gedreht Schneesturm.

Heiligenschein

rot vs. Blau ist einer der bekanntesten Heiligenschein-machima, hergestellt von Roosterteeth. Die Geschichte handelt von einer Reihe von Soldaten in einem Tal, die versuchen, sich auf sehr unlogische Weise zu besiegen.

RuneScape

  • Die Serie RuneScape Gottes entlarvt erzählt spielerisch vom Leben der drei Götter in RuneScape.
  • Die Serie RuneScape Noob-Besitzer ist im Allgemeinen ungefähr zwei"Anfänger" die versuchen, alles aus RuneScape zu machen besitzen.

Die Sims 2 und Die Sims 3

Im Die Sims 2 und Die Sims 3 es ist auch möglich, Videos zu machen. Mit diesen Spielen kann leicht eine komplette Storyline entwickelt werden. Verwenden von Cheats, kann da Spezialeffekte werden den Videos hinzugefügt.

Zweites Leben

Künstler, die in Second Life für ihre Machinima bekannt sind, sind zum Beispiel (Avatarnamen):

  • Chantal Harvey, (Niederlande) produziert Machinima mit verschiedenen Themen und produziert Kinderbücher mit Machinima.
  • Draxtor Despres (Deutschland) produziert Machinima mit Fluffee in der Hauptrolle.
  • Tom Jantol, (Kroatien) produziert skurrile klassische Machinima und wurde ausgezeichnet von Ridley Scott und Paul Verhoeven.

Externe Links