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Rail Simulator
Eisenbahnsimulator
EntwicklerKuju Unterhaltung
HerausgeberElectronic Arts
Veröffentlichungsdatum11. Oktober 2007 (Europa)
Letzte Ausführungn.n.a.
GenreSimulation
SpielmodusEinzelspieler
MotorEisenbahnsimulator-Engine
AltersklasseESRB: Jeder
PEGIA: 3
PlattformWindows XP, Windows Vista
MedienDVD-ROM
System Anforderungen
Siehe Text
Webseite
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Eisenbahnsimulator ist ein Computerspiel das wurde entwickelt von Kuju Unterhaltung und herausgegeben von Electronic Arts.

Das Spiel wird der Nachfolger des Programms Microsoft-Zugsimulator. Dieser Nachfolger war einst bekannt als Microsoft Train Simulator 2, aber Microsoft sah darin zunächst keinen Gewinn (sie haben sich jetzt entschieden, einen eigenen Simulator zu entwickeln .) Microsoft Train Simulator X Simulator die auf der Technik von . basiert Microsoft Flugsimulator X). Kuju Entertainment, die Firma, die "Train Simulator" für Microsoft entwickelt hat, wollte das Spiel weiter entwickeln. Ende Juni 2005 wurde bekannt, dass Kuju Entertainment das Spiel weiterentwickeln kann. Diesmal nicht für Microsoft, sondern für Electronic Arts (bekannt aus Die Sims, Die Sims 2, FIFA-Fußball, Need for Speed). EA hat jedoch keine Rechte an dem Namen Train Simulator und muss daher unter dem Namen Rail Simulator weitergeführt werden. Es wird englische und deutsche Routen im Spiel geben, einschließlich der Route zwischen Hagen und Siegen in dem Sauerland.

Über den Eisenbahnsimulator

Rail Simulator bietet dem Spieler Zugang zu einer Zug- und Eisenbahnsimulation. Der Spieler kann in die Rolle eines Ingenieurs schlüpfen und moderne und historische Züge auf genau nachgebildeten Strecken in Großbritannien und Deutschland fahren. Der Spieler ist für alle Aspekte der Abfahrt verantwortlich und halten elektrische Züge sowie Diesel- und Dampfzüge am Laufen. Als Ingenieur hat der Spieler nicht nur die Signale und die Geschwindigkeitsbegrenzungen im Blick. Auch das Prüfen des Dampfdrucks und das Halten des Zuges auf tückischen Strecken mit vielen Kurven gehören zu den Aufgaben.

Die Grafiken und Details dieses Spiels sind in diesem Genre beispiellos. Alle Züge sind originalgetreu nachgebaut, einschließlich voll funktionsfähiger Spurweiten, Knöpfe und Hebel. Rail Simulator umfasst auch realistische Physiksimulationen und Signalsysteme entlang aller Gleise.

Spieler können ihre eigenen Strecken und Spielszenarien mit einem von vier einfach zu bedienenden Spieleditoren erstellen. Sie können diese auch online mit anderen Spielern teilen. Der einfache, mausorientierte Editor enthält eine Vielzahl von platzierbaren Elementen, mit denen Spieler Bahngleise aus ihrer eigenen Umgebung nachbauen können.Microsoft Train Simulator (MSTS) wurde 2001 von Kuju entwickelt. Es war das erste Zugsimulationsspiel und wurde weltweit 900.000 Mal verkauft. Das Studio ist sich einer großen Fangemeinde sicher und erwartet, dass Rail Simulator eines der erfolgreichsten Spiele des Jahres 2007 in dieser Kategorie wird.

Im Rail Simulator wird es drei Modi zur Steuerung von Zügen geben (von allen Modi können Sie (fast) die gleichen Menüs verwenden):

  • Einfacher Modus (Einfacher Modus)

Für "Neulinge" gedacht. Beschleunigen und Bremsen werden kombiniert, während Systeme wie der Totmannschalter automatisch gehandhabt werden. Bei den Dampflokomotiven erledigt der Heizer seine Arbeit automatisch.

  • Erweiterter Modus (mittlerer Modus)

In diesem Modus werden nicht alle Bedienelemente freigegeben, aber als Lokführer sind Sie dafür verantwortlich, den Zug zu starten, bevor er weggefahren werden kann. In diesem Modus müssen Sie gleichzeitig mit dem Drücken des Totmanntasters dafür sorgen, dass Fahrgäste ein- und aussteigen oder Güter be- oder entladen werden.

  • Expertenmode

In diesem Modus stehen dem Lokführer alle Steuerfunktionen zur Verfügung. Beim Überfahren von Rampen und durch Tunnel ist volle Aufmerksamkeit geboten.

In einer Strecke können mehrere Arten der Elektrifizierung angewendet werden, nämlich:

  • keine Elektrifizierung
  • Oberleitung
  • dritte Schiene
  • vierte Schiene

Pro Gleisabschnitt können zwei Geschwindigkeitsbegrenzungen eingestellt werden, zum Beispiel eine für Personenzüge und eine für Güterzüge, wobei auch unterschiedliche Spurbreiten in einer Strecke verwendet werden können.

Szenarien und Aktivitäts-/Szenariobewertung

Die erste und einfachste Art von Szenario ist das sogenannte Kostenloses Roaming. Diese Art von Szenario ähnelt der Option Route erkunden in MSTS, mit dem großen Unterschied, dass Sie umsteigen können. Beim Free Roaming können Streckenkenntnisse und Erfahrungen mit Geräten gesammelt werden, die auf der Strecke laufen. Beim „Umsteigen“ von einem Zug in einen anderen übernimmst du sofort die Kontrolle über den neuen Zug, während der vorherige Zug als KI-Zug weiterfährt.

Ein zweiter Szenariotyp ist ein fahrplanbasiertes Szenario. Alle Züge verkehren nach einem bestimmten Fahrplan und mit bestimmten Aufträgen. Das Umsteigen ist wie im vorherigen Szenariotyp möglich.

Schließlich gibt es noch das, was bisher die sogenannten Standardszenarien erwähnt: Hier bekommt man konkrete Aufträge, zum Beispiel einen Güterzug zu beladen und dann an seinen Bestimmungsort zu bringen. Da es sich um eine spezielle Bestellung handelt, ist der Umstieg von einem Zug auf einen anderen bei dieser Art von Bestellung begrenzt.

Genau wie bei MSTS wird Ihre Leistung am Ende eines Szenarios bewertet.

Wenn der Treibstoff ausgeht oder der Zug entgleist, wird ein Szenario sofort abgebrochen (Game Over) wie bei MSTS. Das Überfahren eines roten Signals oder das Brechen der Kupplung werden als schwerwiegender/schlechter Fehler gewertet, ohne die Simulation zu beenden. Angelegenheiten wie Geschwindigkeitsüberschreitungen und auch das Versäumnis, an gewünschten Stationen anzuhalten, beeinflusst die Bewertung, fällt jedoch unter die Kategorie der geringfügigen Fehler.

Das Automatischer Zugeinfluss (ATB) wird befürwortet, wobei fraglich ist, inwieweit sich diese an das niederländische System annähern (können). Das Notausschalter wird wahrscheinlich realistisch simuliert.

Herausgeber

1. Weltredakteur

Mit dem Welteditor kann der Benutzer Routen erstellen oder ändern, einschließlich:

  • Gleise verlegen
  • Infrastruktur wie Signale, Kilometerstand und Geschwindigkeitsschilder
  • Objekte wie Bahnhöfe, Häuser
  • Gebogene Objekte wie Straßen, Zäune, Mauern
  • Geländeformation (Hügel, Berge, etc.)
  • Geländetexturierung (Sand, Grasgelände, etc.)
  • Der Welteditor ist in den Simulator integriert, Sie können zwischen Fahren und Bearbeiten einer Route wechseln

2. Szenario-Editor

Der Szenario-Editor ist Teil des Welt-Editors. Dadurch können Sie sowohl für den Spielerzug als auch für den KI-Verkehr eigene Zuweisungen vornehmen. Selbst erstellte Szenarien können mit anderen geteilt werden.

Das Hauptprinzip ist, dass jeder Zug einen Fahrer hat, der dann eine Reihe von Anweisungen erhält. Dies gilt sowohl für die Spieler- als auch für die KI-Züge. Zum Beispiel kann ein KI-Zug angewiesen werden, eine Reihe von Waggons an ein Depot zu liefern, wonach der Spieler diese Waggons in neue Kompositionen aufteilen muss.

Dem Triebfahrzeugführer jedes Zuges können spezifische Befehle erteilt werden, wie zum Beispiel das Anhalten an bestimmten Zielen, das Ein- und Aussteigen von Fahrgästen, das Aufnehmen/Entladen von Gütern und das An- und Abkuppeln bestimmter Waggons. Die verschiedenen verfügbaren Zuordnungen können miteinander kombiniert werden. Beispiel: einen Personenzug fahren, dann zum Betriebshof fahren, um dort die Waggons abzukoppeln, dann die Lokomotive zum Betriebshof fahren.

Das Szenariosystem führt die Befehle nacheinander aus, wodurch ein einigermaßen genauer Zeitplan simuliert werden kann.

Der Szenario-Editor enthält auch die Möglichkeit, das erstellte Szenario zu simulieren und das Verhalten der verschiedenen Züge bei Bedarf anzuzeigen und anzupassen.

3.Depot-Dienstprogramm

Das Depot Utility für Rollmaterial und Objektmanagement Details zum Depot Utility sind noch unbekannt Kuju wird ein eigenständiges Tool entwickeln, mit dem Sie bestimmte Einstellungen der Simulation anpassen können. Beispiel: Mit diesem Tool können Sie einstellen, wie schnell Autos auf den Straßen fahren.

Das Erstellen von 3D-Modellen und deren Export in das richtige Format von Rail Simulator erfordert sogenanntes Tools von Drittanbietern.Das Erstellen von 3D-Modellen wird mit 3D Canvas Pro möglich sein. Unterstützung durch andere 3D-Programme, zum Beispiel GMax, ist noch unbekannt.

Kameraansichten
  • 3D-Kamera in der Kabine

Mit der Maus ist es möglich, die Kabine des ausgewählten Zuges vollständig zu untersuchen. Diese Ansicht bietet auch die Möglichkeit, die Position innerhalb der Kabine zu ändern, sowie eine Zoomfunktion, um eine bessere Sicht auf die Bedienelemente zu haben.

  • Kuppler-Kamera

Das An- und Abkuppeln von Geräten kann im Rail Simulator aus mehreren Blickwinkeln betrachtet werden.

  • Erweiterte gleisseitige Kamera

Neben der bereits bekannten Track-Side-Kamera ist es auch möglich, die Kamera an einem Ort Ihrer Wahl zu platzieren. Dadurch ist es möglich, einen guten Ort auszuwählen oder zu sehen, was Züge in der Nähe Ihres eigenen Zuges tun.

System Anforderungen

Um das Spiel zu installieren, benötigen Sie 4,5 GB freien Festplattenspeicher.

Minimum
  • Betriebssystem: Windows XP / Windows Vista
  • CPU: XP - Intel Pentium 4/AMD Athlon 1,7 GHz oder gleichwertig
  • CPU: Vista - Intel Pentium 4/AMD Athlon 2,6 GHz oder gleichwertig
  • Arbeitsspeicher: 512 MB
  • Grafikkarte: 64 MB DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte, Pixelshader 2.0 und höher. (Nur AGP und PCIe)
  • Soundkarte: - DirectX 9.0c kompatibel
Empfohlen
  • Betriebssystem: Windows XP / Windows Vista
  • CPU: Intel Pentium 4/AMD Athlon 3.0 GHz oder gleichwertig
  • Arbeitsspeicher: 1.0GB
  • Grafikkarte: 256 MB DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte, Pixelshader 3.0 und höher. (Nur AGP und PCIe)
  • Soundkarte: Sound Blaster® X-Fi™-Serie von Creative Labs

Routen

Dies sind die enthaltenen Routen:

  • Die Somerset and Dorset Joint Railway (UK) – ca. Anfang der 1950er Jahre
  • Oxford nach London Paddington (UK), ca. 2000 – ca. 65 Meilen lang
  • York nach Newcastle, ca. 1970 - etwa 70 Meilen lang
  • Hagen bis Siegen (Deutschland) – ca. 100 km lang


KUJU hat dazu folgendes zu sagen

Rail Simulator ist eine wesentliche Verbesserung der Qualität der für den PC verfügbaren Zugsimulatoren und bringt unter anderem die Fanatiker noch näher an die Erfahrung, ihre Lieblings-Dampf-, Diesel- oder Elektrozüge zu fahren.
Mit der Möglichkeit, auf 4 grafisch schön modellierten Strecken in Großbritannien und Deutschland so real wie möglich zu fahren, stellt Rail Simulator sicher, dass es genügend Aktivitäten unterschiedlicher Reichweite gibt, um alle Ihre Erwartungen zu erfüllen. Und auch die Möglichkeit, eigene Bahnpläne zu entwickeln.

Züge

  • Deutsche Bahn BR294
  • DBAG BR 101 (Deutsche Bahn BR101)
  • S&DJR 7F 2-8-0
  • LMS Stanier Klasse 5 4-6-0 (schwarze fünf)
  • British Rail Class 43 (HST), in First Great Western Lackierung
  • British Rail Class 47
  • British Rail Class 55 Deltic

Zusätzliches Material

Die Möglichkeit, zusätzliches Material zu verwenden, stand von Anfang an im Mittelpunkt des Simulatordesigns. Rail Simulator arbeitet daher mit Add-Ons (wie neue Strecken, Züge und Aktivitäten).

Veröffentlichungsdatum

Dieses Spiel von Electronic Arts, Kuju und Rail Simulator Developments ist in ganz Europa erhältlich 11. Oktober2007 und in Amerika auf 14. Januar2008 für PC veröffentlicht. Das Spiel wurde nicht auf anderen Spieleplattformen veröffentlicht.

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