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Neo-Geo
Neo Geo
Neo Geo
Neo Geo
Allgemeine Information
HerstellerSNK
Veröffentlicht26. April1990
ArtSpielkonsole
Generationvierte Generation
Liste der Videospielsysteme
Portal  Portalsymbol  Computer

Das Neo Geo ist ein Spielkassette-basierend Spielkonsolensystem und wurde in 1990 von den Japanern SNK entwickelt. Das System war anderen Spielekonsolen der Ära um Jahre voraus und bot große, farbenfrohe 2D-Grafiken und eine hervorragende Klangqualität. Es bot eine Plattform für Arcade-Spiele in dem Arkade das System war aber auch als relativ teure Spielekonsole für den Heimgebrauch erhältlich.

Die zwei verfügbaren Versionen des Neo-Geo-Systems waren:

  • AES, Fortschrittliches Unterhaltungssystem (Heimgebrauch)
  • MVS, Multi-Videosystem (Spielhalle)

Geschichte

Anfangs war das System für den Heimgebrauch nur zur Miete oder für Hotelumgebungen erhältlich, aber SNK begann bald mit dem Verkauf des Systems, nachdem Reaktionen der Benutzer zeigten, dass sie bereit waren, dafür Geld auszugeben. Im Vergleich zu anderen Spielekonsolen aus dieser Zeit war NeoGeo AES ein sehr leistungsfähiges System. Das Heimsystem hatte zwei Prozessoren: a Motorola 16-Bit-6800012MHz Hauptprozessor und a Zilog 8 Bit-Z-80A4 MHz Ersatzprozessor. Der Hauptprozessor des Systems war 50 Prozent schneller als der 68000-Prozessor im Sega Mega Drive. Der Neo-Geo AES hatte auch den Vorteil spezialisierter Audio- und Video-Chipsätze. Der speziell entwickelte Video-Chipsatz ermöglichte es dem System, 4096 Farben gleichzeitig auf dem Bildschirm darzustellen und 380 einzelne Sprites (die Mega-Laufwerk habe nicht mehr als 64 Farben und 80 individuell Sprites) während das System durch das eingebaute Yamaha 2610 Soundchip könnte 15 Kanäle mit CD-Qualität haben, wobei sieben Kanäle speziell für digitale Soundeffekte reserviert sind.

Dennoch war diese extreme Kraft mit einem hohen Preis verbunden. Der geplante Einführungspreis der Spielekonsole wurde auf 599,00 US-Dollar geschätzt und sollte mit zwei Joysticks und einem Computerspiel geliefert werden (die Wahl fiel auf Baseball oder NAM-1975). Dieser Plan wurde jedoch bald aufgegeben und als das System landesweit eingeführt wurde, kostete es 649,99 US-Dollar, einschließlich zweier Joysticks, einer Speicherkarte und eines enthaltenen Spiels. Magier Lord. Dieses Paket wurde "Gold System" getauft. Es gab auch ein SilbersystemPaket erhältlich mit nur einem Joystick, ohne Speicherkarte und ohne Spiel. Die Spiele waren ab 200 US-Dollar (und mehr) erhältlich. Mit diesen relativ hohen Preisen, die sich viele Spieler nicht leisten konnten, zielte das System hauptsächlich auf einen Nischenmarkt innerhalb des Spielekonsolenmarktes ab.

Das Neo Geo wurde weiter in seinen Nischenmarkt und Kultstatus getrieben, als sich die Mainstream-Gaming-Bewegung von 2D- auf 3D-Grafik verlagerte. Aber trotz dieser Verschiebung hielt die Qualität der Neo-Geo-Spiele in den Spielhallen das System über Wasser, insbesondere in Japan, wo jede neue Ausgabe König der KämpferSerie sorgte für einen kleinen Aufruhr.

Das letzte Spiel, das vor Neo-Geo veröffentlicht wurde, war Samurai Spirits Zero Special am 19. Oktober 2004. Ursprünglich waren die Spielkassetten nicht durch irgendeine Form von KopierschutzSpätere Cartridges wurden jedoch mit einem solchen Schutz versehen und verhinderten eine Zeit lang Softwarepiraterie. Einer der Hauptfaktoren, der die Lebensdauer des Systems beendete, war, als es Bootleggern gelang, die Kassettensicherheit zu umgehen, was schließlich zu einer Piraterie der ROM-Daten auf den Kassetten führte. Ende 1997 SNK stellte die Herstellung von Heimkonsolen ein, aber die Software wurde noch viele Jahre danach für beide Systemformate produziert. Gemessen von der Einführung des Spielsystems im Jahr 1990 bis zur Veröffentlichung der letzten Heimspielkassette im Jahr 2004 wird die vierzehnjährige Unterstützung des Neo-Geo-Systems durch SNK machte es zum langlebigsten Heimspielsystem. Pro 31. August2007 SNK wird die Unterstützung von Neo-Geo vollständig einstellen. Viele Spiele werden auf anderen Konsolen veröffentlicht.

Technische Aspekte

Jeder Joystick war 6,35 cm (2½ Zoll) hoch, 27,94 cm (11 Zoll) lang und 20,32 cm (8 Zoll) breit und hatte das gleiche Vier-Tasten-Layout wie das MVS-Arcade-Schrank.

Die Arcade-Automaten verfügten über ein Speicherkartensystem, das es einem Spieler ermöglichte, ein Spiel zu speichern, um es zu einem späteren Zeitpunkt fortzusetzen, und bemerkenswerterweise konnten die gespeicherten Daten auch verwendet werden, um das Spiel auf SNKs Heimvariante des Neo-Geo-Systems zu spielen.

Die Arcade-Variante der Hardware wird oft als MVS (was für Multi Video System steht) bezeichnet und war in einer 1, 2, 4 und 6-Slot-Variante erhältlich. Letzteres war sogar für sechs geeignet Spielpatronen in eine Maschine, während sein Gegenstück zur Spielekonsole (für den Heimgebrauch) mit "AES" (was für Advanced Entertainment System steht) bezeichnet wurde und sich wahrscheinlich von unterscheiden sollte NintendosNES die damals den Videospielmarkt dominierte.

Der Programmcode ist für beide Hardwaresysteme, MVS und AES, gleich. Tatsächlich konnten die Besitzer EPROMs des einen (System-)Typs gegen den anderen austauschen, und das Spiel würde trotzdem laufen. Die Programmdetails sowohl für die MVS- als auch für die AES-Spieloptionen wurden in den ROM-Chip eines Spiels, unabhängig davon, ob die Patrone für den Heim- oder Arcade-Gebrauch bestimmt war. Die Kassetten für Spielhallen und Spielekonsolen hatten jedoch ein anderes Anschlussstift-Layout und wurden entwickelt, um zu verhindern, dass Spielhallenbetreiber die billigeren Heimkassetten in der Arcade-Variante der Hardware verwenden.

ROM-Größe und Startbildschirme

Die ROM-Größenspezifikation war bis zu 330 Megabit, daher zeigte das System beim Booten "MAXIMUM 330 MEGA - PRO GEAR SPEC" an. Da keine technischen Änderungen erforderlich waren, um dies zu erreichen, folgten einige Spiele mit über 100 Megabit Spieldaten diesem Bildschirm mit einer Animation, die "The 100 Mega Shock" anzeigte. Die Spezifikation der ROM-Größe wurde später für Kassetten mit verbessert BankwechselSpeichertechnologie - dadurch wurde die maximale Kassettengröße auf etwa 1 Gigabit erhöht. Diese neuen Patronen zeigten auch einen anderen Startbildschirm namens GIGA POWER an, um den Anstieg der Patronengröße.

Andere Neo-Geo-Systeme

Auf Basis der gleichen Hardware wie die Arcade-Variante wurden mehrere Heimsysteme entwickelt. Unter dem Namen wurden auch zwei handliche und tragbare Systeme entwickelt Neo Geo Tasche.

Systemspezifikationen

Prozessoren

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  • Auflösung: 320×224
  • Farbpalette: 65.536
  • maximale Anzahl von Farben auf dem Bildschirm: 4.096
  • maximale Anzahl von Sprites auf dem Bildschirm: 380
  • Mindestgröße des Sprites: 1×2
  • maximale Spritegröße: 16×512
  • maximale Anzahl von Flugzeugen: 3
  • Seitenverhältnis: 4:3

Erinnerung

  • interner Speicher:
  • herausnehmbare Speicherkarte:
    • 8kb oder 68-pin JEIDA ver.3 Spezifikationsspeicher
      • Jeder 68-Pin-Speicher, der die JEIDA ver.3-Spezifikation erfüllt, erfüllt

Emulation

pc

Mehrere Neo Emulatoren erschienen, die bekanntesten sind:

  • Nebel
  • kawaks

Nintendo Wii

Das Wii-Spielkonsole von Nintendo emuliert durch die Virtuelle KonsoleOnline-Dienst Neo-Geo-Spiele und kann mit Wii-Punkte sind beigelegt.

Siehe auch

Externe Links

Siehe die Kategorie Neo Geo von Wikimedia Commons für Mediendateien zu diesem Thema.

Spielcomputer · Tragbare Spielkonsolen (Liste der tragbaren Spielkonsolen)

Erste Generation (1972-1980):Magnavox Odyssee · Coleco Telstar · Farbfernsehspiel
Zweite Generation (1976-1992):Atari 2600 · Atari 5200 · Arkadien 2001 · ColecoVision · Intelligenz · Videopaket G7000 · SG-1000 · Interton VC4000 · Vectrex · Spiel & Ansehen · Fairchild-Kanal F · Mikrovision
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