WikiDer > Fallout 2
Fallout 2 | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Entwickler | Black Isle Studios | |||
| Herausgeber | Interplay-Unterhaltung | |||
| Veröffentlichungsdatum | 30. September 1998 | |||
| Genre | Computer-Rollenspiel (ROLLENSPIEL) | |||
| Spielmodus | Einzelspieler | |||
| Altersklasse | PEGIA: 16 | |||
| Plattform | Fenster, Macintosh | |||
| Medien | CD-ROM, Herunterladen | |||
| Navigation | ||||
| Spielserien | ausfallen | |||
| Vorläufer | ausfallen | |||
| Folge | Fallout 3 | |||
| ||||
Fallout 2 ist ein Computer-Rollenspiel entwickelt von Black Isle Studios und herausgegeben von Interplay-Unterhaltung am 30.09.1998.
Das Spiel ist der zweite Titel in der ausfallenSerie und erschien ein Jahr später ausfallen.
Spiel
Der Spieler steuert einen Nachkommen des Charakters aus dem ersten Teil, der als "der Auserwählte" bezeichnet wird. Sein Heimatdorf Arroyo leidet im Jahr 2241 unter einer anhaltenden Dürre. Die Dorfältesten befehlen ihm, eine sogenannte G.E.C.K. finden (Garten Eden Schöpfungsset). Es wird gesagt, dass es das Land wieder in eine blühende Oase verwandeln kann.
Als der Auserwählte mit der Ausrüstung von Vault 13 zurückkehrt, erfährt er, dass die Enklave, die sich als Nachfolger der US-Regierung versteht, mit brutaler Herrschaft in das Dorf eingefallen ist. Der Auserwählte muss sich nun direkt der Enklave stellen.
Der Umfang des Spiels ist riesig und viele neue Waffen und Gegenstände wurden hinzugefügt. Der humorvolle und parodistische Aspekt wird in diesem Teil stärker betont, wie etwa Bezüge zur zeitgenössischen Popkultur und versteckte Witze.
Spielweise
Fallout 2 ist ein offene Welt Rollenspiel, bei dem sich der Spieler frei bewegen kann, bis er in einen Kampf mit einem Gegner gerät. Der Kampf bietet eine Reihe von Aktionspunkten, die zum Bewegen, Feuern, Steuern von Ausrüstung, Nachladen usw. verwendet werden können. Durch Kämpfe und das Erfüllen von Aufgaben erhält der Spieler Erfahrungspunkte, die zur Aufwertung des Charakters verwendet werden können.
Das Gameplay besteht aus Reisen und der Interaktion mit Anwohnern, um Aufgaben zu erledigen. Die Aktionen des Spielers bestimmen, welche Geschichte oder Herausforderungen folgen.
Rezeption
Fallout 2 hat auf der Aggregations-Website Metakritisch eine Punktzahl von 86/100.[1] Das Spiel wurde für sein Gameplay, seine Handlung und seine Fortsetzung gelobt. Kritik gab es für die vielen Bugs und fehlenden Verbesserungen gegenüber dem vorherigen Teil.
Externer Link
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
|
| ausfallen-Serie | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|