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ROM-image
Ein ROM-Dumping-Gerät für die Game Boy Advance

EIN ROM-Image, ist eine Datei, die eine Kopie der Daten auf einem ist Nur-Lese-Speicher (ROM-)Chip. Solche Bilder werden oft verwendet, um illegal zu verbreiten Computerspiele. Ein ROM-Image enthält die Software (Computerprogramm), die ursprünglich auf dem ROM gespeichert war.

Ein ROM-Image kann verwendet werden als Sicherung wird aber häufig auch missbraucht, um die Software über Emulatorprogramme illegal zu nutzen. In manchen Fällen geht es um Abbruchware, Software, die möglicherweise noch urheberrechtlich geschützt ist, an der der Urheber aber keine Rechte mehr hat, die nicht-kommerzielle Nutzung wird sozusagen geduldet und teilweise ist der Urheber sogar stolz, dass es 30 Jahre später immer noch Menschen gibt, die sein Spiel oder Programm verwenden.

So kann eine ROM-Datei als Kopie des Originalspiels oder als Datei zum Spielen mit einem speziellen Emulator für a . verwendet werden Spielkonsole. ROM-Images können auf dem PC per Emulator-Software verwendet werden, einige Emulatoren können jedoch auch auf einer Spielekonsole verwendet werden.

Es ist auch möglich, das ROM-Image zurück auf ein PROMO oder EPROM mit dem eine exakte Kopie des Originals Rom entsteht.

ROM-Images sind normalerweise kommerzielle Dateien, die mit geschützt sind Urheberrechte ©. Die unbefugte Verbreitung dieser urheberrechtlich geschützten Produkte stellt in der Regel einen Verstoß gegen das Gesetz dar (obwohl in Übereinstimmung unter anderem mit den niederländischen und belgischen[1] rechtliche Sicherung für eigene Zwecke ist erlaubt).

Benutzen

Emulation

ROM-Images werden häufig für die emulieren, nacheifern von Spielen für Spielekonsolen auf einem anderen Computer/Spielkonsole.

Digitale Konservierung

Das Anfertigen von Kopien von ROMs älterer Arcade- oder Computerspiele kann als illegale Kopien angesehen werden. Das Kopieren von alten auf neue Medien bewahrt das Spiel jedoch, was der ursprüngliche Herausgeber eines solchen Spiels oft nicht einmal tut. Alte Medien werden auf Chips gespeichert, die aufgrund der geringen Radioaktivität der verwendeten Materialien ihre Daten verlieren können. Alte Spiele, die sonst weg wären, sind noch spielbar.

Zu Legalitätsfragen siehe Abbruchware.

Hacks und Fan-Übersetzungen

ROM-Images ist Software, die mit einem Editor und Compiler modifiziert werden kann. Auf diese Weise können sie auch verwendet oder missbraucht werden, um hackt und Fan-Übersetzungen von Spielen erstellen. Es gibt zum Beispiel Spiele, die nur in Japan veröffentlicht wurden und noch nie veröffentlicht wurden lokalisiert zu anderen Sprachen. Diese Spiele können von einem Fan dieses Spiels übersetzt und hochgeladen werden, damit andere Leute das Spiel in einer Sprache spielen können, die sie verstehen. Hacks bestehen auch aus Spielen mit zusätzlichen Daten oder geänderten Daten. Dies kann von einer völlig anderen Handlung, einem anderen Spielcharakter oder einer anderen Platzierung von Objekten stammen. Diese Änderungen können einem alten Spiel neues Leben einhauchen.

Abladen

Der Inhalt von ROM-Chips in Spielpatronen aus kommerziellen Computerspielen können mit einem EPROM-Programmierer kopiert werden. Dieser Vorgang wird auch als „Dumping“ bezeichnet. Ein anderes Wort für ROM-Image ist daher ein 'ROM-Dump'.

Sicherheit

Trotz der Tatsache, dass ROM-Images die Geschichte von Computerspielen bewahren, indem alte Spiele, die nicht mehr zum Verkauf stehen, öffentlich zugänglich gemacht werden, werden auch Kopien moderner Spiele hergestellt.

Viele Spielekonsolenhersteller und Entwickler von Spielesoftware haben das ROM als Speichermedium aufgegeben, weil es nicht oder kaum gegen Kopieren geschützt werden kann. Außerdem wurde irgendwann die Datenmenge, die auf einem ROM gespeichert werden kann, für moderne Computerspiele viel zu klein, und es gab einen massiven Umstieg auf optische Medien wie die Compact Disc (CD), Universelle Mediendisc (UMD), Digital Versatile Disc (DVD) und Blu-Ray (BD). Diese Medien können nicht nur eine Vielzahl von Daten enthalten, auch deren Sicherheit war viel machbarer, bewusst eingesetzte unleserliche Sektoren und spezielle Sicherheitstechniken erschwerten das Kopieren erheblich.

So hatte die Nintendo GameCube zum Beispiel eine besondere Art kleinere DVD was falsch herum geschrieben wurde. Dieser war fast unknackbar, weil er für den Computer nicht lesbar war. Dies ging so lange, bis Hacker die Spiele direkt vom GameCube auf den Computer übertragen konnten. Einige Zeit später war dies auch mit dem Nintendo Wii.

Siehe auch