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Polyphony Digital
Polyphonie Digital, Inc.
Element vonSIE Worldwide Studios
Einrichtung1998
Gründer(n)Sony Interactive Entertainment
HauptquartierFlagge von Japankōtō, Tokio, Japan
SchlüsselfigurenKazunori Yamauchi
Angestellte140
ProdukteGran Turismo-Serie
IndustrieComputerspielindustrie
Webseitepolyphony.co.jp
Portal  Portalsymbol  Wirtschaft
Computerspiele

Polyphonie Digital, Inc. ist ein internes Entwickler von Computerspielen von Sony Interactive Entertainment, Teil der SIE Worldwide Studios. Ursprünglich eine Entwicklungsgruppe innerhalb von Sony Interactive Entertainment, bekannt als Polys Entertainment, nach dem Erfolg von Gran Turismo in Japan ist es eine eigene Tochtergesellschaft namens Polyphony Digital geworden.

Das Studio ist am besten bekannt für seine Gran Turismo Rennspiel-Reihe. Angeführt von Kazunori Yamauchi, Gran Turismo wurde die erfolgreichste Rennserie für die Playstation, Playstation 2 und Playstation 3. Das Gran Turismo Serie ist so konzipiert, dass realistischer Fahrsimulator sein. In 2006, Touristentrophäe veröffentlicht von Polyphony, in dem Bemühen, den Realismus von Gran Turismo für den Motorsport.

Computerspiele

als Polys Entertainment

TitelVeröffentlichtPlattform
Großer Preis der Automobilausstellung1994Playstation
Autosalon Grand Prix 21996Playstation
Gran Turismo1997Playstation

als Polyphonie Digital

TitelVeröffentlichtPlattform
Omega-Boost1999Playstation
Gran Turismo 21999Playstation
Gran Turismo 32001Playstation 2
Gran Turismo Konzept 2001 Tokio2001Playstation 2
Gran Turismo Concept 2002 Tokio-Seoul2002Playstation 2
Gran Turismo Concept 2002 Tokio-Genf2002Playstation 2
Gran Turismo 4 Prolog2003Playstation 2
Gran Turismo 42004Playstation 2
Touristentrophäe2006Playstation 2
Gran Turismo HD2006Playstation 3
Gran Turismo 5 Prolog2007Playstation 3
Gran Turismo (PSP)2009PlayStation Portable
Gran Turismo 52010Playstation 3
Gran Turismo 62013Playstation 3
Gran Turismo Sport2017Playstation 4
Gran Turismo 7TBAPlaystation 5

Weitere Projekte

Polyphony Digital war auch an anderen Projekten beteiligt. Sie haben spezielle Versionen von Gran Turismo für viele Autohersteller als Demonstration für ihre Autos entwickelt. Nissan hat sie auch beauftragt, ein spezielles Bodykit für ihre 350Z Coupé, das zuerst in 'GT Concept: 2002 Tokyo - Geneva' als "Nissan 350Z Gran Turismo Aero" erschien, später wurde es zum "Fairlady Z NISMO S-Tune Concept by GRAN TURISMO" in GT4. Es gab auch eine schnellere 'Z-Tune'-Version mit kleineren Styling-Revisionen und 400 PS. Der S-Tune wurde später in der realen Welt von NISMO (NISsan MOtorsport) als Tuning-Paket für Bestandsbesitzer verkauft.

In jüngerer Zeit wurden sie beauftragt, den Bordcomputer des neuen zu installieren Nissan gtr Auf dem Bordcomputer können Sie Daten aus dem Auto beobachten und speichern, wie die Temperatur von Öl und Wasser, aber auch ein Newtonmeter, Boostmeter und so weiter.

Als Nissan nach einer Firma suchte, die das benutzerfreundliche „Multifunktionsmessgerät“ des GT-R entwickeln sollte, war Polyphony aufgrund des einfachen Menüsystems, das in Videospielen wie Gran Turismo verwendet wird, die naheliegende Wahl. „Wenn Sie an die Multifunktionsanzeige des GT-R mit den g-Zahl-Informationen usw. denken, wollten wir, dass sie sehr einfach abzulesen und sehr einfach zu bedienen ist“, sagte Simon Sproule, Global Vice President of Communications bei Nissan. "Es geht um die Logik der Funktionsweise von Computerspielen und das Menüsystem, das jeder benutzen kann - und dann auf das Auto anzuwenden."

Ikiuo Seiichi von Polyphony Digital kodierte und dekodierte die Zwischensequenzen von Die Legende von Dragoner.

Polyphony Digital trug auch zum Interieur des Nissan GT-R 2017 bei.