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Es Rassel- oder Kumpel-Effekt (Ratscheneffekt) ist das Ergebnis eines Prozesses, bei dem nach Erreichen eines Schwellwertes der Prozess irreversibel geworden ist, analog zur Wirkung der Sperrklinke in a Rassel (Ratsche). Dieser Effekt spiegelt sich in mehreren Theorien wider.
Kultur
tomasello spricht über den Kumpeleffekt im kumulativen Prozess von kulturelle Entwicklung aufbauend auf Wissen die durch die gewonnen wird Vorfahren.
Demografie
Auch in der Bevölkerungswachstum es gab bei mehreren Gelegenheiten einen Kumpel-Effekt. Zum Beispiel die Lebensmittelproduktion nach dem neolithische Revolution mit Landwirtschaft erreicht werden konnte, größer als die der Jäger und Sammler. Nachdem die Menschen jedoch gewechselt und die Bevölkerung gewachsen waren, war eine Rückkehr zur alten Gesellschaftsform nicht ohne große Folgen möglich. Auch der Industrielle Revolution ermöglicht eine viel größere Bevölkerung, mit dem gleichen Effekt als Ergebnis.
Ökologie
Der Ökologe hartin erklärte, dass Nahrungsmittelhilfe während eines Hungersnot ermöglicht es einer Bevölkerung, in guten Zeiten wieder zu wachsen. Da die Nahrungsmittelproduktion im Land selbst nicht zugenommen hat, ist eine weitere Hungersnot vorprogrammiert. Er benutzte eine Situation in a Rettungsboot wenn Metapher, damit auch von gesprochen wird Ethik des Rettungsbootes.
Wirtschaft
In dem Wirtschaft Dies gilt unter anderem für die relative Einkommenshypothese von Duesenbeere unter anderem darauf hinzuweisen, dass es schwierig sei, ein zuvor erreichtes Verbrauchsniveau zu senken.
Die Tendenz, einem Produkt immer mehr Möglichkeiten zu geben, wird ebenfalls als Teil des Kumpeleffekts angesehen.
Internationaler Handel
In kürzlich vorgeschlagenen internationalen Handelsabkommen wie TISA mit dem Kumpeleffekt ist gemeint, dass einmal privatisierte Dienstleistungen nicht mehr wieder verstaatlicht werden können.
Spieltheorie
In dem Spieltheorie ist der Kumpel-Effekt Teil der Parrondos Paradoxon. Es besagt, dass bei Spielen, die jeweils eine höhere Wahrscheinlichkeit haben, zu verlieren als zu gewinnen, die Gewinnchance erhöht wird, indem die Spiele abwechselnd in bestimmten Kombinationen gespielt werden.
Literatur
- Duesenbeere (1949): Einkommen, Sparen und die Theorie des Verbraucherverhaltens, Harvard University Press,
- hartin (1974): Leben auf einem Rettungsboot im Biowissenschaften, Bd. 24(10), pp. 561–568,
- tomasello (1999): Die kulturellen Ursprünge der menschlichen Kognition, Harvard University Press.