WikiDer > Super Mario Kart

Super Mario Kart
Super Mario Kart
DesignerShigeru Miyamoto
Tadashi Sugiyama
Hideki Konno
EntwicklerNintendo EAD
HerausgeberNintendo
VeröffentlichungsdatumSuper Famicom:
Japan27. August1992
SNES:
Vereinigte Staaten1. September1992
Europa21. Januar1993
Vereinigte Staaten20. Mai1996 (Spielerwahl)
GenreRennen
SpielmodusEinzelspieler
Mehrspieler
AltersklasseESRB: E
Plattformsuper famicom, SNES, Virtuelle Konsole (Wii und WiiU)
Medien1 Spielpatrone (8 Megabit)
Navigation
SpielserienMario Kart
FolgeMario Kart 64
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Super Mario Kart (In dem japanisch: ス ー パ ー マ リ オ カ ー ト) ist ein Rennspiel, entwickelt und herausgegeben von der japanisch Unternehmen Nintendo im 1992. Das Spiel kam vor dem SNES, Virtuelle Konsole und Wii U. Das Spiel ist der erste Teil der Serie von Mario Kart und mit weltweit rund acht Millionen verkauften Exemplaren der drittbeste Verkaufsschlager SNESSpiel jemals. In Super Mario Kart können die Spieler aus acht verschiedenen Charakteren mit jeweils eigenen Fähigkeiten wählen, mit denen sie Rennen fahren können.

In dem Einzelspielermodus ermöglicht es dem Spieler, gegen computergesteuerte Gegner in anzutreten Multi-Race-Cupsin drei Schwierigkeitsstufen unterteilt. Während eines Rennen Geschwindigkeitserhöhungen können verwendet werden, um vorübergehend zu beschleunigen. Im Einzelspielermodus können Spieler auch gegen die Uhr antreten und die bestmögliche Leistung erzielen, um ein Aufzeichnung zu etablieren. In der Option des Mehrspieler zwei Spieler können an einem Cup teilnehmen oder gegeneinander antreten other Match-Race-Modus. Ein weiterer Multiplayer-Modus beinhaltet das sogenannte Kampfmodus, in dem Spieler sich gegenseitig mit Gegenständen bewerfen. Hier werden Rennfahrer von drei Telkens eliminiert Ballons Stück zu machen. Nintendo sah den Erfolg und eine Fortsetzung war unvermeidlich.

Super Mario Kart erhielt positive Kritiken von Kritikern und wurde für seine Präsentation, Innovation und Verwendung von gelobt Mode 7 Grafiken. Das Spiel wurde schnell in die Liste der besten Videospiele aller Zeiten und viele Websites aufgenommen, darunter Edge, Das Alter und GameSpot erkannte Super Mario Kart als eines der besten Spiele seit langem an. Aufgrund des Erfolgs von Super Mario Kart versuchten unzählige Entwickler, seinem Erfolg nachzueifern. Das Spiel ist die Basis der Erweiterung der Mario-Reihe. Die Serie von Mario Kart wurde daher als eines der besten Spiele-Franchises aller Zeiten angesehen.[Quelle?] Bis heute (2015) hat Super Mario Kart sieben Nachfolger, die jeweils auf einem anderen veröffentlicht wurden Spielkonsole oder Handheld. Zwei Spiele aus der Serie wurden für die Arkade. Alle diese Spiele erhielten positive Kommentare und wurden von der Öffentlichkeit und den Medien.[Quelle?]

Plattformen

Seit dem 2. April 2010 kann Super Mario Kart über die Nintendo Wii Virtual Console gespielt werden. 2013 folgte eine Veröffentlichung für die for Wii U.

PlattformJahr
SNES1992
Virtuelle Wii-Konsole2009
Virtuelle Wii U-Konsole2013
SNES Classic Mini2017

Überblick

In Super Mario Kart heißt es Kart fahren zentral. Es sind beide verschieden Einzelspieler- wenn Multiplayer-Modi vorhanden. Während des gesamten Spiels haben die Spieler die Kontrolle über einen der acht verfügbaren Spielcharaktere und können außerdem aus einer Reihe von Karts und thematischen Rennstrecken wählen. Während eines Rennen angeben Kamera immer hinter dem Karter und dieses Bild wird für einen ganzen Kurs dauern. Im EinzelspielerModus Es erscheint ein separater Bildschirm, in dem der Bereich hinter dem Kart in Form eines Films angezeigt wird. Im Race-Modus geht es darum, durch das Überholen von computergesteuerten Gegnern oder anderen Spielern die höchstmögliche Platzierung zu erreichen oder auf einer bestimmten Strecke die bestmögliche Zeit zu setzen. Das Spiel enthält auch a Kampfmodus, in dem Spieler sich gegenseitig oder andere computergesteuerte Gegner angreifen können.

Während der Rennen können Spieler Power-Ups (Gegenstände, die sich positiv auf das Fahrverhalten des Spielers auswirken) sammeln, indem sie Gegenstandsmarker zerbrechen, die auf einer Rennstrecke verstreut sind. Beispiele für Power-Ups sind Schilde und Bananenschalen, die Spieler vorübergehend in ihrem Rennen auf die Fertig. Ein Stern als Power-Up macht dann einen Spieler unsterblich, damit er andere Spieler aus der Bahn werfen und der Ziellinie und dem ersten Platz ein Stück näher kommen kann. Computergesteuerte Spieler verfügen über spezifische, spezielle Kräfte, die mit jedem verbunden sind Charakter. Sie haben auch die Möglichkeit, es während eines Rennens zu verwenden. In Wettkampfspielen der Rennmodi, Münzen in jedem Kreis abgeholt werden. Je mehr Münzen ein Spieler sammelt, desto schneller fährt er und desto besser ist er vor gegnerischen Powerups geschützt. Wird ein Spieler angegriffen, verliert er eine Münze. In einen Abgrund zu fahren und von Power-Ups getroffen zu werden, wird ebenfalls mit einigen Münzen bestraft. Spieler haben die Möglichkeit, Powerslide in der Nähe von Ecken in einem Kurs durchgeführt werden. Dies wird den Spielern einen Geschwindigkeitsschub geben, wenn es richtig gemacht wird. Zu lang Powerslide führt zu einem vorübergehenden Verlust der Kontrolle über das Kart. Spieler können mit ihrem Kart auch einen kurzen Sprung ausführen, was sich positiv auf das Lenken in einer Kurve oder das Umgehen von Hindernissen auswirkt. Kritiker lobten Super Mario Kart für sein Gameplay und betrachten das Kampfmodus als "süchtig" und das Einzelspieler-Gameplay als "unglaublich". Auch die Website IGN war begeistert von der Spielweise, die sie für gut halten Genre Anzüge.

Spielmodi

Super Mario Kart hat zwei Einzelspieler-Modi: Mario Kart GP und Zeitfahren. In Mario Kart GP tritt ein Spieler in einer Serie von fünf Rennen oder einem Cup gegen sieben computergesteuerte Gegner an. Standardmäßig sind im Spiel drei verschiedene Tassen vorhanden: die Pilzbecher, das Blumentasse und der Sternenpokal. Jeder dieser Cups hat drei Schwierigkeitsgrade: 50cc, 100cc und 150cc. Je mehr cc, desto höher die Geschwindigkeit und der Schwierigkeitsgrad der Gegner. Wenn jeder Pokal auf der Schwierigkeitsstufe 100 ccm gewonnen wurde, wird dem Spiel ein neuer vierter Pokal hinzugefügt: der Spezialpokal. Wird dieser Cup auch in 100cc gespielt, wird auch der Schwierigkeitsgrad 150cc ins Spiel aufgenommen. Jeder Cup hat fünf verschiedene Runden mit jeweils fünf Runden. Das heißt, ein Spieler muss viermal die Ziellinie überqueren, um die Kurs fertigstellen. Um die nächste Runde zu spielen, müssen die Spieler auf einem bestimmten Platz mindestens Vierter werden. Wenn ein Spieler den fünften oder niedrigeren Platz belegt, muss die Runde erneut gespielt werden oder der Spieler kann zum Hauptmenü zurückkehren. Punkte werden in der Endwertung einer Runde vergeben. Diese Punkte sind entscheidend, da sie letztendlich das Endergebnis bestimmen. Ein Spieler, der den vierten Platz belegt, erhält einen Punkt, der dritte Platz drei Punkte, der zweite Platz sechs Punkte und der erste Platz neun Punkte. Nach einem Cup werden alle Punkte addiert und der Rennfahrer mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Im Zeitfahren dem Spieler werden die gleichen Strecken wie beim Grand Prix präsentiert, nur dass keine Gegner anwesend sind und daher keine Punkte vergeben werden. Jedes Rennen kann nur einzeln und nicht im Cup gestartet werden. In diesem Modus muss der Spieler die bestmögliche Rundenzeit absolvieren. Es ist also ein Wettlauf gegen die Zeit.

Neben den Einzelspieler-Modi gibt es auch Multiplayer in Super Mario Kart. Innerhalb dieses Spielmodus stehen den Spielern drei weitere Modi zur Verfügung: Mario Kart GP, Match-Rennen und Kampfmodus. Die Multiplayer-Modi können nur von zwei Spielern gespielt werden. Während des Rennens ist der Bildschirm zweigeteilt und der obere Spielbildschirm gehört Spieler 1 und der untere Spieler 2. Im Einzelspielermodus wurde der Bildschirm von Spieler 2 als Karte der Strecke verwendet. Diese Karte gilt nicht mehr im Mehrspielermodus. Mario Kart GP ist ungefähr der gleiche Modus wie der Einzelspielermodus, nur mit dem Unterschied, dass zwei Spieler gegen sechs computergesteuerte Gegner antreten. Match-Rennen bietet den beiden Spielern die Möglichkeit, einzeln, ohne Gegner, auf einer bestimmten Strecke gegeneinander anzutreten. Schließlich können sich die beiden Spieler auch einzeln im Battle-Modus messen, allerdings gibt es hier keinen Kampf um den ersten Platz. Es gibt keine Ziellinie und die Strecken haben die Form einer SchlachtArena. Die Idee ist, dass die Spieler sich gegenseitig mit Power-Ups bewerfen, die ihnen auf dem Weg begegnen. Jeder Spieler beginnt mit drei Ballons und jede Berührung eines Power-Ups lässt jeweils einen Ballon verschwinden. Gewinner ist der Spieler, der als erster alle Ballons seines Gegners zum Platzen bringt.

Spielcharaktere

Super Mario Kart hat acht verschiedene Spielfiguren aus dem Mario-Serie: Mario, Luigi, Prinzessin Fliegenpilz, Yoshi, Bowser, Donkey Kong Jr., Koopa-Truppe und Kröte. Jeder Spielcharakter hat unterschiedliche Fähigkeiten und unterschiedliche Level in Bezug auf Höchstgeschwindigkeit, Beschleunigung und Lenkung. Während der Rennen stehen computergesteuerten Charakteren eigene Spezialgegenstände zur Verfügung. Spieler können diese Kräfte verwenden, wann immer sie wollen. Diese Kräfte sind für jeden Charakter spezifisch. Zum Beispiel lässt Yoshi Yoshi-Eier auf die Straßenoberfläche fallen, sodass andere Spieler, die auf diese Hindernisse treffen, vorübergehend die Kontrolle über das Kart verlieren oder Münzen verlieren.

CharakterGeschwindigkeitStartleistungSendenGewichtComputerfähigkeit
Bowser4/41/41/44/4Feuerball
Donkey Kong Jr.4/41/41/44/4Bananenschale
Mario3/42/42/43/4Star
Luigi3/42/42/43/4Star
Yoshi2/44/43/42/4Yoshi Ei
Prinzessin Fliegenpilz2/44/43/42/4Schrumpfpilz

Koopa-Truppe

1/43/44/41/4Grüne Koopa-Muschel
Kröte1/43/44/41/4Schrumpfpilz

Rennstrecken

Die Strecken in Super Mario Kart basieren hauptsächlich auf den Schauplätzen aus der Mario-Reihe. Unter anderem Bowsers Schloss und Donut-Ebenen von Super Mario Welt treten als Rennstrecke auf. Jeder der vier verschiedenen Cups enthält fünf Gänge, was insgesamt zwanzig Runden ergibt. Im Kampfmodus Es gibt vier verschiedene Kampfarenen. Die Ränder jeder Rennstrecke sind mit unpassierbaren Barrieren und vielen Kurven gesäumt, in denen Spieler Powerslide kann aufführen. In Themenkreisen gibt es auch mehrere Hindernisse, wie z Thwomps im Bowsers Schloss, das Springen Fisch von Super Mario Welt im Koopa-Strand und TubeBarrieren, die in den Mario Circuits zu finden sind. Es gibt auch Hindernisse, die Spieler verlangsamen können, wie z Schlammmoore in dem Choco-Insel-Rennstrecken. Jede Rennstrecke im Einzelspielermodus ist gefüllt mit Münzen und Power-Ups, sowie Geschwindigkeitsboosts und kleinen Rampen werden regelmäßig auf einer bestimmten Spur bemerkt.

Die Rennstrecken erhielten positive Kommentare von GameSpy, der sie als "Großartig gestaltet" bezeichnete und IGN sogar die Schaltungen "Perfekt" genannt. 2008 eine Liste der besten Rennstrecken in der Geschichte von Mario Kart. Die Website namens 1UP.com Kampfmodus-Kurs 4 auf Platz drei in der Liste, und die Regenbogenstraße stieg aus dem Spiel aus Webseite den ersten Platz. Einige Rennstrecken, die sehr thematisch waren, wie Bowsers Schloss, Regenbogenstraße und die gruseligen Kurse, kamen in den Nachfolgern von Super Mario Kart immer wieder zurück. So weiß es jeder Folge eine eigene, aktualisierte Version von zum Beispiel Bowsers Schloss und Regenbogenstraße. Alle zwanzig existierenden Rennstrecken aus dem Spiel waren als Extra in Mario Kart: Super Circuit verfügbar, einem der Nachfolger von Super Mario Kart. Remakes von Mario-Schaltung 1, Donut-Ebenen 1, Koopa Beach 2 und Schokoladeninsel 2 trat im Rahmen der Retro-Grand-Prix im Mario Kart DS und Remakes von Geistertal 2 und Mario Circuit 3 trat im Rahmen der Retro-Pokal im Mario Kart Wii. Im Mario Kart 7 Kommen Mario Circuit 2 und Regenbogenstraße zurück und rein Mario Kart 8Donut-Ebenen 3.

Pilzbecher

  • Mario Circuit 1 (Rückkehr in Mario Kart DS)
  • Donut Plains 1 (Kommt zurück in Mario Kart DS)
  • Ghost Valley 1 (Rückkehr in Mario Kart Tour)
  • Bowser Schloss 1
  • Mario Circuit 2 (Rückkehr in Mario Kart 7 & Mario Kart Tour)

Blumentasse

  • Schokoladeninsel 1
  • Ghost Valley 2 (Rückkehr in Mario Kart Wii)
  • Donut-Ebenen 2
  • Bowser Schloss 2
  • Mario Circuit 3 (Rückkehr in Mario Kart Wii & Mario Kart Tour)

Sternenpokal

  • Strand von Koppa 1
  • Choco Island 2 (Rückkehr in Mario Kart DS & Mario Kart Tour)
  • Vanilla Lake 1 (Rückkehr in Mario Kart Tour)
  • Bowser Schloss 3
  • Mario-Schaltung 4

Spezialpokal

  • Donut Plains 3 (Kommt zurück in Mario Kart 8)
  • Koppa Beach 2 (Kommt zurück in Mario Kart DS)
  • Geistertal 3
  • Vanillesee 2
  • Rainbow Road (Rückkehr in Mario Kart 7, Mario Kart 8 & )

Kampfarenen

  • Kampfkurs 1
  • Kampfkurs 2
  • Kampfkurs 3
  • Battle Course 4 (Rückkehr in Mario Kart Wii)

Rezeption

Super Mario Kart hat seinen kritischen und kommerziellen Erfolg bewiesen. Jahre nach der ersten Veröffentlichung des Spiels wurde eine spezielle "Player's Choice"-Edition veröffentlicht. Zuvor wurde das Spiel eine Million Mal verkauft. Heute ist das Spiel mit über acht Millionen verkauften Exemplaren das drittbestverkaufte Videospiel aller Zeiten für das SNES. Spiel-Ranglisten und MobyGames sammelte viele Rezensionen und Endergebnisse des Spiels von verschiedenen kritischen Websites. Am Ende erreichte Super Mario Kart auf beiden Websites mehr als 90 Prozent. Die Websites GameStats und TopTenReviews erreichten insgesamt mehr als 80 Prozent. Die Mode-7-Grafik wurde von Kritikern massiv gelobt; 1992 beschrieb das Nintendo Magazine System diese Technik als erstaunlich und die Grafik wurde als die beste aller Zeiten in einem SNES-Spiel angesehen. Auch das Gameplay wurde positiv aufgenommen. Thunderbolt war besonders beeindruckt und nannte das Gameplay "das tiefste und süchtig machendste Gameplay auf dem SNES". Das Nintendo Magazine System gab den Multiplayer-Modi des Spiels den Vorzug und stellte fest, dass "obwohl die Singleplayer-Modi schnell langweilig werden, die Multiplayer-Modi immer noch Spaß machen". Thunderbolt und HonestGamers, Websites, gaben dem Spiel eine nahezu perfekte Punktzahl. Die Verwendung des Stils von Charakteren aus der Mario-Serie wurde sehr geschätzt. Andere Websites beschrieben Super Mario Kart als "golden geschlagen", was nicht auf andere Spiele zutraf, nicht einmal auf die Fortsetzungen des Spiels. Die Website GameSpot nannte das Spiel dank seiner Innovation, seines Gameplays und seines visuellen Stils eines der größten und besten Spiele, die jemals in der Geschichte der Videospiele veröffentlicht wurden.

Seit seiner Veröffentlichung wurde Super Mario Kart als eines der besten Videospiele aller Zeiten aufgeführt. Die Website IGN stufte es 2005 auf Platz 15 der besten Spiele aller Zeiten ein. IGN beschrieb das Spiel als "Das originale Meisterwerk der Karter". Super Mario Kart belegte den 23. Platz in seiner Liste der besten Spiele, die 2007 stattfand. The Age platzierte das Spiel 2005 auf Platz 19 seiner Liste der 50 besten Spiele. Im Jahr 2007 stufte das Edge Magazine Super Mario Kart auf Platz 14 seiner Liste der 100 besten Spiele. Das Spiel wurde auch in die Liste der 100 besten Spiele aller Zeiten von Yahoo Games aufgenommen, mit gelobten Kommentaren zu den Power-Ups und den Spielcharakteren. Auf 1UP.com wird das Spiel als "Essential 50" gelistet, eine Liste der wichtigsten Spiele aller Zeiten.

QuelleErgebnis
allgame5*
Elektronisches Spielen monatlich8.5 / 10
GamePro5 / 5
Nintendo-Magazinsystem92 / 100
Nintendojo9.5 / 10
Ehrliche Spieler10 / 10
Blitz10 / 10
gewürfelt³9 / 10
Zusammenstellungen überprüfen
Spiel-Ranglisten95%
Spielstatistiken8.9 / 10
MobyGames93 / 100
TopTenBewertungen3.3267/4

Wissenswertes

  • Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.

Siehe auch

Externe Links