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Screenager (eine Kombination der englischen Wörter Bildschirm und Teenager) sind Menschen, die leicht mit Technik umgehen können. Sie sind die erste Generation, die mit Fernsehen, Computern, Musikdownloads, Instant Messaging (wie z MSN) und Mobiltelefon. Der Begriff wurde erstmals verwendet von Douglas Rushkoff in seinem Buch "Playing the Future" (1997).
Rushkoff argumentiert, dass junge Menschen, wenn sie heranwachsen, enorme Vorteile bei der Verarbeitung von Informationen und der Bewältigung von Veränderungen haben werden, da sie von klein auf an Computer zu Hause gewöhnt sind. Ihre kurze Aufmerksamkeitsspanne kann sogar ein Vorteil im Umgang mit der Fülle an Informationen sein, die auch ihre Eltern bombardieren.
Screenager können als Untertyp von . angesehen werden Generation X und Generation y. Ein Teenager, der die meiste oder einen Großteil seiner Zeit damit verbringt, mit einem Bildschirm zu interagieren, kann als Screenager angesehen werden.
Jugendliche der stillen Generation, geburtenstarke Jahrgänge und die X- oder Y-Generationen, die süchtig nach Fernsehen oder den neuesten Filmen sind, werden im Allgemeinen nicht als Screenager eingestuft; Der Begriff Screenager impliziert eine bewusste Interaktion des Teenagers. Fernsehen (per Definition nicht interaktiv) wird oft als Ersatz für ein langweiliges Leben, als Ausdruck von Langeweile oder als Zeitvertreib angesehen, bevor Sie das tun, was Sie eigentlich tun wollen oder müssen. Ein Screenager trifft eine bewusste Entscheidung, in einer simulierten Welt zu interagieren oder mit anderen Menschen in einer simulierten Welt oder einfach über einen Bildschirm zu interagieren.
Screenager der Generation X waren die ursprünglichen Spieler, die einen Großteil ihrer Kindheit in der Spielhalle oder hinter ihren relativ einfachen Heimcomputern verbrachten (z. Intelligenz oder Atari). Im Gegensatz zum Screenager der Generation Y interagierte der Screenager der Generation X nicht mit anderen Menschen über einen Bildschirm, bis sie erwachsen waren.
Jugendliche der Generation Y sind insofern einzigartig, als ihre Interaktivität über einen Bildschirm in den meisten Fällen als Reaktion auf etwas war, was ein anderer Mensch tat. Verwenden von Instant Messaging (MSN), Chat-Räume, Email und Mobiltelefone, die den direkten Körperkontakt mit Menschen weitgehend ersetzen, sind ein Indikator für den Screenager der Generation Y.
Heute sind Screenager der Generation X und der aktuellen Generation Y in denselben virtuellen Welten zu finden, ohne zu viele "Kollisionen". Nur gelegentlich, zum Beispiel durch einen Kommentar über nerviges Verhalten in einem Forum oder in einer virtuellen Welt, ist etwas von der Generationenlücke zwischen der X- und Y-Generation sichtbar.