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Video-Direktzugriffsspeicher, AkronymVRAM, ist ein Typ Computerspeicher was technisch verwandt ist Theater. Es wurde in fast allen in den 80er Jahren verwendet Heimcomputer angewendet und in den 1990er Jahren hauptsächlich als lokales Gedächtnis auf Grafikkarten von persönliche Computer. Das Hauptmerkmal dieses Speichertyps ist die getrennte Ein- und Ausgabe (Dual-Port-RAM), die gleichzeitigen Schreib- und Lesezugriff ermöglicht.
Im Laufe der Zeit werden andere effizientere Speichertechnologien (z. B. DDR) ersetzen. VRAM wird heute fälschlicherweise oft fälschlicherweise als Speicher einer Grafikkarte bezeichnet, unabhängig von der verwendeten Speichertechnologie.
Struktur
Konzeptionell besteht VRAM aus zwei Teilen:
- SAM (Serieller Zugriffsspeicher von Speicher mit sequenziellem Zugriff)
Das SAM-Modul (meist in Form eines Schieberegisters) wird durch Berechnungen nicht verändert und enthält die von de RAMDAC Daten gelesen werden. Es wird als sequentieller Speicher verwendet, wo im Gegensatz zu RAM, Daten werden nur sequentiell ausgewertet (genau wie a Kassette). SAM kann wesentlich schneller ausgelesen werden als RAM, da prinzipiell keine Adressberechnungen notwendig sind. - Theater (Dynamischer Direktzugriffsspeicher)
Dieser Speichertyp wird immer durch Bildsyntheseberechnungen manipuliert. Auf Wunsch werden die Daten zeilenweise in SAM kopiert. Die lokale Trennung ermöglicht einen parallelen Lese- und Schreibzugriff. Technologisch besteht das DRAM-Modul aus FPM-RAM (Zykluszeit 30-40 ns) oder EDO-RAM (Zykluszeit 20-30 ns), die Taktfrequenzen von 50-66 MHz ermöglicht.
Weiterentwicklungen
- WRAM (Fenster-RAM)
WRAM ist analog zu VRAM mit getrennten Lese- und Schreibleitungen, bietet jedoch schnellere Zugriffszeiten und ist billiger in der Herstellung. MGA Millennium und Number Nine Revolution 3D "Ticket to Ride" Grafikkarten von Matrox über WRAM. - SGRAM (Synchroner Grafik-RAM)
SGRAM ist eine mit SDRAM Single-Ported Memory verwandte Technologie, was bedeutet, dass ein gleichzeitiger Lese- und Schreibzugriff nicht möglich ist. Es bietet umfangreichere Funktionen für Grafikanwendungen (zB durch Blocklesen und -schreiben) und höhere Taktfrequenzen. - MDRAM (Mehrbank-DRAM)
MDRAM ist als Felder unabhängiger Speicherbänke aufgebaut, die durch einen gemeinsamen Bus verbunden sind. Diese Struktur ermöglicht ein hohes Maß an Parallelisierung. Die Grafikkarte Hercules Dynamite 128 (GPU: TSENG ET6000) verfügt über maximal 4 MB MDRAM. - CDRAM (Cache-DRAM)
CDRAM ist eine Kombination aus statischem Speicher (SRAM) und dynamischem Speicher (DRAM). Bei CDRAM wird beispielsweise der Cache-Speicher moderner Computer mit häufig genutzten Daten im schnellen SRAM abgelegt, was zu einer Leistungssteigerung (wegen des Geschwindigkeitsgewinns) führt. - 3D-RAM
3D-RAM wurde von Mitsubishi entwickelt und besteht aus Speichermodulen mit a Integrierter Schaltkreis. Dadurch sind einige grafische Operationen (zB ein Z-Puffer-Test) direkt im Speicher ausführbar. Dieser Speichertyp wird unter anderem im UltraSparc von Sun Microsystems verwendet. - DDR-SDRAM (Grafik SDRAM mit doppelter Datenrate)
GDDR-SDRAM ist ein DDR-SDRAM-basierter Speichertyp für Grafikanwendungen und zeichnet sich durch optimierte Zugriffszeiten und hohe Taktraten aus.
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