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id Tech
ID-Technologie
Entwicklerid-Software
Veröffentlicht1993
Letzte Version
(20. März 2020)
StatusAktiv
BetriebssystemDOS, Windows, MacOS, Linux
Geschrieben inC, C
KategorieMotor
LizenzGPL
Portal  Portalsymbol  Informatik

ID-Technologie ist eine Reihe von Motoren vor dem Computerspiele entwickelt von id-Software.

Zuvor war dieser Motor als der . bekannt Untergang- oder Beben-Motor, aber ab Version 5 wurde es offiziell als id Tech übernommen. Die Versionen 1 bis 4 wurden veröffentlicht als gratis Software Verwendung der GNU General Public License.

Über 50 Spiele und abgeleitete Engines basieren auf der id Tech-Engine. Im Jahr 2020 kam id Tech 7 auf den Markt.

id Tech 1

Die erste Version war noch als "Doom-Engine" bekannt und wird in Spielen von id Software wie z Untergang ab 1993 und Doom II: Hölle auf Erden von 1994. Es wurde von Programmierern entwickelt John Carmack vor dem NächsterComputer, sondern wurde auch portiert zu MS-DOS und Spielekonsole.

Die Engine wird auch in den Spielen angewendet Ketzer, Hexen: Jenseits des Ketzers und Streit.

id Tech 2

Die zweite Version wurde ursprünglich für das Spiel geschrieben Beben von 1996. Es enthält Echtzeit Wiedergabe von 3D-Computergrafik und verwendet a Client-Server-Modell. Es hat ein Update für die Veröffentlichung von Beben II 1997 mit Verbesserungen wie farbiger Beleuchtung und einem neuen Modellformat. Eine stark modifizierte Version wurde auch im GoldquelleMotor aus Ventilsoftware unter anderem für das Spiel Halbes Leben ab 1998.

id Tech 3

Diese Version war als "Quake III Arena Engine" bekannt und wurde als Engine im Spiel verwendet Quake III-Arena ab 1999. Es beinhaltet ein neues Modellformat und Unterstützung für große Außenbereiche. Es erhielt 2001 ein weiteres Update für das Spiel Zurück zum Schloss Wolfenstein.

id Tech 4

Diese Version wurde als "Doom 3-Engine" bekannt und wurde als Motor in Doom 3 aus dem Jahr 2004. Große Teile des ursprünglichen Codes wurden im ProgrammierspracheC .

Spiele, die diese Version der Engine verwenden, sind Beben 4 (2005), Wolfenstein (2009), Feindliches Territorium: Quake Wars (2007) und Rand ab 2011.

id Tech 5

Version 5 wurde im Spiel verwendet Wut und basiert auf Dateisystem-Frameworks. Zu den Verbesserungen gehören ein GUI-System, ein neuer Renderer, MegaTexture-Technologie und weiche Schatten.

id Tech 6

Version 6 wurde angewendet in Untergang ab 2016. Es nutzt einige Funktionen aus Version 5, fügt aber auch Unterstützung für die Programmierschnittstelle hinzu Vulkan oben. Nach dem Weggang von John Carmack lag die Entwicklung in den Händen von Tiago Sousa, der auch an der CryEngine.

Spiele, die diese Version der Engine verwenden, sind Wolfenstein II: Der neue Koloss (2017) und Wolfenstein: Youngblood ab 2019.

id Tech 7

Diese Version des Motors wurde verwendet in ewiger Untergang ab 2020. Während der QuakeCon 2018 wurden Details zum Triebwerk der Öffentlichkeit bekannt gegeben.

Siehe auch

Externer Link