WikiDer > Lochkarte
Das Lochkarte ist veraltet Speichermedium zur automatisierten Informationsverarbeitung in Form einer Kartonkarte, wobei die Positionen der Stanzlöcher die Informationen darstellen. Die Kapazität beträgt normalerweise 80 Bytes.
Lochkarten erfüllten eine zentrale Funktion im Lochkartensystem, das in der 2. Hälfte des 20. Jahrhunderts den Anstoß zur automatisierten Informationsverarbeitung gab. Sie wurden bis in die 1980er Jahre verwendet, um Informationen in maschinenlesbarer Form zu speichern. Die bekannteste Anwendung ist die der eingeben von Daten in Computersysteme.
Geschichte
Joseph-Marie Jacquard gebaut um 1790 Webstuhl die mit Lochkarten automatisch gesteuert wurde, aber die Lochkarte sollte nicht von ihm erfunden worden sein. Der entfernte Vorläufer der Lochkarte ist nach Ansicht einiger sogar noch im Mittelalter zu finden. Im neunzehnten Jahrhundert wurden Lochkarten oder Platten verwendet in Musikboxen und wenn Drehorgel Buch vor dem Drehorgeln, und bei der Volkszählung ab 1890 in den USA.
Verwendung zur Datenverarbeitung
Während der zwanzigstes Jahrhundert Lochkarten wurden häufig verwendet, um Informationen zu speichern, die maschinenlesbar sein mussten, beispielsweise durch mechanische oder elektromechanischemechani Rechner, und später von Computers. Computer Programm's wurden oft als Stapel von Lochkarten aufbewahrt. Schon bevor es Computer gab, wurden sie bereits in Sortierung und Datenspeicheranwendungen.
Um Lochkarten herzustellen, Kartenstanzer gebrauchte Großgeräte mit a Schreibmaschine-ish Tastatur, worauf Datenschreiber und Programmierer ihre Karten gelocht. Sobald sich eine Datei im Computer befand, konnte sie vom Computer auf einem Stanzautomaten ausgestanzt werden. Manchmal druckte die oberste Zeile mit Tinte den maschinenlesbaren Inhalt der Lochkarte für menschliche Leser. Bestimmte Spalten (normalerweise die letzten acht Spalten) einer Lochkarte wurden auf einigen Computersystemen oder von vielen Programmiersprachen verwendet, um eine Seriennummer einzugeben. Stanzen: Wenn Sie den Kartenstapel auf den Boden fallen lassen und sie durcheinander geraten, können Sie die Karten wieder in die richtige Reihenfolge bringen.
Die belgische Kaufhauskette Colruyt, die sich darauf spezialisierte, „die niedrigsten Preise“ anzuwenden, verwendete noch bis Ende der 80er Jahre Lochkarten: Bei jedem Einkauf musste man eine Lochkarte aus dem Regal nehmen und auf den Einkaufswagen klemmen. An der Kasse wurde dieser Lochkartenstapel vom Kassierer in einen primitiven Computer eingegeben, der die letzten Preisnachlässe korrigierte und vollautomatisch die Schlussrechnung druckte. Mit der Einführung des persönlicher Computer, das Strichcode und der Handscanner Anfang der 1990er Jahre galt die Lochkarte langsam aber sicher als obsolet.
Lochkarten wurden in den Computer eingelesen von Kartenleser, bei Hunderten oder Tausenden von Karten pro Minute. Kleinere mechanische Mängel der Karten (Knicke, Ecken) können zu Staus und Datenverlust führen. Neben Lochkarten gab es auch Papier Klebeband, ein langer (meist Papier-)Streifen, in den Löcher gestanzt wurden.
Das US-Präsidentschaftswahl von 2000 wurden durch die Verwendung von Lochkarten als Wahlformular im Wahlkreis vollständig zerstört Florida, wo der Wähler selbst das richtige „Tschad“ (Quadrat in einer Karte an einer ausgestanzten Stelle mit vorperforierten Kanten, die sich bei einem Einstich des Wählers komplett lösen musste – oder manchmal nicht ganz, wie sich herausstellte) durchstechen musste. Diese Lochkarten mussten mehrmals manuell nachgezählt und auf unregelmäßige Einstiche überprüft werden, so dass das Endergebnis 47 Tage dauerte.
Später gab es vergleichbare Karten, bei denen es genügte, die Kästchen mit einem Bleistift auszufüllen. Dieses System wird auch heute noch beim Einkauf in großen Gruppen verwendet Fragen mit mehreren Antworten, wie theoretische Fahrprüfungen oder Universität Prüfungen und der CITO-Test an niederländischen Grundschulen aufgenommen. Bei diesen optisch lesbaren Antwortformularen wird jedoch in der Regel nicht mehr das ursprüngliche Lochkartenformat verwendet.
Die Lochkarte als Formular
Die Lochkarte kann die Funktion der automatisierten Speicherung von Informationen auch automatisch lesbar mit der Funktion der bilden das kann ausgefüllt werden. In den Niederlanden war dies unter anderem bei Überweisungsformular und der Giro-Zahlungskarte des Post giro (mit vorgelochter Kontonummer des Zahlers), mit dem Kassenscheck (mit vorgelochter Kontonummer des Inhabers) und mit der Girosammelformular (mit vorab ausgestanzter Kontonummer des Empfängers und, falls dem Empfänger bekannt, auch Kontonummer des Zahlers und Betrag, ggf. Zahlungsreferenz). Die eingegebenen Informationen (oft auch nichts, da nur eine Unterschrift zu leisten war) wurden dann später, soweit für die Bearbeitung erforderlich, vom Girodienst oder der Bank eingestanzt (andere ausgefüllte Informationen waren für den Geldempfänger bestimmt, der Kontoauszug auch die Karte erhalten; später wurde letzteres abgeschafft).[1]
Der auf der Karte gedruckte Text wurde so weit wie möglich auf den horizontalen Streifen der Karte zwischen denen der gestanzten Löcher platziert (entweder sofort oder während der Verarbeitung nach dem Ausfüllen). Allerdings waren die Ausfüllbereiche nicht wirklich von den Bereichen mit möglichen Stanzlöchern getrennt, so dass der Benutzer beispielsweise beim Aufbringen der Unterschrift aufpassen musste, dass der Stift nicht in einem Stanzloch steckenblieb. Auch hätte sich zum Beispiel im gedruckten Text "Der Kontoinhaber" über der Stelle für die Unterschrift ein Loch befinden können, das nur unordentlich aussah, aber wichtige Informationen nicht verschwinden ließ.
Dieses System wurde bis 1981 verwendet. Dann wurden die gestanzten Löcher durch extra klare Zeichen ersetzt, die in einer speziellen Schriftart gedruckt wurden, die OCR lesbar sein.
Layout einer Karte
Eine Standard-Lochkarte oder Hollerith-Karte (benannt nach Herman Hollerith) hat normalisierte Dimensionen und besteht aus 80 Spalten mit 12 Zeilen und kann 1 Zeichen pro Spalte enthalten. Die Standardgrößen einer Karte waren (da 1928) 7 3/8 mal 3 1/4Zoll (ca. 187 × 82 mm). Die Informationen wurden in die Karte eingefügt, indem ein kleines rechteckiges Loch in eine oder mehrere Reihen einer Spalte gebohrt wurde Stanzen. Solche Löcher könnten (zunächst) mechanisch oder (später) optisch detektiert werden. Für ein Kilobyte zur Information wurden also mindestens 13 Lochkarten benötigt. Diese Zeilenlänge von 80 Zeichen ist seit langem der Standard für Drucker und Bildschirme.
Manchmal wurden kleinere Karten verwendet. Unternehmen, die das Lochkartensystem nutzten, schickten mit ihrem Produkt eine spezielle Lochkarte, die - zB nach dem Verkauf des Produkts - in einem kleineren Format (der Teil von 51 Spalten) zurückgegeben wurde; der Rest blieb als Beweis beim Kunden. Zum Beispiel die Holländer Postscheck und Giroservice mit kleineren Karten, von nur 51 Spalten. Die Karten wurden mit 80 Spalten hergestellt, aber ein Teil der Karte (die Souche) wurde vom Kontoinhaber für seine eigene Verwaltung abgerissen.
Die Reihen einer Lochkarte heißen von oben nach unten: 12 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9. Die obersten drei Reihen heißen Zone, die unteren 10 Reihen Ziffern. Die Zeile 0 gehört also sowohl zur Zone als auch zu den Ziffern.
Wenn eine Spalte richtig gelocht wurde, enthalten die Zeilen 1 bis 7 höchstens einen Stempel. Dadurch wird verhindert, dass eine Karte durch zu viele Löcher zu schwach wird. Die Anzahl der Möglichkeiten in einer Spalte ist also:
- Stanzen in den Reihen 12 11 0 8 9, Anzahl der Möglichkeiten 25=32.
- ein einzelner Schlag in den Reihen 1 bis 7 oder kein Schlag, Anzahl der Möglichkeiten 8.
- Gesamt: 8 × 32 = 256.
Dies ist genau die Anzahl der Werte, die a Byte haben kann.
Die wichtigsten Codes
Die Schlagkombinationen sind eng verzahnt mit EBCDIC, diese binäre Kodierung, die unter anderem von IBM wurde benutzt.
Die Buchstaben und Zahlen sind wie folgt codiert:
- Zahlen: ein Schlag in eine der Zahlenpositionen (0 bis 9)
- Buchstaben A bis I: ein Loch in 12 und ein Loch in eine der Zahlenpositionen (1 bis 9)
- Buchstaben J bis R: ein Schlag in 11 und ein Schlag in eine der Zahlenpositionen (1 bis 9)
- Buchstaben S bis Z: ein Schlag in 0 und ein Schlag in eine der Zahlenpositionen (2 bis 9)
Andere Schlagkombinationen dienen zur Kontrolle, Interpunktion usw.
Alle Codes
Bei den farbigen Kästchen sind die Lochungen am Rand mit der gleichen (aber dunkleren) Farbe (oben, unten, links oder rechts) Die weißen Kästchen sind Ausnahmen, die Lochungen befinden sich in der Box selbst.
Zum Beispiel der Buchstabe Z:
- Der Hexadezimalcode (EBCDIC, nicht ASCII) ist oben in einem grauen Kästchen (E0) und links in einem grauen Kästchen (9) zusammen E9 zu finden.
- Das Z befindet sich in einem hellroten Kästchen. Die Stempel befinden sich in zwei dunkelroten Kästchen, oben 0 und rechts 9, zusammen zwei Stempel: 0 9.
| verhexen→ ↓ | 00 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | A0 | B0 | C0 | D0 | E0 | F0 | hex | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stanzen→ ↓ | 12 9 | 11 9 | 0 9 | 9 | 12 0 9 | 12 11 9 | 11 0 9 | 12 11 0 9 | 12 0 | 12 11 | 11 0 | 12 11 0 | 12 | 11 | 0 | ←Stanzen ↓ | ||||
| 0 | N / A | NULL 12 0 9 8 1 | DLE 12 11 9 8 1 | DS 11 0 9 8 1 | 12 11 0 9 8 1 | Platz kein Stanzen | & 12 | - 11 | 12 11 0 | 12 0 | 11 0 | 0 8 2 | 0 0 | 1 8 | ||||||
| 1 | 1 | SOH | DC1 | SOS | / 0 1 | ein | ja | ein | J | 11 0 9 1 | 1 | 1 | ||||||||
| 2 | 2 | STX | DC2 | FS | SYN | b | k | so | B | k | so | 2 | 2 | |||||||
| 3 | 3 | ETX | TM | c | l | t | C | l | t | 3 | 3 | |||||||||
| 4 | 4 | PF | RES | BYP | PN | d | ich | Sie | d | ich | SIE | 4 | 4 | |||||||
| 5 | 5 | HT | NL | LF | RS | e | nein | v | E | Nein | V | 5 | 5 | |||||||
| 6 | 6 | LC | BS | ETB | UC | f | Ö | w | f | Ö | W | 6 | 6 | |||||||
| 7 | 7 | DEL | IL | ESC | EOT | G | p | X | G | p | X | 7 | 7 | |||||||
| 8 | 8 | KÖNNEN | ha | q | ja | huh | Q | Ja | 8 | 8 | ||||||||||
| 9 | ich | r | z | ich | R | z | 9 | 9 | ||||||||||||
| 9 | 1 8 | EM | ||||||||||||||||||
| ein | 2 8 | SMM | CC | SM | ¢ | ! | 12 11 | : | 2 8 | |||||||||||
| B | 3 8 | VT | CU1 | CU2 | CU3 | $ | , | # | 3 8 | |||||||||||
| C | 4 8 | FF | IFS | DC4 | < | * | % | @ | 4 8 | |||||||||||
| d | 5 8 | CR | IGS | FRAGE | NAK | ( | ) | _ | ' | 5 8 | ||||||||||
| E | 6 8 | SO | IRS | ACK | ; | > | = | 6 8 | ||||||||||||
| f | 7 8 | SI | IUS | BEL | SUB | | | ~ | ? | " | 7 8 | ||||||||||
| ↑ verhexen | ↑ Stanzen→ | 12 9 | 11 9 | 0 9 | 9 | 12 | 11 | 0 | 12 0 | 12 11 | 11 0 | 12 11 0 | 12 0 9 | 12 11 9 | 11 0 9 | 12 11 0 9 | ↑ ←Stanzen | |||
Wissenswertes
- Normalerweise ist eine der Ecken einer Lochkarte schräg geschnitten. Für die Verarbeitungsgeräte hat dies keine Bedeutung, es lässt sich aber erkennen, ob sich keine falschen Karten in einem Stapel befinden.
- Bei der Programmierung wurden oft die letzten acht Positionen einer Karte verwendet, um die Karten zu nummerieren. EIN Compiler ignorierte diese letzten Stellen, so dass eine Programmzeile mit 73 Zeichen manchmal zu fast nicht erkennbaren Fehlermeldungen führte.
- Es F.A.F.C. Wentgebouw auf De Uithof (Utrecht) wird wegen des Fenstermusters, das tatsächlich einer Lochkarte ähnelt, "The Punch Card" genannt. Im Jahr 2012 wurde beschlossen, das Gebäude abzureißen, um Platz für einen Neubau für RIVM zu schaffen.
- In den 1970er Jahren wurde die VPRO das Hörspiel Piet Ponskaart, Szenen aus dem Leben eines Büroangestellten.
- Das Efteling verwendet seit Jahren eine Art große Lochkarten, um Teile von Attraktionen zu betreiben.
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
|
| Mediendateien zu diesem Thema finden Sie auf der Seite Lochkarte auf Wikimedia Commons. |
| Digitale Speichermedien | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Hör mal zu | (die Info) |