WikiDer > Wii Play

Wii Play

Wii Play
Wii Play Europe.jpg
Evropa boks san'ati
Tuzuvchi (lar)Nintendo EAD guruhi № 2
Nashriyot (lar)Nintendo
Direktor (lar)Motoi Okamoto
Ishlab chiqaruvchi (lar)Katsuya Eguchi
Kiyoshi Mizuki
Bastakor (lar)Shinobu Tanaka
Ryo Nagamatsu
SeriyaWii
Platforma (lar)Wii
Chiqarish
  • JP: 2006 yil 2-dekabr
  • AU: 2006 yil 7-dekabr
  • EI: 2006 yil 8-dekabr
  • NA: 2007 yil 12 fevral
  • KOR: 2008 yil 26 aprel
Janr (lar)Partiya
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Wii Play[a] a partiya video o'yini tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Nintendo uchun Wii konsol. U sifatida chiqarilgan o'yinni boshlash Yaponiya, Evropa va Avstraliyadagi konsol uchun va 2007 yil fevral oyida Shimoliy Amerikada chiqarilgan. O'yin to'qqiztasini namoyish etadi mini o'yinlarjumladan, a O'rdak ovi-esk otish masofasi, a baliq ovlash o'yin va a billiard xususiyatlarini namoyish qilish uchun mo'ljallangan har biri o'yin Wii masofadan boshqarish boshqaruvchi.

Dastlab o'yinlarda namoyish etilgan prototip o'yinlar to'plami sifatida ishlab chiqilgan E3 ko'rgazmasi 2006 yilda, Wii Play tomonidan ishlab chiqilgan Nintendo EAD bilan bir vaqtning o'zida Wii Sport, shuningdek, E3 dan texnologik demolarni o'z ichiga olgan. Taniqli o'yinlar Wii Remote-ning bir nechta jihatlaridan foydalanadi, masalan, uning aylanishini aniqlash va chuqurlik harakati harakatni sezish va uning infraqizil ko'rsatgich.

O'yinni takrorlanuvchanligi uchun tanqid qilgan tanqidchilarning turli xil qabullariga qaramay, Wii Play tijorat yutug'i bo'lib, kuchli sotuvlar asosan o'yinning chiqarilish vaqtida qo'shimcha Wii Remote-ni qo'shishi bilan bog'liq edi. O'yin beshinchi Wii uchun eng ko'p sotiladigan o'yin va yigirmanchi hamma vaqt eng ko'p sotilgan video o'yin, dunyo bo'ylab 28 milliondan ortiq nusxada sotilgan. Bundan tashqari, bu konsol bilan ta'minlanmagan barcha davrlarda eng ko'p sotilgan o'yin. Bu sarlovhasi O'yinning davomi Wii Play: harakat 2011 yilda chiqarilgan.

O'yin

Shooting Range kabi mini-o'yinlar NES o'yin O'rdak ovi, Wii Remote-dan foydalaning infraqizil sensor, tizim foydalanuvchini boshqaruvchini qaerga yo'naltirganligini kuzatishga imkon beradi.

Wii Play a bazm o'yini to'qqiz kishidan iborat mini o'yinlar[1] dan foydalanadigan Wii masofadan boshqarishBir nechta o'ziga xos xususiyatlar. Ushbu o'yinlarni o'ynash mumkin bitta o'yinchi rejimi yoki ikki o'yinchida ko'p o'yinchi har bir o'yinchining g'alaba soni qayd etiladigan rejimga nisbatan.[2] O'yinni boshlash bilan tanlangan mini-o'yinlardan faqat bittasiga kirish mumkin, ammo qolgan sakkiztasi muntazam ravishda blokdan chiqariladi, chunki o'yinchi har birini sinab ko'radi.[3] Aktyor o'z odatidan foydalanishi mumkin Mii avatarlar orqali yaratilgan Mii kanali, kiritilgan mini-o'yinlarning bir nechtasida paydo bo'lgan.[3] Yuqori ball bitta o'yinchi rejimida o'ynash paytida saqlanib qoladi va ma'lum bir yuqori natijalarga erishgan holda, tegishli o'yin uchun bronchi, kumush, oltin va platina medallari bilan Wii Xabarlar Kengashiga yuborilgan xabar bilan bir qatorda ushbu o'yin uchun qisqa maslahat beriladi. .[2]Siz avatar uchun qurilgan Mii-ga ega bo'lishingiz kerak.

O'yinlar

Otish oralig'i

Shunga o'xshash tortishish o'yini O'rdak ovi[1] bunda o'yinchilar ekranda paydo bo'layotgan bir necha ketma-ket tortishish ob'ektlarini, shu jumladan havo sharlari, buqalar nishonlari, gil disklar, qalay qutilar va osmondan tushadigan va o'yinchining Mii nusxalarini o'g'irlashga urinayotgan NUJlarni bosib o'tishadi. Wii-dagi Wii masofadan boshqarish sensor paneli nazoratchi bilan nishonga olish va o'q uzish boshlash tugmasi.[4][5] Qo'shimcha ballarni ketma-ket ketma-ket bir nechta ob'ektni otib tashlash orqali olish mumkin,[6][7] va o'rdaklar shuningdek, vaqti-vaqti bilan qo'shimcha nuqtalarni olish mumkin bo'lgan ekran bo'ylab uchib o'ting.[5] O'yinning ko'p o'yinchi rejimida eng ko'p ochko to'plash uchun raqobatlashadigan ikkita o'yinchi bor; Aksincha, ikkinchi o'yinchi bitta o'yinchi rejimida qo'shilishi va bitta o'yinchiga ochko to'plashiga yordam berishi mumkin.[6]

Mii ni toping

Noyob Mii belgilarining ko'pligi ekranda to'planib, turli joylarga yo'l olishadi, ulardan o'yinchi fazilatlari o'yinchiga berilgan ko'rsatmalarga tegishli bo'lgan ba'zi Miislarni topishi kerak, masalan, ikkita bir xil belgilarni topish va eng tez harakatlanadigan belgini topish piyoda yurgan odamlar.[8] Bitta o'yinchi rejimida, o'yinchi vaqt tugashidan oldin iloji boricha ko'proq bosqichlarni bosib o'tishi kerak, har bir Mii taymerda qolgan soniyalar sonini uzaytiradi va o'yinchining tez topishiga qarab ma'lum ball beradi. va ularni tanlaydi.[8] Ko'p o'yinchi rejimida ikki o'yinchi ikki daqiqa ichida eng ko'p Mii belgilarini topish uchun raqobatlashadi. Bir o'yinchi rejimida noto'g'ri Mii ni tanlash taymerdan bir necha soniyani olib tashlaydi, ko'p o'yinchi rejimida noto'g'ri belgini tanlagan o'yinchi ochko yo'qotadi.[6]

Stol tennisi

Ning standart o'yini stol tennisi, unda o'yinchi sensorli panelga ishora qilib, Wii Remote-ni u yoqdan bu yoqqa siljitish orqali ping-pong to'pini oldinga va orqaga voleybolda o'ynaydi.[9][6] Bitta o'yinchi rejimida o'yinchi to'pni iloji boricha bir-biriga oldinga va orqaga to'plash uchun kompyuter o'yinchisi bilan hamkorlik qiladi.[6] Ko'p o'yinchi rejimida ikkita raqib ochko to'plash uchun bir-biridan o'tib ketayotgan to'pni urish uchun raqobatlashadi va birinchi bo'lib 11 ochko to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.[6] Ushbu mini-o'yin keyinchalik paydo bo'ladi Wii Sport Resort 2009 yilda.

Mii pozitsiyasi

Aktyor Wii Remote ko'rsatgichi orqali o'zlarining Mii belgilarini ochiq fon atrofida boshqaradi va katta, tushgan pufakchalarni yorib, ularni ekranning pastki qismiga tushishini oldini olishga harakat qiladi, simvolni aylantirish va ularni moslashtirish uchun Wii Remote-ni burab qo'yadi. pufakchalarda siluetlar va siluet shakllariga mos kelish uchun Mii urishi mumkin bo'lgan turli xil pozitsiyalar o'rtasida aylanish uchun ma'lum tugmachalarni bosish.[9] Aktyor uchta pufakchani oldidan o'tib, ekranning pastki qismiga o'tishiga imkon berganidan so'ng, o'yin tugadi. Ko'p o'yinchi rejimida har bir o'yinchining rangiga taalluqli qizil va ko'k pufakchalar tushadi va o'yinchilar har bir o'yinchining rangidagi pufak pastga tushib qolsa, ochko yo'qotishi bilan eng yuqori ball olishga harakat qiladi.[10]

Lazerli xokkey

An havo xokkeyi bilan taqqoslanadigan o'yin Pong[5][8][11] unda ikkita o'yinchi Wii Remote ko'rsatgichi yordamida boshqariladigan belkurak yordamida raqib darvozasiga lazer pakini urishmoqchi.[10] To'pni turli yo'nalishlarda urish uchun eshkakni Wii pultini burab aylantirish mumkin.[8] Bitta o'yinchi rejimi bu protsessorga qarshi ikki daqiqali o'yin, holbuki ikki o'yinchi rejimida sakkiz ochko to'plagan birinchi o'yinchi g'alaba qozonadi.[10]

Bilyard

Wii Play-da soddalashtirilgan xususiyatlar mavjud to'qqiz to'p o'yin aylanma hovuz.[11] O'yinda o'yinchi Wii Remote-ni a kabi ishlatadi tayoq tayoqchasi urmoq signal to'pi (qo'shish uchun har xil burchak ostida urish mumkin aylantirish yoki ijro eting otish);[11] Shuningdek, o'yinchi o'yin ichidagi kameraning burchagini yuqoridan pastga va signal to'pi orqasidagi ko'rinish o'rtasida o'zgartirishi mumkin.[9] O'yin tugashi bilan tugaydi ob'ekt to'plari cho'ntakka tushirilgan.[9] Bo'lishi mumkin buzilgan o'yinda eng past raqamli to'pni birinchi bo'lib urolmaslik, hech qanday to'pni urmaslik, cho'ntak signal to'pi yoki stol ustidagi signal to'pini otish; qoidabuzarlik o'yinchining o'yin rejimidan qat'i nazar uch ochko yo'qotishiga olib keladi. Bitta pleyer rejimida, soni ochkolar har bir o'yin uchun ishlab chiqarilgan formulaga muvofiq belgilanadi ,[iqtibos kerak] ko'p o'yinchi rejimida, cho'ntak uchun berilgan ballar soni /idish to'p shunchaki to'pdagi raqam (masalan, 2 to'pni cho'ktirish uchun 2 ball).[12]

Baliq ovlash

O'yin baliq ovlash bunda o'yinchi belgilangan muddat ichida suv havzasida suzayotgan har xil baliq turlarini ovlashga urinadi. Aktyor Wii Remote-ni a kabi ishlatadi baliq ovlash ustuni, ilgakni suv havzasiga o'tkazish uchun uni pastga tushiring va baliq tutib olgandan so'ng uni tezda yuqoriga tortib, uzoqdan qo'mondonni ko'lmak orqali harakatlantirish uchun masofadan boshqarish pultini harakatlantiring.[9] Ballar har xil tutilgan baliq turlariga qarab beriladi va olinadi va "bonusli baliq" doimiy ravishda o'zgarib turadi va ushlanganda o'yinchini qo'shimcha ball bilan taqdirlaydi. Ko'p o'yinchi rejimida ikkita o'yinchi eng ko'p baliq tutish va eng yuqori ball olish uchun raqobatlashadi.[13]

To'lov!

O'yinchi sigirga minadigan Mii xarakterini boshqaradi, chunki ular to'siqlar kabi to'siqlardan qochib, qisqa muddat ichida qisqa kursda muzokara olib borishga harakat qilmoqdalar.[14] O'yin Wii Remote-ni gorizontal ushlab turish orqali o'ynaladi va a-ga o'xshash tarzda ishlatiladi rul,[11] sigirni boshqarish uchun masofadan chapga va o'ngga burish, tezlashtirish yoki sekinlashishi uchun uni oldinga yoki orqaga burish va sakrash uchun boshqaruvchini tezda silkitib qo'yish. Qo'rqinchli shuningdek, kurs davomida paydo bo'ladi, ular ochko to'plash uchun ishlatilishi mumkin. O'yinchilar qancha qo'rqinchli qoqilganiga qarab bronza, kumush yoki oltin medalni qo'lga kiritadilar. Agar barcha qo'rquvchilar taqillatilgan bo'lsa, o'yinchilar platina medalini olishadi.[9][13]

Tanklar!

Ga o'xshash yuqoridan pastga qarab jangovar o'yin Atari o'yin Jang[9][11][15] unda o'yinchi kichkinagina harakat qiladi tank bir necha bosqichlar orqali va dushman otishidan saqlanish paytida dushman tanklariga qarshi kurashadi.[16] Yordamida o'ynashi mumkin bo'lgan yagona mini-o'yin Wii Nunchuk,[17][11] tank ikkala yordamida harakatga keltiriladi D-pad yoki Nunchuknikidir analog tayoq, tank esa qurol minorasi Wii Remote-ni datchiklar paneliga yo'naltirish orqali mustaqil ravishda harakatlanadi.[18] O'yinchilarning tanklari o'z minoralaridan raketalarni otishi yoki tushishi mumkin minalar yerda. Minalar yotqizilganidan bir necha soniya o'tgach yoki ularga yaqin bo'lgan har qanday tankda portlaydi.[11][16] O'yinchining raketalari (va ba'zi dushman tanklari raketalari) strategik bo'lishi mumkin boyvachcha dushman tanklariga zarba berish uchun atrofdagi devorlar va blokadalar yonidan.[11] Aktyor o'yin davomida rivojlanib borayotganda, ular turli xil qobiliyatlarga ega bo'lgan har xil turdagi tanklarga duch kelishadi. O'yin boshida o'yinchiga uchta hayot beriladi va har beshta topshiriq bajarilgandan so'ng qo'shimcha hayot oladi, agar butun hayot yo'qolsa, o'yin tugaydi.[16] O'yin 20-bosqich birinchi marta tugagandan so'ng tugasa, 20-missiyaga etib borgandan so'ng, jami 100 ta topshiriq bajarilishi mumkin. Ko'p o'yinchi rejimida ikkita o'yinchi eng dushman tanklarini yo'q qilish uchun raqobatlashayotgan missiyalar bo'ylab harakat qilishadi. Ikkala o'yinchi ham xuddi shu topshiriqda o'z tanklarini yo'qotsa, o'yin tugaydi, garchi boshqa bir bosqich o'tib ketsa, o'yinchi qaytib keladi. Ko'p o'yinchi rejimida o'yin har doim 20-topshiriq bajarilgandan so'ng tugaydi. [16]

Rivojlanish

Wii Play qismi sifatida ishlab chiqilgan bir nechta o'yinlardan biri edi Shigeru Miyamoto"Wii Project" bilan birga Wii Sport, Wii Fitva Wii musiqasi. Loyiha bir nechta to'plamlardan iborat edi texnik namoyishlar kelgusidagi imkoniyatlarni namoyish etadi Wii konsol va uning boshqaruvchisi Wii masofadan boshqarish. Ushbu prototiplar Wii Remote-ning bir nechta xususiyatlaridan foydalangan; nazoratchi Pose Mii va Lazerli Xokkeyda mashhur bo'lgan aylanishni sezishga muvaffaq bo'ldi, chuqurlik harakatini aniqlash stol tennisi, baliq ovi va bilyardda namoyish etildi.[19] Ushbu texnologiya demolari birinchi bo'lib namoyish etildi 2006 yil E3 ishlatiladigan o'yinlar bilan bir qatorda konventsiya Wii Sport. Otishni o'rganish mini-o'yinining demo nomi Otish, buning davomi bo'lishi uchun bir necha kishi taxmin qilgan O'rdak ovi, shuningdek, 2006 yil davomida taqdim etildi Nintendo Fusion Tour.[20]

Wii Play Miyamoto namoyish o'yinlari o'tkazilib, konsol uchun birgalikda chiqarilishi to'g'risida qaror qabul qilganida, rasmiy ravishda rivojlanish boshlandi. Rivojlanish guruhi Nintendo EAD ilgari ishlagan Motoi Okamoto bilan o'yinni rivojlantirish uchun taxminan etti oydan sakkiz oygacha vaqt berildi Pikmin va kiritilgan sensorli ekranli mini-o'yinlar Super Mario 64 DS, o'yin direktori sifatida ishlaydi.[19] Namoyish o'yinlari ikki xil toifaga ajratildi; sport mavzusidagi o'yinlar birlashtirilib, birlashtirildi Wii Sport, Wii Remote-ning ko'rsatgichidan foydalangan qolgan o'yinlar bo'ldi Wii Play.[19] O'yin to'g'ridan-to'g'ri yonma-yon ishlab chiqilgan Wii Sport, ikkita o'yinni ishlab chiqish guruhlari bir nechta rassomlar va dasturchilar bilan bo'lishishlari bilan. O'yinlar yanada rivojlanib borishi bilan ko'proq e'tibor qaratildi Sport va jamoa oxir-oqibat, bu eng yuqori ustuvorlik deb qaror qildi. Shu sababli, E3-da namoyish etilgan ba'zi demolar vaqt cheklovi tufayli o'yinga kira olmadi. Ushbu foydalanilmagan demolar keyinchalik keyingi o'yinlarga ilhom berish uchun davom etdi; masalan, o'yin To'siqlar kursi keyinchalik moslashtirildi Wii Fit o'yin "Balans Bubble", o'yinning dizayni esa Qush ichiga yo'l topdi Nintendo Land sifatida Balonli kurash- ilhomlangan o'yin "Balloon Trip Breeze".[19] Wii Maestro, orkestrga bag'ishlangan o'yin demosini o'yinlardan biri sifatida kiritish rejalashtirilgan edi, ammo ishlab chiquvchilar buni o'zining alohida o'yini sifatida ko'proq mos kelishiga qaror qildilar va oxir-oqibat uni Wii musiqasi.[19]

Wii Play tomonidan o'tkazilgan matbuot anjumanida birinchi bo'lib ommaviy ravishda e'lon qilindi Nintendo nomi ostida Yaponiyada Hajimete no Wii, bu erda E3-da namoyish etilgan demo o'yinlarining kompilyatsiyasi ko'rsatilgan. Nintendo o'yin Yaponiyada 2006 yil 2 dekabrda a ishga tushirish nomi tizim uchun va u chiqarilayotganda Wii Remote bilan ta'minlanishi kerak.[21] Keyinchalik u o'ynashga yaroqli bo'ldi Nintendo dunyosi 2006 yil 14 sentyabrda Nyu-Yorkda bo'lib o'tgan to'qqizta o'yin namoyish etilgan bo'lib, endi ularning so'nggi versiyalariga E3-dagi namoyishlarga qaraganda ancha yaqinlashdi va Wii's-ni qo'llab-quvvatladi Mii belgilar rasmiy ravishda o'yinning bir qismi ekanligi aniqlandi.[22][23]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankings61.64%[24]
Metakritik58/100[25]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
1Up.comC +[26]
GamePro2/5 yulduz[27]
GameSpot5.4/10[17]
IGN8.3 / 10 (AU)[28]
5.5 / 10 (AQSh)[15]
ONM91%[29]

Wii Play tanqidchilar tomonidan turli xil baholashlar,[30] umumiy balli 61,64% ga teng GameRankings[24] va 58/100 kuni Metakritik.[25]

Common Sense Media o'yin "Wii Sports kabi qiziqarli emas" degan xulosaga kelib, 5 dan 3 ta yulduzni berdi.[31] Sharhlovchilar Elektron oylik o'yinni 6.0, 4.5 va 5.0 ballarida berib, "buni hamma xohlasa ham o'ynashi mumkin, shu jumladan buvisi, ... [bir necha daqiqada zerikib qolishi" mumkin).[32] o'yinlar TM o'yinni yanada qattiqroq reaktsiyaga olib keldi va uni 3/10 ga baholab, "Hattoki ishlaydigan o'yinlar ham juda yumshoq yoki juda takrorlanadigan kombinatsiya tufayli buzilib ketishini" va hatto eng kuchli o'yin "Shooting" ni yo'qotishini aytdi Maqsadlarni anglaganingizdan so'ng, har safar o'ynaganingizda xuddi shunday yo'ldan boring. "[33] Pit Metzger Turli xillik, kim o'yinni yonma-yon ko'rib chiqdi Fuzion Frenzy 2 uchun Xbox 360, o'yinni juda tanqid ostiga oldi va uning boshqaruvini taqdim etilgan yangilikdan "orqaga qadam" deb atadi Wii Sport.[34] GamePro sharhlovchi "The Grim Wiiper" tarkibiga kiritilgan to'qqizta o'yinni "takrorlanadigan va vasat" deb atadi, ammo o'yinga kiritilgan Wii Remote "butun to'plamni yanada jozibador qiladi" deb hisoblaydi.[27] IGN Avstraliya ularga nisbatan ijobiy munosabatda bo'lib, o'yinni "samarali ravishda sotilayotganini" aytib, 8.3 / 10 ni taqdirladi $ A10 "wiimote" narxining ustiga "va mashg'ulot o'yini sifatida u butunlay muvaffaqiyatli bo'ladi".[28] Rasmiy Nintendo jurnali shuningdek, o'yinni maqtadi va 91% berdi, o'yinlarni "hayratlanarli darajada o'ziga qaram" deb ta'rifladi, shuningdek qo'shimcha Wii Remote-ni etkazib berish qiymatiga ishora qildi.[29]

Sotish

Turli xil qabullarga qaramay, Wii Play ulkan tijorat muvaffaqiyati edi,[35] tez-tez uni amalga oshirish NPD guruhiShimoliy Amerikada chiqqandan keyin 2000-yillar davomida video o'yinlarni sotish jadvallari.[35][36] Sifatida chiqarilganidan keyin ikki kun ichida ishga tushirish nomi Yaponiyada o'yin 171 888 nusxada sotilgan bo'lib, bu tizim uchun eng ko'p sotilgan ikkinchi unvonga aylandi Wii Sport.[37] 2007 yil yanvar oyida Nintendo bu haqda xabar berdi Wii Play million dona sotishdan oshib ketgan 19 Wii unvonidan biri edi.[38] NPD guruhi ushbu o'yin 2007 yil aprel oyidagi eng ko'p sotilgan 2-o'yin ekanligini xabar qildi.[39] O'yin 2007 yil iyun oyida 293,000 dona sotildi va bu oyning eng ko'p sotilgan 2-o'yiniga aylandi.[40] 2007 yil dekabr oyida 1,08 million dona sotilgan va 2007 yilda eng ko'p sotilgan 2-o'yin edi Halo 3 4.12 million dona sotuvlar bilan.[41] NPD Group ma'lumotlariga ko'ra, 2008 yil fevral oyiga qadar o'yin 4.4 million nusxada sotilgan,[42] va o'sha yilning oktyabr oyiga qadar o'yin 7,2 milliondan ortiq nusxada sotishga muvaffaq bo'ldi.[43] O'yin 2008 yil dekabr oyida 1,46 million nusxada sotildi va bu oyning eng ko'p sotilgan o'yiniga aylandi.[44] 2008 yil davomida o'yin 5.28 million nusxada sotishga muvaffaq bo'ldi va bu 2008 yilning eng ko'p sotilgan o'yini bo'ldi.[45]

2009 yil martga kelib, o'yin AQShda 10 million nusxada sotilgan,[46] va o'sha yilning aprel oyida Nintendo o'yin Yaponiyada 2,7 million nusxada sotilganligini xabar qildi.[47] 2009 yil may oyida Nintendo o'yin 22,9 million dona sotilganligini xabar qildi.[48] Wii Play Nintendo ma'lumotlariga ko'ra 2018 yil 31 mart holatiga ko'ra dunyo bo'ylab 28,02 million nusxada sotilgan va buni amalga oshirgan beshinchi eng ko'p sotilgan Wii o'yini va 14-chi eng ko'p sotiladigan video o'yin hamma vaqt.[49] Kuchli sotuvlar asosan o'yinning qo'shimcha qo'shilishi bilan bog'liq edi Wii masofadan boshqarish chiqarilgan paytda va Shimoliy Amerikadagi narxi 49,99 AQSh dollarini, alohida Wii Remote bilan taqqoslaganda o'sha paytda 39,99 dollarni tashkil qilgan, ya'ni o'yinning o'zi aslida 10 dollarni tashkil etgan.[50]O'yinning kuchli savdosi haqida gapirganda, Amerikaning Nintendo vitse prezident Cammie Dunaway O'yinning sotish ko'rsatkichlari, sotilgan 12,9 million individual Wii Remotes bilan birgalikda "biz do'stlarimiz va oilalarimiz Wii-ni ijtimoiy markaz sifatida ishlatadigan" o'sib borayotgan "ijtimoiy o'yin" tendentsiyasini kuchaytirmoqda ".[46]

Wii Play 2009 yil iyul oyiga qadar Buyuk Britaniyada 18,4 million dona sotgan.[51] O'yin "Diamond" savdo mukofotiga sazovor bo'ldi O'yin-kulgi va bo'sh vaqt dasturlarini nashr etish uyushmasi,[52] Buyuk Britaniyada kamida 1 million nusxada sotilganligini ko'rsatmoqda.[53] Avstraliyada o'yin 2010 yil iyul oyiga qadar 900 ming donadan ko'proq sotilgan.[54]

Davom

Ning davomi Wii Play birinchi bo'lib Nintendo tomonidan 2011 yil 12 aprelda o'tkazilgan matbuot anjumanida e'lon qilindi. Wii Play: harakat keyinchalik 2011 yilda namoyish etildi E3 anjuman[55] va o'sha yilning iyun oyida Wii uchun chiqarildi.[56]O'yin Wii-dan sezilarli darajada foydalanadi Wii MotionPlus periferik, bu o'yinlarda harakatni aniqroq boshqarishga imkon beradi va qurilmaning rivojlangan harakat qobiliyatlarini namoyish etish uchun mo'ljallangan bir nechta mini-o'yinlarga ega. O'zining oldingisiga o'xshab, Wii Play: harakat Shimoliy Amerikada qora Wii MotionPlus Wii Remote va Evropada qizil Wii Remote bilan jihozlangan.[57]

Shuningdek qarang

Izohlar

  1. ^ Yaponiyada shunday tanilgan Wii-ga birinchi qadam (Yapon: I じ め て の Wii, Xepbern: Hajimete no Wī)

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Wii uchun Wii Play - Nintendo o'yin tafsilotlari". nintendo.com. Amerikaning Nintendo. Olingan 11-noyabr, 2017.
  2. ^ a b Wii Play yo'riqnomasi (PDF). Amerikaning Nintendo. 2007. p. 6. Olingan 11-noyabr, 2017.
  3. ^ a b Wii Play yo'riqnomasi (PDF). Amerikaning Nintendo. 2007. p. 5. Olingan 11-noyabr, 2017.
  4. ^ Wii Play yo'riqnomasi (PDF). Amerikaning Nintendo. 2007. p. 7. Olingan 11-noyabr, 2017.
  5. ^ a b v Cocker, Guy (2006 yil 18-oktabr). "Wii Play Hand-On". GameSpot. Olingan 13-noyabr, 2017.
  6. ^ a b v d e f Wii Play yo'riqnomasi. Amerikaning Nintendo. 2007. p. 8.
  7. ^ "Rasmga tushirish bo'yicha maslahatlar - Wii". Evropaning Nintendo. Olingan 20-noyabr, 2017.
  8. ^ a b v d Xarris, Kreyg (2006 yil 15 sentyabr). "Qo'lda Wii Play". IGN. Olingan 13-noyabr, 2017.
  9. ^ a b v d e f g Uels, Mett (2006 yil 5-dekabr). "PAL Wii Week: Wii Play UK Review". IGN. Olingan 15-noyabr, 2017.
  10. ^ a b v Wii Play yo'riqnomasi (PDF). Amerikaning Nintendo. 2007. p. 9. Olingan 14-noyabr, 2017.
  11. ^ a b v d e f g h Bozon, Mark (2007 yil 10-yanvar). "Biz Wii Play-da o'ynaymiz: 1-qism". Olingan 15-noyabr, 2017.
  12. ^ Wii Play yo'riqnomasi. Amerikaning Nintendo. 2007. p. 10.
  13. ^ a b Wii Play yo'riqnomasi. Amerikaning Nintendo. 2007. p. 11.
  14. ^ Kolan, Patrik (2006 yil 1-dekabr). "Wii Play Australian Review". IGN. Olingan 14-noyabr, 2017.
  15. ^ a b Casamassina, Matt (2007 yil 12 fevral). "Wii Play sharhi". IGN. Olingan 21 iyun, 2009.
  16. ^ a b v d Wii Play yo'riqnomasi. Amerikaning Nintendo. 2007. p. 12.
  17. ^ a b Devis, Rayan (2007 yil 14 fevral). "Wii Play sharhi". GameSpot. Olingan 21 iyun, 2009.
  18. ^ "Wii Play yangilandi". GameSpot xodimlari. GameSpot. 2006 yil 8-dekabr. Olingan 14-noyabr, 2017.
  19. ^ a b v d e Kohler, Kris (2017 yil 5-aprel). "Savol-javob:" Nintendo's EAD "da o'n yildan beri olingan dizayn darslari". Gamasutra. UBM TechWeb. Olingan 6 aprel, 2017.
  20. ^ Xarris, Kreyg (2006 yil 15 sentyabr). "Amaliy Wii Play". IGN. Olingan 23 may, 2007.
  21. ^ Shnayder, tengdosh (2006 yil 13 sentyabr). "Wii-ning yangi unvonlari e'lon qilindi". IGN. Olingan 10-noyabr, 2017.
  22. ^ Gantayat, Anoop (2006 yil 3-dekabr). "Hajimete no Wii Playtest". IGN. Olingan 23 may, 2007.
  23. ^ Xarris, Kreyg (2006 yil 15 sentyabr). "Amaliy Wii Play". IGN. Olingan 10-noyabr, 2017.
  24. ^ a b "Wii uchun Wii Play". GameRankings. Olingan 22 iyun, 2011.
  25. ^ a b "Wii Play uchun Wii sharhlari". Metakritik. Olingan 19 yanvar, 2007.
  26. ^ Linn, Demian (2007 yil 17 fevral). "Wii Play sharhi". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 22 iyunda. Olingan 21 iyun, 2009.
  27. ^ a b Sharq, Tom (2007 yil 14 mart). "Sharh: Wii Play". GamePro. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 27 sentyabrda. Olingan 21 iyun, 2009.
  28. ^ a b Kolan, Patrik (2006 yil 1-dekabr). "Wii Play Australian review". IGN Avstraliya. Olingan 19 yanvar, 2007.
  29. ^ a b Sharq, Tom (2008 yil 9-yanvar). "Wii sharhi: Wii Play". Rasmiy Nintendo jurnali. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 26 aprelda. Olingan 21 iyun, 2009.
  30. ^ Snow, Bleyk (2009 yil 20 mart). "Wii Play 10 million sotilgan birinchi yomon o'yin bo'ldi". Ars Technica. Condé Nast Digital. Olingan 11-noyabr, 2017.
  31. ^ Gudmundsen, Jinni (2007). "Wii Play Game Review". Olingan 11-noyabr, 2017.
  32. ^ Linn, Demian; Xsu, Dan; Frank, Jenn (2007 yil fevral). "Wii Play sharhi". Elektron oylik (212): 86.
  33. ^ "Wii Play sharhi". o'yinlar TM (51): 136. 2006 yil dekabr.
  34. ^ Metzger, Pit (2007 yil 21 fevral). "Fuzion Frenzy 2; Wii Play". Turli xillik. Mishel Sobrino. Olingan 20-noyabr, 2017.
  35. ^ a b Sindler, Brendan (2010 yil 10-avgust). "AQShda 30 million Wii sotildi, Wii Play eng yaxshi o'yin". GameSpot. Olingan 10-noyabr, 2017.
  36. ^ Kuchera, Ben (2007 yil 19 oktyabr). "Nintendoning maxfiy sotuvchisi: Wii Play". Ars Technica. Condé Nast Digital. Olingan 14 dekabr, 2017.
  37. ^ Boyz, Emma (2006 yil 5-dekabr). "Yaponiyada 2 kun ichida 372,000 Wii sotildi". GameSpot. Olingan 11-noyabr, 2017.
  38. ^ Seff, Mixa (2007 yil 25-yanvar). "Nintendo hisobotlar bo'yicha rekord foyda". IGN. Olingan 10-noyabr, 2017.
  39. ^ Seff, Mixa (2007 yil 18-may). "NPD: 2007 yildagi eng ko'p sotilgan o'yinlar". IGN. Olingan 10-noyabr, 2017.
  40. ^ Casamassina, Matt (2007 yil 23-iyul). "DS, Wii o'z iyun". IGN. Olingan 10-noyabr, 2017.
  41. ^ Kuchera, Ben (2008 yil 17-yanvar). "Nintendo har yili sanoatning eng yaxshi yilidagi '07 savdo jadvalini birinchi o'rinda turadi". Olingan 7 dekabr, 2017.
  42. ^ Casamassina, Matt (2008 yil 1-fevral). "NPD: Wii yanvarda yutadi". IGN. Olingan 10-noyabr, 2017.
  43. ^ Casamassina, Matt (2008 yil 13-noyabr). "Uyingizda Wii savdosi". IGN. Olingan 10-noyabr, 2017.
  44. ^ Casamassina, Matt (2009 yil 15-yanvar). "NPD: Wii va DS Rule Galaxy ota va o'g'il sifatida". Olingan 10-noyabr, 2017.
  45. ^ Sindler, Brendan (2009 yil 20-yanvar). "NPD: 2008 o'yinlari 21 milliardga yetdi, Wii Play 5,28 millionga sotildi". GameSpot. Olingan 11-noyabr, 2017.
  46. ^ a b Torsen, Tor (2009 yil 24 mart). "10 million amerikalik Wii Play-ni oladi". GameSpot. Olingan 10-noyabr, 2017.
  47. ^ "Hisobot: Wii Yaponiyada 8 million sotadi". GameSpot xodimlari. GameSpot. 2009 yil 25 aprel. Olingan 10-noyabr, 2017.
  48. ^ "45,7 million Wii Sports, 22,9 million Wii Plays sotildi". GameSpot xodimlari. GameSpot. 2009 yil 11-may. Olingan 10-noyabr, 2017.
  49. ^ "IR ma'lumotlari: moliyaviy ma'lumotlar - eng ko'p sotiladigan savdo bo'limlari - Wii dasturi". Nintendo Co., Ltd.. Olingan 2018-08-30.
  50. ^ Ning yuqori savdosi bilan bog'liq manbalar Wii Play Wii Remote-ga qo'shilish uchun quyidagilar kiradi:
  51. ^ Uolton, Mark (6-iyul, 2009-yil). "Nintendo g'alaba qozondi, chunki tasodifiy o'yinlar Buyuk Britaniyaning jadvallarini boshqaradi". GameSpot. Olingan 10-noyabr, 2017.
  52. ^ "ELSPA Sales Awards: Diamond". O'yin-kulgi va bo'sh vaqt dasturlarini nashr etish uyushmasi. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 19 mayda. Olingan 14 dekabr, 2017.
  53. ^ Caoili, Erik (2008 yil 26-noyabr). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Buyuk Britaniyada olmos maqomiga erishing ". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 18 sentyabrda. Olingan 14 dekabr, 2017.
  54. ^ Ramsey, Randolph (2010 yil 6-iyul). "1 million Wii balans platalari sotildi". GameSpot. Olingan 10-noyabr, 2017.
  55. ^ Tanner, Nikol (2011 yil 7-iyun). "Nintendo konferentsiyasidagi yopilish ekrani yo'lda yangi o'yinlarga ishora qiladi". IGN. Olingan 27 iyul, 2011.
  56. ^ Fillips, Tom (2011 yil 28 aprel). "Wii Play: Filmning chiqish sanasi". Evrogamer. Olingan 20-noyabr, 2017.
  57. ^ Tomas, Lukas M. (2011 yil 12-aprel). "Wii Play kutilmagan davomni oladi". Olingan 10-noyabr, 2017.

Tashqi havolalar