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id-Software | ||||
| Einrichtung | 1. Februar1991 Mesquite (Texas) | |||
| Gründer(n) | John Carmack Johannes Romero Tom Hall Adrian Carmack | |||
| Inhaber | ZeniMax Medien(2009–heute) | |||
| Schlüsselfiguren | Kevin Cloud (ausführender Produzent) Tim Willits (Studioleiter) Marty Stratton (ausführender Produzent) Robert Duffy (Leiter Technik) | |||
| Land | ||||
| Hauptquartier | Richardson (Texas) | |||
| Angestellte | 200 (2012) | |||
| Produkte | Computerspiele | |||
| Industrie | Computerspielindustrie | |||
| Webseite | idsoftware.com | |||
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ID-Software ist ein Entwickler von Computerspielen von Mesquite, Texas. Es wurde am 1. Februar 1991 von vier Mitgliedern der Computerfirma gegründet Softdisk: ProgrammiererJohn Carmack, Spieledesigner Johannes Romero und Tom Hall, und KünstlerAdrian Carmack. Heute gilt das Unternehmen als das einflussreichste Unternehmen, das Computerspiele Entwicklung in der Gegend von Dallas, auch bekannt als "Dallas Gaming Mafia".
Beachte den Namen Ich würde in Kleinbuchstaben, was sich auf . bezieht Ich würde als psychologisches Konzept. Ursprünglich waren beide Buchstaben Großbuchstaben (ID-Software), und dies kam von "Ideas from the Deep". Das „I“ wurde mit der Veröffentlichung der zweiten Commander Keen-Serie zu Kleinbuchstaben und schließlich wurde das „D“ zu Kleinbuchstaben, was die Bedeutung des Firmennamens änderte.
Geschichte
Die Gründer von id-Software traf sich in den Büros von Softdisk, wo sie mehrere Spiele für Softdisk entwickelt haben, die monatlich veröffentlicht werden. Das waren zum Beispiel Gefährlicher Dave und andere Titel. Dann Apogee-Software der Gruppe und ihres großen Talents haben sie die Entwickler eingestellt und die notwendigen Titel entwickelt, um sie von ihren Softdisk-Verträgen zu befreien. Währenddessen arbeiteten sie an Titeln, die unter dem Namen entwickelt werden sollten ID-Software. Das erfolgreichste dieser Produkte wäre Kommandant Keen sein.
Kommandant Keen
Die Commander Keen-Serie war ein was Plattformspiel dass einer der ersten glatten "Side-Scrolling" Spiel-Engines für die pc geliefert. Die Serie brachte id Software in den Mainstream der Computerspiele. Das Spiel war sehr erfolgreich und brachte eine ganze Reihe von Titeln hervor. Es war auch die id Software-Gruppe, mit der Designer Tom Hall am engsten involviert war.
Über Apogee Software, id Software, die ursprünglich über . vertrieben wurde Shareware die Spiele verkaufen zu können, dies war beispielsweise bei Commander Keen, Doom und Wolfenstein der Fall. Der erste Teil ihrer Trilogie wurde als Shareware veröffentlicht, die anderen beiden Teile konnten dann im Versandhandel erworben werden. Erst später vertrieb id seine Spiele über die traditionelle Verpackung in den Geschäften, über andere Spiele-Publisher (das war ungefähr zur Zeit des Erscheinens von Untergang II). Id Software ist einer der erfolgreichsten Shareware-Herausgeber.
Wolfenstein 3D
Das Produkt, das dem Unternehmen zum Durchbruch verhalf, war Wolfenstein 3D, ein Ego-Shooter mit flüssiger 3D-Grafik, die es in Computerspielen noch nie gegeben hatte, und mit einem gewalttätigen Gameplay, das viele Spieler in seinen Bann zog. Nachdem ich durch dieses Spiel tatsächlich ein ganzes Genre geschaffen hatte, erstellte ich ein weiteres Untergang, Untergang II , Beben, Beben II, Beben III und Doom 3. Jeder dieser Ego-Shooter hatte ein immer höheres Maß an Grafiktechnologie (und höhere Systemanforderungen).
Untergang
Auch der Nachfolger 'Doom' war ein Durchbruch. Bessere Grafiken für ein überzeugenderes Erlebnis. Das Spiel konnte im intensiven Deathmatch-Modus gegeneinander gespielt werden. Doom 2 folgte schnell, Doom 3 gehört zu einer viel neueren Generation.
Beben
Die Erscheinung von Beben markiert einen zweiten Meilenstein in der Geschichte von id. Beben kombinierten eine moderne, vollwertige 3D-Engine mit gutem Stil und schufen, was damals als sehr beeindruckend galt. Quake hatte mehrere Stockwerke übereinander und Maussteuerung.
John Carmack
Der leitende Programmierer bei id Software war John Carmack, deren Fähigkeit in 3D-Computerprogrammierung ist in der Softwarebranche hoch anerkannt. John Carmack begann am 7. August 2013 um Oculus VR als CTO. Am 22. November 2013 trat er von Id Software zurück, um Vollzeit bei Oculus VR zu arbeiten. Der Hauptgrund für die Einstellung von Carmack war, dass die Muttergesellschaft von Id Software, ZeniMax Media, die Entwicklung der Oculus Rift nicht unterstützen wollte.
Tom Hall
Tom Hall verließ id Software während der ersten Phase der Entwicklung von Untergang (aber nicht bevor er einen gewissen Einfluss hatte: er war zum Beispiel dafür verantwortlich, Teleporter in das Spiel einzubeziehen). Hall war jedoch der Meinung, dass sein Platz nicht bei id Software war, und sah anderswo eine andere Zukunft. Er ging für die Shareware-Version von Untergang schien zu arbeiten an Aufstieg der Triade bei den "Entwicklern unglaublicher Macht". Hall hat oft erklärt, dass, falls id Software ihm jemals die Rechte an Kommandant Keen, er würde sofort einen neuen Titel in der Keen-Reihe entwickeln.
Johannes Romero
Johannes Romero, der auch der Meinung war, dass id Software seine Ideen nicht genug unterstützte, verließ ihn nach der Veröffentlichung der Shareware BebenVersion, om Ionensturm was jedoch nicht sehr erfolgreich war. Tom Hall, der seine Arbeit beendet hat Aufstieg der Triade und hatte das Gefühl, dass er nicht gut zum Entwicklungsteam von Apogee passt, an dem es arbeitet Beute, ging dort weg und schloss sich seinem Ex-ID-Kollegen in dieser neuen Firma an.
Sowohl Hall als auch Romero gelten als gute Designer und haben mit ihren Ideen einige der wichtigsten Computerspiele der 90er Jahre geprägt.
Romero ist jetzt Vorstandsvorsitzender der Profiliga der Cyberathleten.
Meinung und Motoren
Obwohl es finanziell erfolgreich war, war der Erfolg von Beben II, Beben III und Doom 3 auf Kritik. Die Spiele von id haben in Zeitschriften weiterhin einen hohen Stellenwert, aber die öffentliche Meinung zu den neuesten Spielen ist oft geteilt, wobei einige dem Unternehmen vorwerfen, in ihrem Design zu konventionell zu sein, insbesondere für ihren neuesten Titel. Doom 3.[1] Die Spiele von id waren schon immer mit neuen revolutionären Technologien ausgestattet, von Grafiken bis hin zu Netzwerken.
Heute viele andere Entwickler Lizenzen auf der "Spiel-Engines" von id. Dies, zusammen mit Carmacks stark konservativen Designideen für FPS, hat dazu beigetragen, die öffentliche Meinung zu formen; einige betrachten id jetzt zuerst als Entwickler von Technologien und erst in zweiter Linie als Spieleentwickler. Der Preis für die Lizenzierung der Engines von id ist ungefähr 250.000 US-Dollar pro Titel. ID hat sein älteres Spiel Motor, wie das von Beben und Beben II unter GNU GPL zur freien Verwendung durch andere freigegeben (nur gemäß den Bedingungen der GPL).
Der Quellcode der Engine von Beben III sollte gegen Ende 2004 veröffentlicht werden, was mit einer offensichtlichen Richtlinie vereinbar wäre, alle 3D-Engines unter GPL zu veröffentlichen, wenn sie fünf Jahre alt sind. John Carmack hat jedoch angekündigt, dass sich die Freigabe unter GPL um einige Zeit verzögert, da die Motoren noch unter Lizenz für gewerbliche Kunden standen, die sonst über den plötzlichen Wertverlust ihrer jüngsten Investition unzufrieden wären. Dass Software von 1999 noch immer als wertvoll gilt, so dass bis 2004 sogar Lizenzen bezahlt werden, zeugt von ihrer Qualität. Der Quellcode von Beben III wurde schließlich am 19. August 2005 unter GPL veröffentlicht.
Das Buch wurde 2003 veröffentlicht Meister des Schicksals die die Entwicklung von id beschrieb und dabei den Persönlichkeiten und Interaktionen von John Carmack und John Romero besondere Aufmerksamkeit schenkte.
Wut und die Übernahme durch ZeniMax Media
Am 24. Juni 2009 wurde bekannt gegeben, dass id Software ZeniMax Medien (Muttergesellschaft von Bethesda Softworks) übernommen würde. Zu dieser Zeit arbeitete Id Software auch an einem brandneuen Franchise: Wut. Rage war das erste Spiel von ID, das die neue Engine nutzte ID-Technologie 5. Electronic Arts wäre der Herausgeber von Rage. Nach der Übernahme, Bethesda Softworks der Verlag. Am 7. Oktober 2011 wurde Rage für den PC veröffentlicht. Xbox 360 und Playstation 3. Früher gab es auch ein iPhoneVersion unter dem Namen Rage HD veröffentlicht.
Spiele von id Software
- Kommandant Keen
- Episode 1: Gestrandet auf dem Mars (1990)
- Episode 2: Die Erde explodiert (1991)
- Folge 3: Scharf muss sterben (1991)
- Scharfe Träume (1991)
- Folge 4: Geheimnis des Orakels (1991)
- Folge 5: Die Armageddon-Maschine (1991)
- Folge 6: Außerirdische haben meinen Babysitter gefressen (1991)
- Gefährlicher Dave in der Haunted Mansion (1991)
- Rettungsrover (1991)
- Rettungsrover 2 (1991)
- Schwebepanzer 3D (1991)
- Katakombe 3-D: Eine neue Dimension (1992) tauchte wieder auf als Katakombe 3-D: Der Abstieg
- Katakombenabgrund (1992)
- Katakombe Armageddon (1993) tauchte wieder auf als Fluch der Katakomben
- Katakomben-Apokalypse (1993) tauchte wieder auf als Schrecken der Katakomben
- Wolfenstein 3D (1992)
- Speer des Schicksals (1992)
- Untergang (1993)
- Der ultimative Untergang (1995)
- Doom II: Hölle auf Erden (1994)
- Meisterstufen für Doom II (1995)
- Letzter Untergang (1996)
- Beben (1996)
- Missionspaket 1: Geißel von Armagon (1997) (entwickelt von Hipnotic Interaktiv, bekannt als Rituelle Unterhaltung)
- Missionspaket 2: Auflösung der Ewigkeit (1997) (entwickelt von Schurkenunterhaltung)
- Beben II (1997)
- Missionspaket 1: Die Abrechnung (1998) (entwickelt von Xatrix-Unterhaltung, jetzt bekannt als Graue Substanz Interaktiv)
- Missionspaket 2: Ground Zero (1998) (entwickelt von Schurkenunterhaltung)
- Quake III-Arena (1999)
- Erweiterung: Team-Arena (2000)
- Rückkehr zum Schloss Wolfenstein (2001) (entwickelt von Graue Substanz Interaktiv, Mehrspielerpart von Nervensoftware)
- Wolfenstein: Feindliches Territorium (2003) (entwickelt von Spritzschaden)
- Doom 3 (2004)
- Erweiterung: Auferstehung des Bösen (2005) (entwickelt von Nervensoftware)
- Beben 4 (2005) (entwickelt von Raven-Software)
- Feindliches Territorium: Quake Wars (2006) (entwickelt von Spritzschaden)
- Beben Live (2009)
- Wut (2011)
- Untergang (2016)
- Wahnsinn 2 (2019) (entwickelt in Zusammenarbeit mit Lawinenstudios)
- ewiger Untergang (2020)
Zusätzliche Lektüre
- Kushner, David (2003). Masters of Doom: Wie zwei Jungs ein Imperium erschufen und die Popkultur veränderten, New York: Zufallshaus. ISBN 0-375-50524-5 .
Externer Link
- (und) Offizielle Website
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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| Bibliographische Informationen |
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Kontrollnummer der Kongressbibliothek:nr2002015018 |
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