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The Sims
sehen Liste der Die Sims-Spiele für eine Übersicht aller Spiele aus der Spieleserie "Die Sims".
Die Sims
Die Sims
(Bild bei de.wikipedia.org)
SchöpferWill Wright
Entwicklermaxis
Rand der Realität(Spielekonsole)
HerausgeberElectronic Arts
MusikJerry Martin
VeröffentlichungsdatumFlagge der Vereinigten Staaten Vereinigte Staaten:
4. Februar2000
Flagge von Europa Europäische Union:
10. Februar2000
GenreLebenssimulation, Strategie
SpielmodusEinzelspieler
AltersklassePEGIA: 7
ESRB: Teenager
ACB: Reife
PlattformFenster, Mac OS, Linux, Playstation 2, Spielwürfel, Xbox
System Anforderungen
Sehen: System Anforderungen
Navigation
SpielserienDie Sims
ErweiterungenDas reiche Leben
Party
Heißes Date
In den Ferien
tierisches Durcheinander
Superstar
Abrakadabra
FolgeDie Sims 2
Die Sims 3
Die Sims 4
Webseite
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Die Sims ist ein strategischLebenssimulationsspiel das wurde erfunden von Will Wright, entwickelt von maxis und freigegeben von Electronic Arts. In diesem Computerspiel ermöglicht es dem Spieler, etwas über das Leben virtueller Menschen zu erfahren (Sims) haben. Das pcVersion des Spiels wurde am 10. Februar 2000 in Europa veröffentlicht.

Spielweise

Die Sims verwendet eine Kombination aus 3D- und 2DTechniken. Die Sims selbst bestehen aus einer 3D-Struktur, während das Haus und die Objekte in 2D gerendert werden.

Anstatt ein Ziel zu erreichen, wird der Spieler ermutigt, seine eigenen Entscheidungen zu treffen und sich in der interaktiven Umgebung zu engagieren. Das einzige wirkliche Ziel im Spiel ist es, die Zeit der Sims richtig zu verbringen.

Sims haben ein sogenanntes Freier Wille, und während der Spieler sie dazu bringen kann, etwas zu tun, kann sie entscheiden, dass sie zuerst etwas anderes tun möchten, oder sogar den Befehl des Spielers vollständig ignorieren. Der Spieler muss entscheiden, wie viel Zeit die Sims damit verbringen, an verschiedenen Fähigkeiten wie Training, Kreativität und Einsicht zu arbeiten. Die einzige Möglichkeit, diese Fähigkeiten zu verbessern, besteht darin, diese Aktivitäten in den Alltag der Sims aufzunehmen. Es sollte auch beachtet werden, dass die Sims nicht vollständig autonom sind. Sie können bestimmte Entscheidungen nicht ohne bestimmte Anweisungen des Spielers treffen, wie zum Beispiel das Bezahlen von Rechnungen.

Darüber hinaus hat das Spiel eine sehr fortgeschrittene Architektursystem. Das Spiel war ursprünglich sogar dazu gedacht, nur Häuser zu bauen, danach mussten die Sims es bewerten. Bei der Entwicklung des Spiels wurde entschieden, dass die Sims interessanter sind als nur die Häuser.

Das künstliche Intelligenz des Spiels ist sehr raffiniert. Die Sims reagieren selbstständig auf äußere Situationen und Bedürfnisse, obwohl die Aufsicht der Spieler wichtig bleibt, um sie am Leben zu erhalten. Die Sims können auf unbestimmte Zeit gespielt werden, da es keine Möglichkeit gibt, das Spiel zu gewinnen.

Es gibt einige Grenzen für Die Sims, die Die Sims 2, Die Sims 3 und Die Sims 4 nicht haben. In Die Sims können Kinder nie erwachsen werden, obwohl aus Babys irgendwann Kinder werden. Außerdem wird ein Sim nie älter und das Spiel hat keine unterschiedlichen Tage und somit auch keine Wochenenden. Sims müssen jeden Tag arbeiten und Kinder müssen jeden Tag zur Schule gehen.

Obwohl es im Spiel kein klares Ziel gibt, kann der Spieler dennoch „verlieren“, wenn beispielsweise ein Sim stirbt. Zu den verschiedenen Todesursachen zählen Nahrungsmangel, Ertrinken, Brandtod und Stromschlag. Darüber hinaus können Kinder auf eine Militärschule geschickt werden, wenn sie längere Zeit in der Schule versagen. Einmal dorthin geschickt, kommen sie nicht mehr zurück.

braucht

Auch Grundbedürfnisse wie Körperpflege, Nahrung und Schlaf müssen gedeckt werden. Wenn die Sims diese Bedürfnisse nicht erfüllen können, werden sie depressiv und ignorieren die Befehle des Spielers. Außerdem müssen die Sims Spaß in ihrem Leben haben, wenn nicht, wird die Spaßleiste leer und sie werden depressiv. Sie können auch anderen Sims gegenüber unhöflich sein, indem sie sie beschimpfen, schlagen oder sogar angreifen. In Die Sims gibt es acht Bedürfnisse, die anhand eines Anzeigebalkens abgelesen werden können. Je grüner der Balken ist, desto glücklicher ist der Sim. Je röter der Balken, desto unglücklicher. Ein sehr unglücklicher Sim kann sogar daran sterben.

Alle Bedürfnisse auf einen Blick, der niederländische Name mit dem englischen Begriff in Klammern:

Hunger (Hunger)
Wenn ein Sim nicht isst, verhungert er. Das Essen aus einem Kühlschrank oder Grill verringert die Wahrscheinlichkeit, dass die Sims sterben.
Energie (Energie)
Dieser Balken zeigt an, wie viel Energie der Sim hat. Anstrengung kostet Energie, und wie viel das ist, hängt auch von der Arbeit ab. Um mehr Energie zu bekommen, müssen Sie schlafen. Ist der Balken vor dem Einschlafen komplett rot, schläft er auf dem Boden ein, was dem Komfortbedürfnis nicht zuträglich ist.
Komfort (Komfort)
Wie im echten Leben brauchen die Sims Trost, um sich wohl zu fühlen. Lasse den Sim auf einer Couch, einem Sessel oder einem Bett liegen, um die Bar zu füllen.
Spaß (Spaß)
Wenn ein Sim keinen Spaß hat, verfällt er in einen negativen Geisteszustand. Dadurch kann er/sie gestresst sein. Der Sim muss fernsehen, am Computer spielen oder ein Buch lesen. Sims lernen nicht, wenn der Balken rot ist.
Hygiene (Hygiene)
Wenn ein Sim nicht viel Hygiene hat, werden andere Sims nicht gerne mit diesem Sim kuscheln. Der Sim muss duschen, baden oder sich die Hände waschen.
Sozial (Sozial)
Zeigt an, wie sozial der Sim sich fühlt. Dies ist einer der am schwierigsten zu wartenden Balken. Wenn der Sim zu wenige soziale Kontakte hat, sollte er beispielsweise jemanden anrufen, mit dem er chatten kann. Der Sim kann auch persönlich mit einem anderen Sim sprechen.
Blase (Durchsuche)
Sims müssen regelmäßig auf die Toilette, um sich zu erleichtern. Wenn er dringend pinkeln muss, es aber zu spät ist, erleichtern sie sich auf dem Boden. Dadurch färbt sich der Hygienebalken rot.
Umfeld (Sahne)
Dies zeigt an, wie Sims über einen Raum denken. Je schöner die Accessoires, desto voller die Leiste. Je mehr Müll, desto röter wird der Balken.

Beziehungen

Im Beziehungsmenü unter dem Kopf eines Sims zeigt ein roter oder grüner Balken die Punkte von -100 bis 100 an. Durch Chatten und Spaß wird die Beziehung positiv. Mit einem Highscore können sie starten Flirten und kann sich verlieben. Durch Kampf die Beziehung wird negativ und bei schlimmeren Streitigkeiten sogar doppelt negativ.

Kompetenzen

Im Spiel können Sims sechs Fähigkeiten üben. Jede Fertigkeit ist in zehn Stufen oder Stufen unterteilt. Je besser oder höher die Fertigkeit, desto besser können Sims diese Fertigkeit ausüben. Die Fertigkeitswertung kann erhöht werden, indem der Sim bestimmte Aktivitäten durchführt.

Kochkünste (Kochen)
  • Kochbücher helfen Sims, das Kochen zu lernen.
  • Eine höhere Stufe verringert die Anzahl der Brände in der Küche.
  • Mit einer besseren Fähigkeit können Sims Gerichte zubereiten, die den Hunger besser stillen.
Technisches Können (technisch)
  • Durch Heimwerken im ganzen Haus sparen Sims Geld für Reparaturkosten.
  • Mit DIY-Büchern ist eine Verbesserung der Fähigkeiten möglich.
Charismatische Fähigkeiten (Charisma)
  • Sims können diese Fertigkeit vor dem Spiegel üben.
Körperliche Fähigkeiten (Körper)
  • Schwimmen und Training an der Trimmmaschine verbessern diese Fähigkeit.
Analytische Fähigkeit (Einblick)
  • Schach ist eine gute Möglichkeit, diese Fähigkeit zu verbessern.
Kreative Fähigkeiten (kreativ)
  • Sims können malen und Klavier spielen, um diese Fähigkeit zu verbessern.

Arbeit

Sims können am Computer oder in der Zeitung nach Arbeit suchen. Es gibt verschiedene Berufe: Versuchsperson, Armeerekrut, Bürgermeister, Gangsterboss, Tellerwäscher und so weiter. Sims können mehr Geld verdienen, indem sie Zeit in ihre Fähigkeiten investieren und Kontakte knüpfen, damit sie bei der Arbeit befördert werden. Pro Beruf sind zehn Beförderungen möglich.

System Anforderungen

Fenster

Das nächste Minimum System Anforderungen beziehen sich auf die Fenster-Ausführung.[1]

BetriebssystemWindows 95, Windows 98, Windows XP (oder neuer)
ProzessorIntelPentium 233 MHz
Arbeitsspeicher64 MBRAM
Grafikkarte (Videospeicher)PCI oder AGP (2MB)
SoundkarteKompatibel mit DirectX 7.0
Kostenloser Speicherplatz1,4 GB
EingangTastatur, Maus

Mac OS

Die folgenden Mindestsystemanforderungen beziehen sich auf die Mac OS-Ausführung.[2]

BetriebssystemMac OS 8.1
ProzessorPowerPC G3
Arbeitsspeicher64 MB
EingangTastatur maus


Erweiterungspakete

Die Sims hat sieben verschiedene Erweiterungspakete. Jedes Erweiterungspack erfordert das Basisspiel Die Sims.

  • Die Sims: Das reiche Leben (veröffentlicht am 7. September 2000)
    • Fügt mehr Objekte, mehr Ereignisse und die Möglichkeit hinzu, mehrere Nachbarschaften zu haben.
  • Die Sims: Party (veröffentlicht am 5. April 2001)
    • Fügt Party-Gefälligkeiten wie eine beleuchtete Tanzfläche hinzu.
  • Die Sims: Hot Date (veröffentlicht am 22. November 2001)
    • Ermöglicht Sims romantische Kurzurlaube mit anderen Sims in einem neuen Stadtgebiet.
  • Die Sims: Im Urlaub (veröffentlicht am 3. April 2002)
    • Die Sims können zu verschiedenen Urlaubszielen wie dem Strand und einem Campingplatz im Wald reisen.
  • Die Sims: Beastly (veröffentlicht am 3. Oktober 2002)
    • Ermöglicht Sims, eine Vielzahl von Haustieren zu adoptieren.
  • Die Sims: Superstar (veröffentlicht am 22. Mai 2003)
    • Ermöglicht Sims, nach Studio City zu gehen, um berühmt zu werden.
  • Die Sims: Abracadabra (veröffentlicht am 30. Oktober 2003)
    • Ermöglicht Sims die Verwendung von Magie und fügt die Magic City Magic City hinzu.

Spielkonsolen-Versionen spel

Die Sims sind für verschiedene Spielekonsole veröffentlicht. Das Spiel und seine Fortsetzungen verkauften sich zwar recht gut, waren aber nicht annähernd so erfolgreich wie die PC-Version.

  • Die Sims (veröffentlicht im Januar 2003)
    • Die erste Konsolenversion (und die erste vollständige 3D-Version) von Die Sims auf dem Playstation 2. Dies wurde später veröffentlicht für Spielwürfel und Xbox.
  • Die Sims: Unterwegs! (veröffentlicht im Dezember 2003)
    • Die zweite Konsolenversion von Die Sims, diesmal als Rollenspiel (ROLLENSPIEL). Es kann mit zwei Spielern gespielt werden (Mehrspieler) und hat die Möglichkeit, in einen Gemeinschaftsbereich umzuziehen.
  • The Urbz: Sims in the City (veröffentlicht im November 2004)
    • In dieser Version wurde "Sims" in "Urbz" geändert und die Charaktere und die Welt haben mehr Stadtgefühl.

Folgen

Die Sims Online

Im Dezember 2002 brachte Maxis Die Sims Online aus, diesmal mit Die Sims in a MMOG-Umfeld. Echte Spieler können miteinander kommunizieren. Dies hatte nicht den gleichen Erfolg wie das ursprüngliche Die Sims-Spiel.

Die Sims 2

Maxis mitgebracht Die Sims 2 erscheint im September 2004. Erstmals wurde das englische "The" durch "De" ersetzt. Die Fortsetzung spielt in einem vollen 3DUmgebung, im Gegensatz zur kombinierten 2D/3D-Umgebung des Originalspiels.

Die Sims-Geschichten

Die Sims-Geschichten ist eine Electronic Arts-Produktionslinie, die für Laptops oder PCs mit schlechten bis mäßigen Hardware-.

MySims

MySims basiert hauptsächlich auf dem Abschließen von Quests und Missionen. Es gibt eine Reihe von Fortsetzungen, jede mit einem anderen Thema.

Die Sims 3

Am 3. November 2006 gab Electronic Arts offiziell bekannt, dass die Entwicklung von Die Sims 3 hatte begonnen. Die Sims 3 war für den 19. Februar 2009 geplant, wurde aber vom Unternehmen auf Juni 2009 verschoben.

Die Sims Mittelalter

Die Sims Mittelalter spielt in der Mittelalter und dreht sich um das Abschließen sogenannter Quests.

The Sims Social

Am 9. August 2011 hat EA Games das Spiel veröffentlicht The Sims Social, die verfügbar war auf Facebook. Das Spiel ist jetzt unspielbar.

Die Sims FreePlay

Die Sims FreePlay ist eine kostenlose Version von Die Sims für iOS und Android. Es ist in Apple App Store veröffentlicht am 13. Dezember 2011 und am 15. Februar 2012 in Google Play.

Die Sims 4

Am 6. Mai 2013 gab Electronic Arts offiziell bekannt, dass Die Sims 4 befindet sich in der Entwicklung. Das Spiel wurde am 4. September 2014 in den Niederlanden und Belgien verfügbar.[3]

Wissenswertes

  • Die Sims war nicht immer der beabsichtigte Titel des Spiels. Ursprünglich war die Absicht, einen anderen Titel zu geben, wie z Projekt X, Der Puppenhaus-Simulator, Heimtaktiken und Taktischer Inlandssimulator.[4]
  • Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.
  • Sims sprechen im Spiel Simlish, ein fiktive Sprache, und bezahle alles mit Sim-Dollar. Wenn der Spieler Möbel oder andere Gegenstände für die Sims kauft, wird dies ebenfalls mit Simdollars bezahlt.

Externe Links

Die Sims:Erweiterungspakete:Reiches Leben · Party · Heißes Date · Im Urlaub · Beastly · Superstar · Abracadabra
Die Sims 2:Erweiterungspakete:Studentenleben · Nachtleben · Erledigen · Haustiere · Jahreszeiten · Reisen · Freizeit · Apartmentleben
Zubehörpakete:Familienspaß · Glamour · Weihnachten · Party! · H&M Fashion · Teenager · Küche & Bad · IKEA Living · Villa und Garten
Die Sims-Geschichten:Die Lebensgeschichten der Sims · Die Sims Tiergeschichten · Die Sims-Inselgeschichten
MySims:Nachverfolgen:MySims Königreich · MySims-Party · MySims-Rennen · MySims-Agenten · MySims SkyHeroes
Die Sims 3:Erweiterungspakete:World Adventures Ambitionen nach Mitternacht Path of Life Beasts Showtime Supernatural Seasons College Time Island Exotisch der Zeit voraus
Zubehörpakete:Luxus Super Fast Outdoors Nachbarschaftsleben Schlafzimmer und Badezimmer Katy Perry packt Diesel 70er, 80er und 90er Film aus
Die Sims Mittelalter:Abenteuerpaket:Piraten und Adel
Die Sims 4:Spielpakete:In der Natur · Wellnesstag · Essen gehen
Erweiterungspakete:An die Arbeit Gemeinsam erleben Urban Living Together
Zubehörpakete:Luxuriöse Party Perfekte Terrasse Coole Küche Gruselige Filmnacht Romantischer Garten Kinderzimmer Hinterhof Vintage Glamour
Ähnliche Spiele:Die Sims Online · Die Sims: Unterwegs! · The Urbz: Sims in the City · Die Sims 2: Auf einer einsamen Insel · Die Sims 2: Wohnungstiere · The Sims Social · Die Sims FreePlay
Sonstiges:maxis · Das Sims-Studio · Will Wright · Sim-Dollar · Simlish