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digitale Kunst ist eine Form von moderne Kunst von 1970 in dem 20. Jahrhundert die mit a Digital Prozess durchgeführt wurde und wo die Computer spielt eine wichtige Rolle. Verwandte und manchmal überlappende Begriffe sind Multimedia, Medienkunst, neue Medien und interaktive Kunst.
Geschichte
Künstler bis 1990 meist verwendet analogMedien. Mit dem Aufkommen der ersten brauchbaren Computer ist eine Art digitale Kunst entstanden. Künstler haben Computer mit bestimmten Codes hinterlassen Zeichnungen die ausgehenden Daten gedruckt oder manipuliert. Der große Aufstieg der digitalen Kunst begann jedoch mit dem Aufkommen der Internet in seiner jetzigen Form. Dies gab Künstlern die Möglichkeit, ihre Werke auf der ganzen Welt zu verbreiten und von Bewohnern anderer Kontinente manipulieren zu lassen; das passt zur Idee des globales Dorf.
Typen
Eigenschaften
Digitale Kunst hat einige charakteristische Elemente:
- Reproduzierbarkeit. Durch digitale Speicherung und Verarbeitung kann ein digitales Kunstwerk ohne Qualitätsverlust reproduziert werden.
- Interaktivität. Viele Formen digitaler Kunst sind interaktiv, der Benutzer kann seine eigenen Erkenntnisse und Gedanken nutzen, um die Kunst anzupassen. Ein Beispiel dafür ist eine Geschichte in Hypertext.
- Manipulation. Digitale Kunst bleibt oft manipulierbar und kann sich daher kontinuierlich verändern.
- Virtualität. Digitale Kunst ist nur in abgeleiteter Form verfügbar. Die eigentliche Quelle ist der Code. Die Kunst kann nur mit fortschrittlichen elektronischen Geräten wie Computern und Bildschirmen sichtbar gemacht werden.
- Beteiligung. Ein Großteil der digitalen Kunst kann nur entstehen und überleben durch die Beteiligung des Betrachters. Der Betrachter baut oder manipuliert das Kunstwerk.
- Dynamik. Einige digitale Kunstwerke bleiben nicht gleich, sondern verändern sich. Das äußere Erscheinungsbild ist aufgrund der ständigen Anpassungen durch die Benutzer vergänglich.
Eine der Fragen in der digitalen Kunst ist die der Autorschaft; wer hat es eigentlich geschafft? Den Code hat der schöpferische Künstler erdacht, aber manchmal ist die letztendlich sichtbare Form durch Eingriffe mehrerer Nutzer entstanden. Hier lässt sich der Vergleich mit Komponisten klassischer Musik anstellen, schließlich schreiben Komponisten den „Code“ für die Musik, die Musiker der Orchester spielen die Kompositionen, aber der Komponist wird als Autor gesehen.
Kunstwerke
Nachfolgend finden Sie einige Beispiele aktueller Online-Kunstwerke.
- Globale Stadt (2002) - Sawad Brooks[1] In dieser Arbeit werden im Sekundentakt die Titelseiten von drei großen Zeitungen im Internet übereinander gelegt. Das ergibt jede Sekunde ein anderes Bild.
- Kommunikation (1999 - heute) - c a l c und Johannes Gees[2] In diesem digitalen Kunstwerk kann der Besucher sein eigenes Bild zu einem ständig wachsenden Flickenteppich von Bildern hinzufügen.
- Verbinde die Punkte (2002) -Martin Wattenberg[3] Auf dieser Website können Besucher mit der Maus ein scheinbar feststehendes Kunstwerk verändern.
Künstlerkollektive
Museum für digitale Kunst
Es Museum für digitale Kunst (DAM) ist ursprünglich ein deutsches Projekt mit dem Ziel, einen vollständigen Überblick über digitale Kunst zu geben. Es ist in drei Phasen unterteilt:
- Phase 1: 1956-1986
- Phase 2: 1986-1996
- Phase 3: 1996-heute
Museum für Computerkunst
Museum für Computerkunst (MOCA) wurde 1994 von Don Archer und Bob Dodson und ist an der New York State University (SUNY) untergebracht. Ziel ist es, die Entwicklung der digitalen Kunst zu fördern.
Künstler
Zu den Künstlern, die in ihrer Arbeit prominent digitale Medien verwenden, gehören:
Galerie

Irrationale Geometrie, Digital Installation von Pascal Dombis (2008)

3DModelle in fotorealistisch 2D-Diagramm

eine virtuelle Dame, Benutzerbild

Die Höhle, Automatische virtuelle Umgebung, Universität von Illinois, Chicago
Siehe auch
Externe Links
| Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise |