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Quake-engine
Quake-Motor
Entwicklerid-Software
Veröffentlicht22. Juni 1996
Letzte Version1.09 
(21. Dez. 1999)
BetriebssystemDOS, AmigaOS, Windows, MacOS, Linux
Geschrieben inC, Assemblersprache
KategorieMotor
LizenzGPL
Versionskontrollegithub.com
Webseitegithub.com/id-Software/Quake
Portal  Portalsymbol  Informatik

Das Quake-Motor ist ein Motor vor dem Computerspiele die entwickelt wurde von id-Software in 1996.

Geschichte

Die Engine wurde für das Computerspiel entwickelt Beben um 3D-Bilder zu erstellen rendern. Es war die erste 3D-Spiel-Engine, die echte dreidimensionale Modelle anstelle von zweidimensionalen verwendet Sprites. Die Spielwelt wird vollständig mit 3D-Daten gerendert, einschließlich dynamischer Lichtquellen.

Der Code der Engine wurde größtenteils von . entwickelt John Carmack, ein Programmierer, der auch Vorgänger hat Untergang hat funktioniert. Carmack hat auch eine Version des Motors mit Unterstützung für Hardware-Beschleunigung.

Die Engine ermöglichte ein neues Spielerlebnis mit Tastatursteuerung und Maus-Browsing und wurde wiederverwendet und für Spiele wie Halbes Leben und Hexen II.

Teile der Quake-Engine wurden für den Einsatz in den später veröffentlichten id Tech 2Motor.

Siehe auch

Externer Link