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Zivilisation IV | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Entwickler | Firaxis-Spiele | |||
| Herausgeber | 2K-Spiele | |||
| Veröffentlichungsdatum | zwischen 25. Oktober und der 4. November in Nordamerika, Europa und Australien. | |||
| Genre | Strategie | |||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | |||
| Motor | gamebyro | |||
| Plattform | Fenster und OS X | |||
| Medien | 2 CDs oder 1 DVD | |||
| System Anforderungen | ||||
| 1,8 GHz Intel Pentium 4 oder AMD Athlon Prozessor oder gleichwertig/besser ● 512 MB RAM ● Grafikkarte mit 128 MB Videospeicher und DirectX 8 Unterstützung (Pixel und Vertex Shader) ● DirectX7 kompatible Soundkarte ● DVD-ROM Laufwerk ● 1,7 GB freie Festplatte Speicherplatz ● DirectX9.0c (enthalten) | ||||
| Navigation | ||||
| Spielserien | Zivilisation | |||
| Erweiterungen | Zivilisation IV: Kriegsherren (2006) Civilization IV: Jenseits des Schwertes (2007) | |||
| Vorläufer | Zivilisation III(2001) | |||
| Folge | Zivilisation V(2010) | |||
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Zivilisation IV (oder Zivil IV) ist ein rundenbasierte Strategie-Computerspiel veröffentlicht im Jahr 2005 und entwickelt von Sören Johnson geführt von Sid Meier und seine Firma, Firaxis-Spiele. Es ist der vierte Teil des ZivilisationSerie. Civilization IV wurde veröffentlicht zwischen 25. Oktober und der 4. November2005 in Nordamerika, Europa und Australien. Das erste Erweiterungspaket des Spiels, Warlords, wurde am . veröffentlicht 24. Juli2006.Das zweite Erweiterungspaket Beyond the Sword wurde veröffentlicht am released 20. Juli2007.
Überblick
Civilization IV ist ein rundenbasiertes Spiel, in dem der Spieler ein Reich baut auf. Alle Standardspiele beginnen im Jahr 4000 v. mit nur einem Siedler mit dem man die erste Stadt bauen kann, und einen Kundschafter oder einen Krieger. Danach kann der Spieler sein Imperium erweitern, mit anderen Ländern verhandeln, die Welt erkunden und Technologie entwickeln.
Der Spieler muss verschiedene Hürden überwinden, ähnlich den politischen und wirtschaftlichen Problemen, mit denen echte Weltführer konfrontiert sind. Er muss auch diplomatische Beziehungen zu Rivalen unterhalten und ständig neue Ressourcen erkunden und suchen. Eine weitere wichtige Aufgabe ist die Planung, wo neue Städte gebaut werden und Fortschritte in progress Wissenschaft durch die neue Technologien entdeckt werden. Diese neuen Technologien geben dem Spieler unter anderem Zugang zu neuen Gebäuden, besseren Kampfeinheiten, neuen Regierungsformen und so weiter. Ein Spieler kann aus einer Vielzahl von historischen Persönlichkeiten wählen, von Elisabeth I. von England (England) bis um Mao Zedong (Volksrepublik China).
Das Spiel findet von 4000 v. Chr. bis 2050 n. Chr. statt. Zivilisationen entwickeln nach und nach Technologien basierend auf ihrer eigenen Produktion oder Forschung und manchmal durch die Arbeit von „Great Leaders“. Technologien reichen von das Notebook und Keramik bis um Papier- und Schießpulver bis um Computers und Kernfusion. Alle Technologien eröffnen einer Zivilisation neue Möglichkeiten und ermöglichen es, diese gegen Ressourcen, Gold, militärische Unterstützung oder andere Technologien einzutauschen. Das Konzept der technologischen Entwicklung basiert auf einem „Technologiebaum“ (eine Technologie ermöglicht andere Technologien.)
Ein weiteres wichtiges Konzept des Spiels ist das Wachstum der Kultur in Städten, wodurch die kulturellen Grenzen des Imperiums erweitert werden. Infolgedessen können sich die kulturellen Grenzen mit anderen Zivilisationen überschneiden (wodurch das Gebiet größer wird) und wenn die kulturelle Grenze eine der Städte einer anderen Zivilisation erreicht, kann die Stadt sogar überlaufen. Das kulturelle Wachstum wird durch den Bau mehrerer Weltwunder gefördert, wie z Eiffelturm, es Freiheitsstatue und der Pyramiden, und den Bau verschiedener Gebäude wie Tempel, Obelisken, Theater und durch die Verbreitung verschiedener Religionen.
Das Spiel kann auf verschiedene Weise gewonnen werden. Der Sieg gehört dem Spieler, der alle anderen Zivilisationen unterwirft, einen bestimmten Prozentsatz der Welt beherrscht, als erster ein Raumschiff baut, von den Vereinte Nationen, oder hat in drei Städten ein legendäres Kulturniveau erreicht. Wenn keine dieser Bedingungen vor 2050 n. Chr. erfüllt ist, gewinnt die Zivilisation mit dem höchsten Spielstand.
Civilization IV ist auf Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch und Italienisch erschienen. Fans haben auch eine russische und eine finnische Version gemacht.
Spielweise
Diplomatie
Diplomacy in Civilization ist im Wesentlichen Handelsgeschäft. Unterschiedliche Handelsmöglichkeiten erfordern unterschiedliche Werbeaktionen, und einige Dinge können nur gegen bestimmte andere Dinge eingetauscht werden. (Matches pro Runde müssen mit anderen Matches pro Runde kompensiert werden). Spieler können verschiedene Dinge wie Technologien, Ressourcen (einschließlich Luxusgegenstände wie Wein), Karten (um Informationen über den Rest der Welt preiszugeben) und Gold handeln. Fortgeschrittene diplomatische Entscheidungen, wie die Bildung einer Allianz, das Gewähren und Erhalten von militärischem Schutz, offene Grenzen und die Annahme einer anderen Regierungsform/Religion. Der Grund für die Handlungen der anderen Führer ist klarer als in Zivilisation III. Nur das Verhalten der Anführer wurde dort erwähnt (catty, nice, wütend), während Civilization IV auch erwähnt, warum. Zum Beispiel: „2 Jahre Frieden haben unsere Beziehung gestärkt“ oder „-4 Du hast mit unserem schlimmsten Feind gehandelt!“. Wenn ein Anführer freundlich zu Ihnen ist, wird er nicht versuchen, Sie beim Trading auszunutzen. Eine weitere neue Funktion ist die Vereinte Nationen. Das Hauptquartier der Vereinten Nationen kann in einer einzigen Stadt der Welt gebaut werden (so ist es ein Weltwunder), und daher sind Sie sofort als Führer der Vereinten Nationen berechtigt. Als Führer müssen Sie Referenden über Dinge wie globale Regierungsformen, Atomwaffen und so weiter abhalten. Alle anderen Führer können dann abstimmen und wenn es eine Mehrheit gibt, wird sie eingeführt. Dadurch kann es passieren, dass jeder die Staatsform „Freie Religion“ oder „Recht auf Meinungsäußerung“ annimmt oder dass niemand mehr Atomwaffen einsetzen darf. Es gibt auch ein Referendum darüber, wer der Weltmarktführer wird. Wer dies gewinnt, hat einen diplomatischen Sieg. Im Gegensatz zur realen Welt sind die Referenden in Civilization IV für immer gültig.
Kampf
Einheiten haben keine separaten Angriffs- und Verteidigungswerte mehr. Stattdessen haben sie nun eine Basisstärke, die je nach Situation zu- oder abnimmt. Die Stärke der Einheit beeinflusst auch, wie viel Schaden sie verursachen kann. Der Schaden wird aus der Basisstärke berechnet, sodass schwache moderne Einheiten mit starken veralteten Einheiten problemlos umgehen können. Anstelle einer allgemeinen Beförderung gibt es bestimmte Arten von Kampferfahrungen, wie zum Beispiel Boni gegen bestimmte Arten von Feinden oder die Fähigkeit, sich im Wald schneller zu bewegen. Insgesamt gibt es 41 verschiedene Kampfaktionen. Es ist auch möglich, dass Spieler die „Kampfquoten“ einsehen. Dies gibt dem Spieler eine gute Vorstellung davon, ob ein Angriff gelingt, oder ob es ein großer Flop wird.
Produktion und Handel
Das Spiel verfügt über 32 Ressourcentypen, die alle handelbar sind und einige Verbesserungen erfordern (wie eine Mine, eine Ölplattform oder eine Plantage), um verwendet zu werden. Einige Ressourcen werden für bestimmte Einheiten, Gebäude oder Weltwunder benötigt (Eisen, Kupfer). Manche Ressourcen verdoppeln die Geschwindigkeit eines bestimmten Weltwunders (Marmor, Aluminium) und einige sind als Luxus gedacht und machen die Einwohner eurer Städte glücklich und gesund (Pelz, Wein, Farbe). Dies geschieht jedoch nur, wenn die Ressourcen eine Verbesserung aufweisen und durch eine Straße mit einer Stadt verbunden sind. Außerdem gibt es drei Kulturgüter, die man durch Weltwunder bekommt und die man handeln kann (Hit-Singles, Hit-Filme und Hit-Musicals). Um mit Waren handeln zu können, muss eine Verbindung zwischen Ihrer Stadt und der der anderen Zivilisation bestehen. Dies kann über Straßen und Flüsse und später auch über das Meer erfolgen.Produktion (auch bekannt als „Hammer“, das Symbol für Handel) wird in Civilization IV manchmal auch als Ressourcenbegriff verwendet. Jedes Landplättchen versorgt eine Stadt mit einer bestimmten Anzahl von „Hämmern“, die in der Stadt gesammelt werden, um Gebäude und Einheiten zu produzieren. Wenn eine Zivilisation ein Weltwunder baut, aber eine andere Zivilisation früher fertig wird, wird die verlorene Produktion proportional zur Anzahl der verlorenen Produktionseinheiten mit Gold ausgeglichen.
Religion
Das Konzept der Andersartigkeit Religionen ist neu in Civilization IV. In früheren Civilization-Spielen konnte man Tempel und Kathedralen bauen, aber Religion war ein allgemeines Eigentum von Eigenschap Kultur, also im Grunde gab es keine Religion. Es gibt jetzt sieben Religionen im Spiel: Buddhismus , Christentum, Konfuzianismus, Hinduismus, Islam, Judentum und Taoismus. Es gibt keine spezifischen Boni für alle Religionen, nur sie sind an eine bestimmte Technologie gebunden (wie z Theologie) und die vier späten Religionen (Christentum, Konfuzianismus, Islam und Taoismus) beginnen mit einem freien MissionarEinheit, für Spielbalance. Wenn ein Spieler als erster eine Technologie entdeckt, die eine Religion hervorbringt, wird die Religion in einer der Städte seiner Zivilisation gegründet. So wird diese Stadt zur Heiligen Stadt der neuen Religion. Dann kann der Spieler Tempel und Klöster dieses Glaubens bauen und, wenn in der Stadt ein Kloster gebaut wird, Missionarproduzieren Einheiten, um den Glauben in anderen Städten im In- und Ausland zu verbreiten.
Zivilisationen, die das Gleiche teilen Religion in ihren diplomatischen Verhandlungen freundlicher zueinander sein werden. Tatsächlich neigen Zivilisationen mit unterschiedlichen Religionen eher dazu, einander feindlich zu sein. Diese Feindseligkeit kann verschwinden, indem Sie mit Hilfe eines Missionars eine feindliche Stadt bekehren und dann diesen Führer von Ihrem Glauben überzeugen. Die Zivilisation der Stadt, in der die Religion gegründet wurde, hat auch wirtschaftliche Vorteile. Wenn dieser Spieler einen „Großen Propheten“ in die Heilige Stadt schickt, kann er das heilige Gebäude des „gefundenen“ Glaubens bauen. Dieses Gebäude bietet 1 Einheit Gold für jede Stadt, die die Religion hat. Wenn eine Zivilisation 1) eine Staatsreligion hat, 2) die heilige Stadt dieser Religion besitzt und 3) das heilige Gebäude in der heiligen Stadt gebaut hat, erhält sie einen klaren Blick auf das Gelände um jede Stadt, die diesen Glauben hat. So haben Sie ausländische Aktivitäten im Blick.
Die neuen Regierungsformen wirken sich auch stark auf die Religion aus. Sie können beispielsweise eine Staatsreligion haben oder "Religionsfreiheit" haben. Dies betrifft sowohl andere Zivilisationen als auch die Einwohner Ihrer Städte.
Zivilisationen und Anführer
Acht der achtzehn Zivilisationen haben zwei Anführer. Jeder Anführer bietet Boni basierend auf den Bedingungen, die während der Herrschaft dieses Anführers außergewöhnlich waren, und jeder Anführer verhält sich anders, als ob er unterschiedliche Zivilisationen wäre und mehrere Persönlichkeiten hätte.
Alle Zivilisationen haben unterschiedliche Elemente oder Besonderheiten und alle Anführer haben bestimmte Eigenschaften, die auf ihren Leistungen im wirklichen Leben basieren. Obwohl sie begrenzt sind, beeinflussen sie die Strategie des Spielers. Alle Zivilisationen haben auch eine einzigartige Einheit, wie die Franzosen Musketiere. Diese sind nur verfügbar, wenn Sie als Frankreich spielen. Unten ist eine Tabelle jeder Zivilisation und einige Informationen darüber.
Technologie
Wie in den vorherigen Versionen von Civilization gab es Technologien zu entdecken. Es gibt insgesamt 85 Technologien im Spiel, das sind 5 mehr als in Zivilisation III. Technologien haben viele Vorteile, sie können für den Handel verwendet werden, für den Bau neuer Gebäude und Weltwunder, sie können verwendet werden, um neue Religionen zu erwerben und neue Regierungsformen zu entwickeln. Um moderne Technologien zu entdecken, benötigen Sie zunächst die Technologien, die zu ihnen führen (z Demokratie komme ohne die Druckerpresse erfunden haben). (siehe auch Diese Seite für die komplette Liste. Sehen Sie den gesamten Technologiebaum Hier.
Technologie Die Entwicklung ist flexibel. Unterschiedliche Technologien können auf mehr als eine Weise entdeckt werden. Das Spiel verfügt über einen praktischen Technologiebaum, den Sie sehen können, wenn Sie während des Spiels F6 drücken. Der Technologiebaum zeigt alle Technologien und deren Verbindung zu den anderen Technologien. Es ist möglich, nicht verfügbare Technologien zu erforschen. Wenn Sie das tun, erhalten Sie nur eine Warteschlange mit dem kürzesten Weg zu dieser Technologie. Die letzte Technologie heißt "Future Technology", gefolgt von einer Zahl, jedes Mal, wenn Sie sie abschließen, erhalten Sie Punkte und einen Glückspunkt und Gesundheit Punkt in all deinen Städten.
In Einzelspieler-Spielen macht das Entdecken von Technologien noch mehr Spaß. Bei jeder entdeckten Technologie gibt es ein berühmtes Zitat von einem der Leute, die etwas mit dieser Technologie zu tun haben. Dies variiert von Die Bibel, Buddha, Charles Darwin für Leute wie Napoleon.
Punktesystem
In Civilization IV können die Führungsfähigkeiten eines Spielers mit einer Liste von 20 Anführern aus der Geschichte verglichen werden, je niedriger, desto schlechter der Anführer, je höher, desto besser der Anführer. Die Punktzahl basiert auf einer Reihe von Faktoren wie militärischem Wachstum und Erfolg, technologischer Entwicklung, Bau von Wundern und Wirtschaftswachstum.
| Rang | Führer | Ergebnis |
|---|---|---|
| 1 | Augustus Cäsar | > 15,000 |
| 2 | Hammurabi | 14,000 - 14,999 |
| 3 | Abraham Lincoln | 13,000 - 13,999 |
| 4 | Karl der Große | 12,000 - 12,999 |
| 5 | Winston Churchill | 11,000 - 11,999 |
| 6 | Nelson Mandela | 10,500 - 10,999 |
| 7 | Konstantin der Große | 10,000 - 10,499 |
| 8 | Shaka Zulu | 9,500 - 9,999 |
| 9 | Charles de Gaulle | 9,000 - 9,499 |
| 10 | Simon Bolivar | 8,500 - 8,999 |
| 11 | Lech Wałęsa | 8,000 - 8,499 |
| 12 | Iwan IV. von Russland | 7,500 - 7,999 |
| 13 | Heinrich VIII. von England | 7,000 - 7,499 |
| 14 | Herbert Hoover | 6,500 - 6,999 |
| 15 | Ludwig XVI. von Frankreich | 6,000 - 6,499 |
| 16 | Neville Chamberlain | 5,500 - 5,999 |
| 17 | Nero | 5,000 - 5,499 |
| 18 | Warren G. Harding | 4,000 - 4,999 |
| 19 | Ethelred II | 3,000 - 3,999 |
| 20 | Dan Quayle | < 3,000 |
Das Punktesystem von Civilization IV unterscheidet sich stark von Zivilisation III. Dort bekommt man nur den höchsten Titel im höchsten Schwierigkeitsgrad. In „Civ 4“ können Sie jeden Titel erreichen, egal welchen Schwierigkeitsgrad Sie wählen. Dank des Patches der Version 1.61 basiert das Punktesystem wieder auf dem Schwierigkeitsgrad.
Musik
Das Titelsong von Zivilisation IV, Baba Yetu, basiert auf der Unser Vater in dem Swahili[1][2]. Sie haben sich einige Sprachfehler erlaubt, um den Gesang zumindest für die eigene Zielgruppe besser klingen zu lassen.
Kolonisation
Für das Remake eines älteren Spiels von Sid Meier, namens Sid Meiers Kolonisation Mei der Civilzation IV-Motor wurde verwendet. Das neue Spiel heißt Sid Meier's Civilization IV: Colonization. Es ist keine Erweiterung von Civilization IV, wie der Name vermuten lässt, sondern ein eigenständiges Spiel, das einfach die Engine von Civilization IV verwendet, um bessere Grafiken usw.
Wissenswertes
- Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.
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