WikiDer > Skin (Begriff aus Computerspielen)
EIN Haut (wörtlich übersetzt: Haut) ist in Computerspiele ein modifiziertes Textur die verwendet werden kann, um das Aussehen von Charakteren, Waffen, Fahrzeugen und Kleidung zu ändern. Meistens ist dies eine rein optische Anpassung und hat keinen Einfluss auf die Spielmechanik. In einigen Spielen ist dies für bestimmte Klassen und Charaktere obligatorisch, während andere Spiele dies als optionale Option zulassen. Skins können zu Beginn oder während des Spiels zugewiesen oder mit Spielwährung oder echtem Geld freigeschaltet oder gekauft werden.
Skins herstellen
In bestimmten Spielen können Skins mit einem sogenannten Editor oder Editierprogramm selbst erstellt werden. Das Bearbeiten oder Erstellen eines neuen Skins wird dadurch vereinfacht, da die Teile im Bearbeitungsprogramm auf die einzelnen Körperteile und Kleidung abgestimmt sind. Manchmal kann ein Skin auch über a . erstellt werden mod oder durch Bearbeiten der Texturdateien mit einem Grafikbearbeitungsprogramm.
Das Entwerfen eines Feldes in einem Computerspiel erfolgt mit a Level-Editor.
Wirtschaft
In bestimmten Spielen können Skins für echtes Geld in Form von gekauft werden Mikrotransaktionen. Viele kostenlos spielen Spiele werden daher durch den Verkauf von Skins und anderen Aussehensänderungen finanziert. Die Skins werden auch weiterverkauft und man kann damit zocken. Daher haben diese Gegenstände innerhalb des Computerspiels oft eine eigene Währung.
Der Markt für Online-Skins wurde Ende 2017 auf 50 Milliarden US-Dollar geschätzt. Da ein Computerspiel oft Standard-Skins enthält, sehen viele Spieler gleich aus. Ein Skin lässt einen Charakter oder eine Waffe optisch einzigartig aussehen und hebt den Spieler von der Masse ab.[1]
Beispiele
Bekannte Beispiele für Computerspiele, bei denen Skins verwendet werden, sind Liga der Legenden, Counter Strike Global Offensive , Dota 2, Vierzehn Tage, Unwirkliches Turnier und Minecraft.
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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