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Quake-Motor | ||||
| Entwickler | id-Software | |||
| Veröffentlicht | 22. Juni 1996 | |||
| Letzte Version | 1.09 (21. Dez. 1999) | |||
| Betriebssystem | DOS, AmigaOS, Windows, MacOS, Linux | |||
| Geschrieben in | C, Assemblersprache | |||
| Kategorie | Motor | |||
| Lizenz | GPL | |||
| Versionskontrolle | github.com | |||
| Webseite | github.com/id-Software/Quake | |||
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Das Quake-Motor ist ein Motor vor dem Computerspiele die entwickelt wurde von id-Software in 1996.
Geschichte
Die Engine wurde für das Computerspiel entwickelt Beben um 3D-Bilder zu erstellen rendern. Es war die erste 3D-Spiel-Engine, die echte dreidimensionale Modelle anstelle von zweidimensionalen verwendet Sprites. Die Spielwelt wird vollständig mit 3D-Daten gerendert, einschließlich dynamischer Lichtquellen.
Der Code der Engine wurde größtenteils von . entwickelt John Carmack, ein Programmierer, der auch Vorgänger hat Untergang hat funktioniert. Carmack hat auch eine Version des Motors mit Unterstützung für Hardware-Beschleunigung.
Die Engine ermöglichte ein neues Spielerlebnis mit Tastatursteuerung und Maus-Browsing und wurde wiederverwendet und für Spiele wie Halbes Leben und Hexen II.
Teile der Quake-Engine wurden für den Einsatz in den später veröffentlichten id Tech 2Motor.