WikiDer > Sonnensonde

Sun Probe
Sonnensonde
Folge von Donnervögel
FolgeStaffel 1
Folge 11
Autor(en)Alan Fennell
DirektorDavid Lane
Produktionscode4
Erste Sendung9. Dezember1965
Episodenchronologie
← ZurückWeiter →
Die ungebetenenOperation Crash Dive
Liste der Thunderbirds-Episoden
Portal  Portalsymbol  Fernsehen

"Sonnensonde" ist laut Originalsendung die elfte Folge von Donnervögel, das Super Marionation Fernsehserie von Gerry Anderson. Die Folge wurde erstmals ausgestrahlt am ATV Midlands auf 9. Dezember1965.

Die Episode war jedoch die 4., die produziert wurde. Daher wird die Folge mittlerweile oft als 4. Folge der Serie ausgestrahlt.

Geschichte

Warnung lesen : Der folgende Text enthält Details zum Inhalt und/oder zum Ende der Geschichte.

Auf Kap Kennedy der Start der Sun Probe, einer bemannten Rakete, die zur Sonne fliegen soll, um Proben für die Forschung zu sammeln. Die Rakete wird eine Woche brauchen, um ihre geplante Umlaufbahn um die Sonne zu erreichen.

Einige Zeit später verfolgen die Tracys auf Tracy Island die Live-Übertragung der Mission der Sonnensonde. Nur Gehirne ist abwesend, während er an seiner neuesten Erfindung arbeitet: einem intelligenten humanoiden Roboter, den er Braman nennt.

Im Fernsehen erklärt Professor Heinz Bodman die Mission der Sonnensonde. Eine kleine Rakete wird sich von der Hauptrakete lösen und durch ein Sonneneruption fliegen, um Monster zu sammeln. In der Rakete leiten die Solarnauten Colonel Harris, Asher und Camp die Route der Mini-Rakete. Sie starten die Rakete und sammeln wie geplant Sonnenmaterie. Sobald jedoch die Minirakete und die Hauptrakete wieder zusammenkommen, geht es schief. Die Strahlung der Sonne stört die Kontrollsysteme von Sun Probe, wodurch die Bremsraketen versagen. Dies bringt die Rakete auf Kollisionskurs mit der Sonne.

Über ein Funksignal von der Erde versucht das International Space Command, die Bremsraketen aus der Ferne zu zünden, aber auch dies funktioniert nicht. Im Fernsehen ruft Colonel Benson bei International Rescue an. Jeff ruft Cape Kennedy an, um den Anruf entgegenzunehmen, und versammelt alle zu einem Treffen. Die einzige Möglichkeit, die Sonnensonde zu retten, besteht darin, dieselbe Methode zu verwenden, die ISC bereits versucht hat: das Starten der Bremsraketen aus der Ferne über ein Funksignal. Alan und Scott planen, mit Thunderbird 3 abzureisen und das Signal aus dem Weltraum zu senden, aber Virgil bemerkt, dass die Sendeausrüstung von Thunderbird 2 stärker ist und sie es besser von der Erde aus versuchen sollten. Jeff akzeptiert schließlich Gordons Idee, eine Doppelmission zu machen und beide Fahrzeuge zu starten.

Gesagt, getan. Alan, Scott und Tin-Tin gehen mit Thunderbird 3, nachdem Brains einige Anpassungen vorgenommen hat. In der Zwischenzeit berechnet Virgil den perfekten Ort, um das Funksignal von der Erde zu senden. Dies stellt sich als der heraus Himalaya sein. Mit der richtigen Ausrüstung an Bord starten Virgil und Brains in Thunderbird 2.

Sun Probe hat 24 Stunden Zeit, bevor sie in die Sonne stürzen. Alan ruft die Solarnauten aus Thunderbird 3 herbei und erklärt ihren Plan. Ihr erster Versuch ist jedoch nicht gerade erfolgreich und das Funksignal erreicht die Sun Probe nicht. Sie haben noch mindestens vier Stunden Zeit zu fliegen, bevor sie der Sonnensonde nahe genug kommen, das heißt, sie müssen der Sonne näher kommen als geplant.

Währenddessen erreichen Virgil und Brains Arkanberg während eines Schneesturm. Mit spezieller Kleidung laden sie die Senderwagen von Thunderbird 2 und fahre zum besten Ort am Berg. Auch ihr erster Versuch scheitert. Ihr Signal ist zu schwach und Brains muss erst einiges anpassen. Auch der zweite Versuch von Thunderbird 3 hat keine Wirkung. Als sowohl die Sun Probe als auch Thunderbird 3 unter der Hitze leiden, bittet Alan Tin-Tin, für einen dritten Versuch zusätzliche Energie zu verwenden. Diesmal trifft das Funksignal sein Ziel und die Bremsraketen der Sonnensonde feuern.

Nachdem die Sonnensonde außer Gefahr ist, will Alan auch Thunderbird 3 umkehren, doch nun versagen die Bremsraketen von Thunderbird 3. Es stellt sich heraus, dass Tin-Tin vor der Hitze ohnmächtig geworden ist und vergessen hat, das Funksignal auszuschalten. Dadurch verbraucht die Sendeeinrichtung so viel Strom, dass dies zu Lasten der Bremsraketen geht. Jeff informiert Virgil und Brains. Brain hat einen Plan, den Senderwagen zu verwenden, um den Funksender von Thunderbird 3 zu deaktivieren. Dazu muss er die richtige Frequenz berechnen. Zu allem Überfluss stellt sich heraus, dass sie nicht die Kiste mit dem Computer genommen haben, sondern die mit Braman.

Scott und Alan werden auch durch die Hitze ohnmächtig. Da Brains keine andere Wahl hat, versucht er herauszufinden, ob Braman die Frequenz berechnen kann. Es stellt sich heraus, dass Braman dies zur Erleichterung aller tun kann. Mit der richtigen Frequenzeinstellung gelingt es Virgil und Brains, die Bremsraketen von Thunderbird 3 aus der Ferne zu aktivieren. Thunderbird 3 kehrt jetzt auch um.

Auf Tracy Island bereitet sich Jeff darauf vor, Alan, Scott und Tin-Tin als Helden willkommen zu heißen. Währenddessen schlägt Braman Brains bei einer Schachpartie.

Rollenverteilung

Regelmäßige Synchronsprecher

Gaststars

  • Oberst Benson — Ray Barrett
  • Colonel Harris - Ray Barrett
  • Solarnaut Asher — David Graham
  • Solarnaut-Camp — John Tate
  • TV-Reporter — Matt Zimmerman
  • Professor Heinz Bodman — Peter Dyneley
  • Braman – David Graham

Maschinen

Die in dieser Episode verwendeten Maschinen und Fahrzeuge sind.

  • Thunderbird 2 (mit Kapsel 6)
  • Thunderbird 3
  • Senderwagen
  • Braman
  • Sonnensonde

Fehler

  • Ein in der Nachrichtensendung gezeigtes Diagramm der Sonnensonde deutet darauf hin, dass sich der Kontrollraum, in dem die Solarnauten sitzen, ganz oben auf der Rakete befindet. Dies ist jedoch der Teil, der sich von der Rakete löst, um durch die Sonneneruption zu fliegen.
  • Auf dem Weg zu Thunderbird 3 tauschen Alan und Scott irgendwie die Plätze auf der Couch, die als Transportmittel dient.
  • Thunderbird 2 fährt mit Kapsel 3 ab, aber bei der Ankunft am Arkanberg ist es plötzlich Kapsel 6. Dieser Fehler tritt auch in "Gewölbe des Todes", "Beweg dich - und du bist tot", "Mars-Invasion", "Die Gefahren der Penelope" und Tag der Katastrophe".
  • Die Sonnensonde brauchte eine Woche, um die Sonne zu umkreisen, aber Thunderbird 3 war in weniger als 24 Stunden da. Dies kann absichtlich geschehen sein, da Thunderbird 3 wahrscheinlich schneller ist.
  • Wenn die Sonnensonde innerhalb von 24 Stunden mit der Sonne kollidieren würde, wäre die Schwerkraft viel zu groß, um das Schiff zu drehen.

Wissenswertes

  • "Sun Probe" scheint Teil einer zweiteiligen Geschichte zu sein, zusammen mit "Die Gefahren der PenelopeDer Start der Sun Probe wurde zu Beginn beider Episoden gezeigt.
  • Filmmaterial aus dieser Episode wurde für eine Rückblende in "Sicherheitsrisiko".
  • "Sun Probe" ist die erste Episode, an der Braman teilnimmt. Er beteiligt sich auch an "Rand des Aufpralls" und "Die Cham-Cham".
  • Laut Jeff ist dies die erste Mission von Tin-Tin.
  • Oma Tracy taucht zwar nicht auf dem Bild auf, wird aber erwähnt.
  • "Sun Probe" wurde durchgeführt von Alan Fennell und Malcolm Stokes für Teil 6-8 von in Comic umgewandelt Thunderbirds: Der Comic im 1991-92.
  • Das Gerüst um die Sonnensonde wurde auch in den Episoden "Terror in New York Citty" und "The Perils of Penelope" verwendet.

Externer Link