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SNK
SNK Corporation
SNK
Logo
Motto oder SloganDie Zukunft ist jetzt
Einrichtung22. Juli1978
als Shin Nihon Kikaku Corporation
1. August2001
als Playmore Corporation
SchlüsselfigurenEikichi Kawasaki (Gründer)
Koichi Toyama (Vorsitzender)
LandFlagge von Japan Japan
Hauptquartierpassend, Osaka
Angestellte123 (Februar 2016)
ProdukteSpielcomputer, Computerspiele, Arcade-Spiele
IndustrieComputerspielindustrie
Webseite(Ja) SNK-Corp.co.jp
Portal  Portalsymbol  Wirtschaft
Computerspiele

SNK Corporation ist ein Japaner Entwickler von Computerspielen. SNK ist die Abkürzung von Shin Nihon Kikaku (新日本企画), wörtlich übersetzt: Neues Japan-Projekt. Das Unternehmen ist vor allem für seine vielen hochwertigen Produkte bekannt Arcade-Spiele wie Der König der Kämpfer und metall Geschoss.

Geschichte

Frühe und erfolgreiche Jahre

In den frühen 1970er Jahren, Eikichi Kawasaki, ein ehemaliger Boxer, ein Café und ein Bau- und Straßenbauunternehmen in Osaka. Im 1973 er erwarb ein Elektrotechnikunternehmen in Kbe, mit dem er Shin Nihon Kikaku erstellt. Angesichts des schnellen Wachstums des Marktes für münzbasierte Videospiele erweiterte Kawasaki das Shin Nihon Kikaku um die Entwicklung und Vermarktung eigenständiger münzbetriebener Spiele. Auf 22. Juli1978 das Unternehmen wurde umgebaut als Shin Nihon Kikaku Corporation, gelegen in Higashiosaka.[1]

SNK wurde 1987 in Japan von Eikichi Kawasaki mit der Absicht gegründet, Software und Hardware für verschiedene Kunden zu entwickeln.

Anfangs konzentrierte sich SNK hauptsächlich auf den Arcade-Markt, der Anfang der 1980er Jahre florierte. Mitte der 80er hat SNK auch einige Spiele für die Nintendo-Entertainment-System, entschied sich aber nach einigen Jahren, sich wieder auf die Spielhallen zu konzentrieren.

Ende der 1980er Jahre entwickelte SNK ein eigenes Arcade-Hardwareformat, das Neo Geo MVS. Dies wurde ein großer Erfolg und es wurde beschlossen, eine Heimversion davon zu machen, genannt Neo Geo AES. Zu dieser Zeit (1991) war es einer der stärksten Spielekonsole aller Zeiten, aber mit Sicherheit auch das teuerste. Der Preis hat es sicherlich nicht zu einem kommerziellen Erfolg gemacht, aber Sammler sind immer noch bereit, viel dafür zu bezahlen.Später wurden die Neo-Geo CD, Neo-Geo CDZ und Hyper Neo-Geo 64 veröffentlicht. Letzteres war ein 64-Bit-Arcade-System, das jedoch komplett floppte. SNK brachte auch 2 Handhelds heraus, das Neo-Geo Pocket und das Neo-Geo Pocket Color. Sie hatten auch begrenzten Erfolg, hatten aber immer noch einige hervorragende Spiele.

Insolvenz und Wiederbelebung

SNK Playmore-Logo von 2003 bis 2016

Im Jahr 2000 war es fast Spiel ist aus für SNK zwang ihre schlechte finanzielle Lage sie dazu, von Aruze übernommen zu werden. Er war nicht bereit, viel in SNK zu investieren, und schließlich ging SNK in Konkurs. Sie verkauften die Rechte an ihren Spielen an andere Entwickler, darunter Eolith, die die Spiele weiterentwickelten Der König der KämpferSerie entwickelt.

Doch Kawasaki, die die Insolvenz schon kommen sah, hatte inzwischen ein anderes Unternehmen gegründet: Spiel mehr. 2003 hatte er bereits das gesamte geistige Eigentum von SNK zurückgekauft und rief fortan seine Firma an SNK Playmore. 2004 gewann Kawasaki eine Klage gegen Aruze und erhielt eine großzügige Schattengebühr. SNK war den ganzen Weg zurück.

Das Unternehmen entschied sich jedoch, nicht mehr für das AES-System zu entwickeln und ging mit Sammy ins Geschäft. Dadurch konnte SNK Playmore die Atomiswave verwenden Arcade-Systemplatine. Sie begannen auch, Spiele ausschließlich für die Heimkonsolen zu entwickeln, wie z König der Kämpfer Maximale Wirkung vor dem Playstation 2.

Die Wiedergeburt

Im März 2015 reichte Leyou Technologies Holdings eine Interessenerklärung bei der Hong Kong Stock Exchange ein, in der eine „potenzielle Investition in einen angesehenen japanischen Videospielentwickler“ hervorgehoben wird.[2] Später im August wurde bekannt, dass der chinesische Web- und Mobile-Gaming-Gigant 37Games zusammen mit einem Vermögensverwalter, Orient Securities, ein Joint Venture gegründet hatte, um in Ledo Millennium, eine Tochtergesellschaft von Leyou Technologies, zu investieren. Über Ledo erwarb das Unternehmen den 81,25%-Anteil von Kawasaki an SNK Playmore für 63,5 Millionen US-Dollar. Der Grund für den Erwerb bestand darin, Rechte am geistigen Eigentum von SNK Playmore zu erwerben und es weiterzuentwickeln, indem Marvels Ansatz für Massenmedien mit Spielen, Comics, Film und Fernsehen verfolgt wird.[3]

Am 25. April 2016 entfernte SNK offiziell den Namen „Playmore“ aus dem Firmenlogo und führte den ursprünglichen Slogan „The Future Is Now“ als Hinweis auf die Spielgeschichte von SNK wieder ein.[4] Am 1. Dezember 2016 änderte SNK Playmore seinen Firmennamen offiziell zurück in „SNK“.[5][6]

Hardware

Die berühmteste Spieleserie

Externe Links

Siehe die Kategorie SNK von Wikimedia Commons für Mediendateien zu diesem Thema.